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Thema: Caesium Mod Version 3.x (für BtS 3.17)

  1. #1
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Cool Caesium Mod Version 3.x (für BtS 3.17)

    <br>
    <br>
    <br>

    Zitat Zitat von Opferlamm Beitrag anzeigen
    Caesium hat einer Veröffentlichung der beta-Version zugestimmt. Hinweis: Dieses Projekt wurde eingestellt!

    Download-link

    noch nen kleiner Hinweis, die Version ist quasi nur mit deaktivierten Ereignissen spielbar und läuft nur unter BtS 3.17

    Fehler könnt ihr hier (klick mich) melden, falls es irgendwann mal weiter geht, hat Caesium dann schon Anhaltspunkte.

    Hier (klick mich) gibts es einige Bilder.

    und natürlich der allgemeine Mod-Faden

    Viel Spass


    Hier entsteht Version 3beta der Caesium Modifikation für Civilization 4 Beyond the Sword v3.17
    Datum der Veröffentlichung: irgendwann in 2008/2009

    Support wird ab sofort nur noch für Version 3beta geleistet, alle davor nutzt ihr auf eigene Gefahr. Die Mod ist nicht kompatibel zu Versionen von BtS vor 3.17!



    Alle, die diesen Mod testen und mit irgendetwas nicht zufrieden sind, Rechtschreibfehler in Modifikationen finden oder für bislang nicht mit Texten versehenen Technologien Texte haben: Teilt mir dies mit, damit ich den Mod dahingehend verbessern kann.
    Also, wer Fehler, Bugs oder Unstimmigkeiten entdeckt, der schaue bitte in der FAQ nach, wie er vorzugehen hat und poste die Logs, Saves und/oder Fehlermeldungen dann bitte im <strike>Bugthread</strike> Betathread.

    Wer Tipps und/oder Vorschläge für weitere Mods hat, sowie Verbesserungsvorschläge, der poste es bitte hier.

    Am Besten immer mit Link/Fehlerbeschreibung, damit ich nicht blind suchen muss.



    Kompatibilität

    Die Caesium Mod Version 3.xx ist kompatibel zur deutschen Community-Übersetzung v3.17b, sowie zu BlueMarble 'Gold' v4.20 (und jeweils niedrigeren Versionsnummern).
    Diese Modifikation ist nur kompatibel zu Civilization 4 - Beyond the Sword mit Patch v3.17.



    Downloads
    (Bitte auch die Informationen und Hinweise (v.a. Posts 8 bis 11) lesen, dadurch erspart ihr euch, häufig gestellte Fragen erneut zu stellen)

    • <strike>Caesium Mod v3.x: Installer (n/a MB) ZIP (n/a MB)
      (inkl. 18 Civ DLL)</strike>
      <br>
    • <strike>10, 18 und 24Civs DLL: Installer (n/a MB) ZIP (n/a MB)</strike>
      <br>
    • <strike>Caesium Mod v3.x Sources: ZIP (n/a MB)</strike>




    Screenshots (Lade- und Auswahlbildschirm)
    Achtung Spoiler:








    Ältere Downloads
    Achtung Spoiler:



    Installation und Deinstallation

    Die neuen Versionen der Caesium Modifikation werden mit einem Installer ausgeliefert.
    Daher braucht ihr diesen nur zu starten und er übernimmt die Installation für euch.
    Bitte auch den Cache leeren, dafür wird zukünftig Coldfevers Programm zum Löschen der Civ-Caches beigelegt und im Startmenu eine Verknüpfung erstellt.
    Zur Deinstallation wird eine weitere Verknüpfung erstellt.



    Danksagungen noch nicht aktualisiert
    Achtung Spoiler:

    Mein Dank geht an (alphabetische Reihenfolge):
    12monkeys, Adam (low), AlazkanAssassin, AltarisGreyhawk, Amra, Anima Croatorum, Arne, bad_ronald, Bhruic, Blake, C.Roland, Chamaedrys, Charly, Chinese American, Chugginator, Commander Bello, Crayton, CyberChrist, Dale, Dearmad, Dr Elmer Jiggle, EmperorFool, enen, eotinb, Fallblau, FexFX, frenchman, Frontbrecher, Gaius Octavius, Gaurav, GRM7584, Hastur, HOF Team, jdog5000, Jeckel, jojoweb, jok, Kael, Kobra 11, LDiCesare, lexi, LittleRedPoint, low, Master Lexx, MatzeHH, mikezang, Mongoose, Mylon, Nercury, NeverMind, nils_z, Notarzt, Octavian, ollj, Porges, primem0ver, Progor, Rabbit,White, Requies, rezaf, Roamty, Robo Magic Man, Rodman49, RogerBacon, Rufus T. Firefly, Sevo, sharick, SirRethcir, snafusmith, Snaitf, Spindrift, Spocko, Sto, Stone-D, StrahlenderHeld, SupremeOverlord, surt, talchas, Teg_Navanis, TheFourGuardian, TheLopez, Thorn, Titi, tywiggins, vingrjoe, Vovan, wileyc, Zebra 9.

    Besonderer Dank an folgende geduldige und hilfsbereite Forenmitglieder (zwecks Python, XML, SDK, Ideen und Graphiken):
    12monkeys, Arne, Charly, chemosh, Commander Bello, DragonGreen, jok, MatzeHH (mein SDK-Sklave), Muside, Octavian, Opferlamm, sansi, taurec, Tzu Iop, vorlorne, wileyc und alle fleißigen Tester

    Geändert von The_J (04. April 2010 um 19:28 Uhr)

  2. #2
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post neue Nationen, Unique Units und Unique Buildings

    <br>
    Neue Nationen
    Achtung Spoiler:
    • Schweiz von lexi kombiniert mit Switzerland von Robo Magic Man
      Schweiz als Nation mit UUs (Hellebardiere, Leopard 2) hinzugefügt
      <br>
    • The hills are alive - Austrian Civ von Anima Croatorum
      Österreich als Nation mit UUs (KUK Infantrie, Gebirgsjäger) hinzugefügt


    Unique Units
    Achtung Spoiler:


    Unique Buildings
    Achtung Spoiler:
    Geändert von Caesium (16. November 2008 um 13:06 Uhr)

  3. #3
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post neue Einheiten und Einheitenmodifikationen, sowie neue Skins und Sounds

    coming soon

  4. #4
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post neue Gebäude und Wunder, sowie neue Skins

    coming soon

  5. #5
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post neue und überarbeitete Mapscripts

    coming soon

  6. #6
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post neue Geschwindigkeiten und Siegoptionen

    coming soon...
    Geändert von Caesium (05. Januar 2009 um 17:10 Uhr)

  7. #7
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post spielverändernde und -erweiternde Modkomponenten

    <br>
    Neue Geschwindigkeiten
    Achtung Spoiler:

    • Blitz von NeverMind
      Das Spiel hat nur 200 Runden
      <br>
    • Forever Speed von Crayton
      Jede Runde entspricht einem Jahr



    Neue Siegoptionen
    Achtung Spoiler:




    spielverändernde und -erweiternde Modkomponenten
    Achtung Spoiler:

    • 3-square radius cities mod v1.0 von RogerBacon, angepasst durch MatzeHH
      Städte können per Auswahl einen Radius von entweder 2 oder 3 Feldern haben
      <br>
    • Civ4 - Better AI v0.41 von jdog5000
      KI Skripte wurden über den Patch hinaus aufgebohrt
      <br>
    • Abandon Raze Demolish Mod v1.11 von tywiggins
      Mit Strg+X können nicht mehr benötigte Gebäude in der Stadtansicht abgerissen werden, man bekommt 30% der Baukosten ausgezahlt
      <br>
    • Adaption Mod v0.1 von rezaf, ins SDK portiert von MatzeHH, Gebäude von Charly
      Bei Gründung der Hauptstadt adaptiert jede Nation ihre Umgebung, d.h. sie bekommt spezielle Boni
      <br>
    • AlwaysWar Mod von RogerBacon
      Wenn Immer Krieg aktiviert ist, führt auch die KI untereinander dauerhaft Krieg
      <br>
    • Borders over Oceans von RogerBacon
      Die kulturellen Grenzen erweitern sich auch über Ozeanfelder
      <br>
    • Enhanced Cultural Decay v0.1w von TheLopez
      realistischerer Rückgang und Wiederaufbau der kulturellen Grenzen nach Zerstörung einer Stadt
      <br>
    • Enhanced Culture Conquest v01.4.1w von TheLopez
      Wenn Städte überlaufen oder eingenommen werden geht die Kultur dieser Stadt zurück
      <br><!--
    • Enhanced Tech Conquest v0.5w von TheLopez
      Beim Erobern einer Stadt kann man eine erforschbare, vom Gegner bereits erforschte, Technologie "stehlen" oder anteilig Forschungspunkte an diesen Technologien erlangen.
      <br> -->
    • Great Generals From Barbarian Combat v0.3w von TheLopez
      Erlaubt Barbaren, Generäle aus Kämpfen gegen Civs zu erhalten
      Erlaubt Civs, Generäle aus Kämpfen gegen Barbaren zu erhalten
      <br>
    • Green Mod v2.1 von Master Lexx
      Techspeed 133 und 166, Abfrage bezüglich Terraforming; Ancient Temple; Ideen für Anpassungen etc.
      <br><!--
    • Improvements Outside Borders v0.1.1w von TheLopez
      Definierte Verbesserungen können außerhalb der eigenen Grenzen gebaut werden
      <br> -->
    • JUnitReligion Mod v0.48 von Jeckel
      Siedler aus Städten mit Religion können eine der ansässigen Religionen mit in ihre neue Stadt nehmen
      Stationierte Einheiten können bei längererem Aufenthalt ihre Religion in der Stadt bekannt machen
      <br>
    • MAD Nukes v0.4w von TheLopez (enthält Nuke Anywhere von Sevo und MAD (pre-targetted nukes) v1.3b von Dale), angepasst durch MatzeHH
      Realistischere Effekte bei Einsatz der ICBM
      Erlaubt, Atomraketen auf jedes Feld unabhängig vom Besitzer abzuschießen
      Bei einem atomaren Angriff wird automatisch ein Gegenschlag auf vorher definierte Ziele gestartet
      <br>
    • No Name Great Person Renamer Mod v0.1 von TheLopez
      Generiert einen Namen bei Geburt einer Großen Person, wenn für diese kein Name mehr verfügbar sein sollte
      <br>
    • Railroad Speed Mod von tywiggins
      Einheiten bewegen sich auf Schienen 25 Felder weit
      <br>
    • Religion Spread von Kael
      mehr als eine Religion kann auf nat. Weg in eine Stadt gelangen
      <br>
    • Revolution: with BarbarianCiv, Rebellion, AIAutoPlay, TechDiffusion v1.65bts von jdog5000
      Barbaren können Nationen gründen, Revolutionen und Rebellionen können ausbrechen
      Man kann der KI für einige Runden das Ruder übergeben, kann diesen Vorgang aber auch zwischenzeitlich abbrechen und normal weiterspielen
      Technologische Unterstützung weit zurückliegender befreundeter Nationen
      <br>
    • Route Pillage Mod v0.3w von TheLopez
      Straßen können gezielt geplündert werden
      <br>
    • Terraform Mod v1.20 von tywiggins
      einige Möglichkeiten des Terraformings (mehrfach überarbeitet)
      <br>
    • <strike>Trade Route/Tech Leak von AltarisGreyhawk, mittlerweile Teil des Sevomod
      Technologie verbreitet sich zu geringem Teil (0.1%) über Handelswege, Auswirkungen reduziert, diverse Anpassungen an das Spielgeschehen</strike>
      <br>
    • <strike>UN Resolution Mod von TheFourGuardian
      Alle Civics für UN-Wahlen wählbar, zum Abwählen einfach gleiche Civic nochmal zur Wahl stellen und ablehnen.</strike>
      <br>
    • Unit Civic Prereqs v0.3w von TheLopez
      Einheiten können bestimmte Civics als Voraussetzung gegeben werden
      <br>
    • Unit Allegiance Mod v0.4w von Snaitf (Support durch TheLopez) in Verbindung mit der neuen Einheit Slave von LittleRedPoint
      Einheiten können als Resultat von Kämpfen zum Gegner überlaufen. Ebenso gibt es die Möglichkeit bei der Civic Slavery bei Kämpfen Sklaven zu erhalten, also Arbeiter.
      <br>
    • Vision Improvements (2007/02/09) von primem0ver
      Improvements, die eine Sichtweite haben; Sonarboje, Radarturm



    Anpassungen durch MatzeHH
    Achtung Spoiler:

    • Basemoveunits
      Einheiten können auf eine bestimmte Reichweite festgelegt werden, unabhängig von Boni
      <br>
    • City Distance
      Stadtabstand kann zwischen 2 und drei Feldern gewählt werden
      <br>
    • Move on Peaks
      Straßen können durch Gebirge gebaut werden


    <br>
    Geändert von Caesium (18. November 2008 um 01:15 Uhr)

  8. #8
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post Interface Modifikationen

    <br>
    Flaggen
    Achtung Spoiler:


    fügt die echten Nationalflaggen ein


    Interface Modifikationen
    Achtung Spoiler:




    Anpassungen durch MatzeHH
    Achtung Spoiler:

    • Mod Chooser Modcomps
      In der Pedia und im TechScreen wird zusätzlich angezeigt, welche Modkomponente benötigt wird
      <br>
    • Replaced By Building Mod
      Für Standardgebäude wird angezeigt, durch welches UB sie ersetzt werden
      <br>
    • Switch Mod
      Modauswahlbildschirm und diverse weitere SDK-Erweiterungen, die die Nutzung der Mod vereinfachen sollten


    <br>
    Geändert von Caesium (18. November 2008 um 01:20 Uhr)

  9. #9
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post Tastaturbefehle

    <br>[Strg] + [Alt] + [O] : BUG-/Cs-Optionsbildschirm

    [U] : Unit Statistics Bildschirm

    [Alt] + [N] : MAD Nukes Screen (nur, wenn Strategisches Luftkommando gebaut wurde)

    [Strg] + [X] : Gebäude- und Stadtabriss (nur in Stadtansicht, ARD Mod)

    [Shift] + [Strg] + [Alt] + [E] : AutoLog-Eintrag setzen

    [Shift] + [Strg] + [Alt] + [I] : Anzeige diverser Infos über den Gegner (Show Info Mod)

    [Shift] + [Strg] + [Alt] + [M] : KI übernimmt für eine Runde das Ruder

    [Shift] + [Strg] + [Alt] + [R] : Erinnerungsmitteilung eingeben

    [Shift] + [Strg] + [Alt] + [X] : KI übernimmt für eine zu definierende Anzahl Runden das Ruder
    <br>
    Geändert von Caesium (18. November 2008 um 01:21 Uhr)

  10. #10
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post Auswahlbildschirme

    Unter diesem Menupunkt könnt ihr im Spielmenu den 3-Felder-Stadtradius ein- und ausschalten:



    <br>

    Nachdem ihr das Spiel gestartet habt, bekommt ihr zu Spielbeginn folgenden Screen:





    Hier könnt ihr die Mods ein- und ausschalten.
    <!-- Neu in dieser Version: Es gibt ModOptionen die sich gegenseitig ausschließen, wie z.B. TechLeak und Techdiffusion -->
    Das Spiel merkt sich eure letzten Einstellungen, so dass eure Einstellungen vom letzten Spiel beim nächsten Spielstart aktiviert sind.

    Die Feinheiten in den Modifikationen stellt ihr weiterhin in der "Caesium Config.ini" ein. Näheres dazu siehe nächster Post.
    <br>

  11. #11
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post ini-Datei

    In dem Ordner {Spielordner}\Beyond the Sword\Mods\Caesium v3.x findet ihr folgende Datei:

    Config.ini

    Diese Datei ist dafür angelegt worden, die eingebauten Modifikationen mehr oder weniger maßgeschneidert einzustellen.

    Dort findet ihr Einträge folgender Art:

    Code:
    ;#####################################
    [Pirates Mod]
    ;#####################################
    Dieser Eintrag ist die Überschrift des einzelnen Codesegments und zeigt an, um welche Teilmod es sich handelt.


    Code:
    ; Increase or decrease the value to change the chance that a spawned
    ; pirate ship will carry a crew.
    ; Default value is 50
    Pirate Ships Carry Crew Chance = 50
    Dies sind die Einträge, die das Spiel triggern.
    Sie sind eigentlich selbsterläuternd.

    Alle Einträge mit ";" sind Kommentare. Bitte nur die Werte, nicht die Variablen ändern.
    <br>

  12. #12
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Wichtig! Diverse Hinweise

    <br>
    • Bei Auswahl der Kartentypen Gigantisch und Ultragigantisch kann es aufgrund hoher Systemanforderungen zu Abstürzen kommen.
      Im Normalfall dauert der Ladevorgang nur sehr lange (bis zu 10min).
      Daher Benutzung auf eigene Gefahr! Spielt dann lieber auf etwas kleineren Karten.
      <br>
      <br>
      <br>
    • Auf einigen Systemen kann die durch Zivilisationsgründungen und Revolutionen hervorgerufene Zivilisationsanzahl dazu führen, dass die Rundenzeiten sich extrem verlangsamen.
      Um dem vorzubeugen, in der Config.ini in folgenden Einträgen:
      Code:
      ;#####################################
      [BarbarianCiv]
      ;#####################################
      und
      Code:
      ;#####################################
      [Revolution]
      ;#####################################
      diesen Wert von -1 auf einen festen Wert, z.B. 5 oder 10 festzulegen:
      Code:
      ; Max civs - This component won't add new civs with this
      ; number already in game (-1 for DLL limit)
      ; Default value is -1
      MaxCivs = -1

    <br>

  13. #13
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post Changelog

    Version 3.0 (n/a)
    Achtung Spoiler:
    • noch nicht veröffentlicht

    <!-- Patch v2.3.1 (19.07.2007)
    Achtung Spoiler:
    • MP Auswahlbildschirmproblematik behoben
      <br>
    • Absturz bei Städten, die am Rand der Karte gebaut wurden, behoben

    Patch v2.3.2 (25.07.2007)
    Achtung Spoiler:
    • Mod portiert auf WL 2.13
      Mod ist nur noch spielbar mit dem Patch v2.13 für Warlords

    Des weiteren sind kleinere SDK-Bugs behoben worden.
    -->

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •