Ich plage mich schon eine Weile mit dem Versuch, von Kaiser auf Halbgott umzusteigen. Mikromanagement habe ich wohl einigermaßen raus, wenn ich mich konzentriere, aber mit der längerfristigen Strategie hapert es gewaltig.
Anbei eine Startposition mit unglaublichen *vier* Kühen: Niederländer, Standardkarte, 70% Wasser, Archipel.
Die Startversuche lassen sich auch ganz gut an: Mit der Hauptstadt im Nordwesten des Sees läßt sich mit den Kühen und zwei Bonuswiesen bei fünf Einheiten Bevölkerung ein Bautrupp pro Runde rauskloppen (+10 Nahrung und 10 Produktion) oder ein Siedler alle drei Runden. Nach nicht allzu langer Zeit ist die Insel dann mit ca. acht Städten besiedelt, die dank der Flut an Bautrupps nahe Aam Limit von sechs Einheiten Bevölkerung sind. Einigermaßen produktiv sind nur die Hauptstadt und die beiden Nachbarstädte, der Rest dümpelt wegen hoher Korruption so vor sich hin.
Der Kontakt mit den anderen Völkern läßt sich relativ schnell mit einigen Curraghs bewerkstelligen.
Soweit so gut, aber wie gewinne ich nun so ein Spiel? Mir fehlt da jegliche Strategie; insbesondere weiß ich nicht, was ich mit den ziemlich unproduktiven Städten auf meiner Insel eigentlich machen soll. Alle interessanten Inseln sind ziemlich weit weg und wären dementsprechend unproduktiv.
Wie könnte eine erfolgversprechende Strategie für dieses Spiel aussehen (in anbetracht des knackigen Schwierigkeitsgrades)? Vielleicht spielt ja jemand die Startposition an und schickt einen brauchbaren Spielstand mit Erläuterungen?