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Thema: Karthago auf winziger Pangäakarte

  1. #16
    Legende Avatar von Auron
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    Es wurden die fünfte und sechste Stadt bei den Edelsteinen sowie auf dem entdeckten Marmor gegründet.

    Nach Mathematik haben wir dann Segeln, Ästhetik und Literatur geforscht und auch die Pyramiden (Wechsel auf Repräsentation) sowie die Hängenden Gärten bekommen.

    Jetzt wird Musik geforscht, um den Bonuskünstler zu bekommen und die Sixtinische Kapelle zu errichten.

    Der weitere Plan ist (im Groben):

    - Möglichst >3 Religionen im eigenen Reich zu verbreiten. Die erste Religion hat sich bereits in Utica verbreitet (Konf.).
    - Drama zu erforschen, um Philo zuerst zu bulben.
    - Panthenon und NE in Utica zu bauen.
    - Die Große Bibliothek in Karthago zu bauen.

    Die 6 Städte für die 6 Tempel = 3 Kathedralen auf Minikarten als Basis für einen Kultursieg haben wir schon.

    Die drei Kulturstädte sollen Kartago, Hadrumetum und Utica werden, welches auch die ersten drei karth. Städte waren.

    Hier die Techübersicht:

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    Hier die Übersicht über Kartago samt Ressourcen:

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    Geändert von Auron (02. August 2008 um 19:35 Uhr)

  2. #17
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    Weiter geht es bis Runde 117:

    Der Buddhismus hat sich in Karthago verbreitet.

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    Utica baut ein Weltwunder. Die erste GP kommt somit aus Utica (GW) und wird für den Philobulb eingesetzt.

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    Karthago baut ein Weltwunder.

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    Es gibt den ersten Handel. Alphabet ist >=2 Runden angeforscht.

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    Eisenverarbeitung wird benötigt, um Edelsteine und Färbemittel anzuschließen.

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  3. #18
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    Meditation wird als Voraussetzung für Philosophie benötigt. Beide Techs schalten Religebäude frei.

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    Die Stadtansicht der beiden größten kart. Städte.

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    Es erfolgt der Philobulb.

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    Hippo wird heilige Stadt.

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    Was sonst geschah:

    Musik zuerst erforscht --> Künstler in Hadrumetum angesiedelt.
    Drama erforscht.

    Der weitere Plan für den nächsten Turn ist:
    - Hoffen, dass sich noch eine weitere Reli verbreitet.
    - Bestehende Relis verbreiten und Reli- und Kulturgebäude errichten.
    - Sixtinische Kapelle errichten
    - Forschungsweg in Richtung Öffentliche Verwaltung

    In zwei Runden gibt es die nächste GP (GI oder GW). Mit einem GI könnte ich noch das Mausoleum in Utica rushen. Der GW würde in Karthago eine Akademie bauen.


    Falls sich jemand wundert warum Mansa so abgeht: Er hat mittlerweile 12 Städte und diverse Relischreine.
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  4. #19
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    Wenn Du mit den Mids noch bis Mathe warten willst, zockst Du mMn etwas...

    ...aber Pyra+HG-Kombo ist eine feine GE-Pumpe

    edit: Da kamen ja in der Zwischenzeit noch ein paar Posts
    Geändert von topas (02. August 2008 um 23:12 Uhr)

  5. #20
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    Zitat Zitat von topas
    Wenn Du mit den Mids noch bis Mathe warten willst, zockst Du mMn etwas...
    Stimmt bei den Pyramiden habe ich gezockt. Wenn ich aber die Pyramiden für unerlässlich gehalten hätte, hätte ich sie früher geholzt/gebaut. So habe ich jetzt für jeden Wald 60 statt 40 Schilde bekommen.

    Ich konnte Mathe übrigens nicht tauschen, weil weder Mehmet noch Mansa Alphabet hatten.

    Mehmet und Mansa scheinen dazu den Wunderbau zu vernachlässigen.

    Es geht dann weiter:

    75 n. Chr:

    Wir bekommen einen Großen Wissenschaftler, der eine Akademie in Karthago baut.

    125 n.Chr:

    Bild

    150 n.Chr.: Währung und Gesetzgebung eingetauscht.

    175 n.Chr.: Kalender und Monarchie eingetauscht. Theologie ist selbst erforscht (Mansa wollte nicht tauschen). Forschung geht auf GR, um den Islam zu gründen.

    225 n. Chr.:

    Bild

    250 n.Chr.: Metallguß eingetauscht.

    275 n.Chr.:
    Feudalimus eingetauscht.

    400 n.Chr.: Drei Runden nach Mansa GR erforscht.

    450 n.Chr.: Karthago bekommt das Mausoleum auch ohne die Hilfe eines GI.

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  6. #21
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    475 n.Chr.: GA mit Künstler aus der HS eingeläutet.

    500 n.Chr.: ÖV erforscht.

    520 n.Chr. : Bürokratie und Orga eingeführt. Taoismus als Staatsreligion eingeführt. Mansa hat übrigens sechs von sieben Religionen gegründet. Maschinen gegen GR getauscht.

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    660 n.Chr.: Nationalismus erforscht --> Papier

    680 n.Chr.: GW bekommen --> Akademie in Utica; Mehmet schließt Frieden

    700 n.Chr.: Spiralminarett gebaut.

    720 n.Chr.: Papier erforscht --> Bildungswesen.

    740 n.Chr.: Thapsus gegründet um vielleicht noch eine weitere Reli abzustauben. Im Norden liegt die heilige Stadt des Islam.

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    880 n.Chr.: Taj Mahal in Kartago gebaut

    900 n.Chr.: Bildungswesen erforscht --> Liberalismus (hat noch keiner )
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  7. #22
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    1000 n.Chr.:
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    Liberalismus erforscht und Militärwesen als Freitech genommen. Militärwesen gegen Druckpresse bei Mansa und gegen Schießpulver bei Mehmet eingetauscht.

    Bild

    Auf Meinungsfreiheit und Merkantilismus gewechselt und die Forschung eingestellt.

    1010 n.Chr.: Akademie in Hadrumetum gegründet.

    1050 n.Chr.:

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    In der letzten Runde des GA wird auf Allgemeines Wahlrecht (das war der tiefere Sinn der Pyramiden), Kastenwesen und Pazifismus gewechselt.

    Mit Allgemeinen Wahlrecht kann auf Sklaverei verzichtet werden und Gebäude + Co. können trotzdem gerusht werden.

    1220 n.Chr.: Mehmet erklärt Mansa wieder den Krieg.

    1300 n.Chr.:

    Bild

    1370 n.Chr.: Mehmet kapituliert und dient Mansa als Vasall. Andersherum wäre es schlecht.

    Von der Anzahl der Stadteroberungen war der Krieg glaube ich ausgeglichen. Habe nicht so genau darauf geachtet .
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  8. #23
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    1525 n.Chr.: Wir haben unseren ersten GI bekommen, der unser letztes Wunder fertigstellt. Versailles wird in Utica beendet. In der Zwischenzeit habe ich den Islam verbreitet und entsprechende Gebäude gekauft, so dass ab jetzt wieder die Kultur hochgefahren wird. Die drei Städte liefern pro Runde zwischen 700 und 1100 Kulturpunkte (je nach Feldbelegung und Anzahl der Spezis).

    Bild Bild Bild

    Die Screenshots stammen vom Anfang der Runde. Die Wirtschaftsgebäude wurden natürlich nicht mehr gebaut. Die Minen der HS wurden mit Windmühlen versehen, denn alles, was die Wirtschaft (in diesem Fall auch noch die Nahrungssituation) der Kulturstädte verbessert, ist gut.


    Es stehen zusätzlich bis jetzt 5 Künstler bereit.

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    Siegbedingungen

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    Wenn alles glatt läuft, dürfte es also mit dem Sieg klappen.
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  9. #24
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    1615 n.Chr.: Mansa hat das Apollo Programm abgeschlossen.

    1620 n.Chr.: Die fleißigen Forscher der GB und ein angesiedlter GW erforschen Astronomie.

    1625 n.Chr.: Karthago wird legendär.

    1635 n.Chr.: Wolfgang Amadeus Mozart erscheint in Utica und mit insgesamt 7 Künstlern wird der Endspurt eingeleitet:

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  10. #25
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    1640 n.Chr.
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  11. #26
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    ... und die Abschlußpunkte ...

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  12. #27
    Bi-winning. Avatar von juelZ
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    Wow! Super Kultursieg!

    Mansa hätte aber den Dilpo-Sieg dann sicher gehabt, oder?

  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleri
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    kurz und schmerzlos

  14. #29
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    Folgendermaßen sieht der Plan aus:

    1. Überleben
    2. 4 oder 5 brauchbare Städte sichern
    3. GB und evtl. Zeusstatue bauen.
    4. Eine Religion solange vermeiden bis die KI gegenseitig verfeindet ist.
    5. Verhindern, dass eine KI die andere vasalliert.
    6. Eigene Armee aufstellen und einsetzen.
    7. Wenn die Sache mit dem Überleben nicht funktioniert, einen neuen Versuch unternehmen.
    Es kam ja dann doch anders. Ich fasse das kurze Spiel nochmal kurz zusammen :

    1. In keinen Krieg geraten.
    2. Drei Hüttenstädte als Kulturstädte aufbauen und mind. 3 weitere Helferstädte gründen.
    3. Die schwächste Stadt bekommt die Eremitage und die andere (im Idealfall eine Stadt mit mind. zwei Nahrungsressourcen) das NE. Die HS(, weil Produktionsstärkste Stadt) hat überwiegend Wunder gebaut.
    4. Früh Kulturgebäude in den drei Städten bauen, da sich der Kulturwert einiger Gebäude wie Monumente, Bibliotheken und Theatern nach 1000 Jahren verdoppelt.
    5. Wunder wie Pyramiden, Panthenon und Sixtinische Kapelle abgreifen (kein Wunder ist an sich spielentscheidend, sie beschleunigen aber den Sieg).
    6. Wichtig ist es so viel Religionen wie möglich zu bekommen, wobei es egal ist ob man sie selbst gründet oder in sein Land hereinlässt. Theokratie und Geschlossene Grenzen sollte man dann jedenfalls vermeiden ...
    7. Die Helferstädte bauen/sklaven/kaufen Missionare für die Reliverbreitung und Tempel, damit die Kathedralen für die drei Kulturstädte freigeschaltet werden. Sie entlasten also die drei Kulturstädte (siehe 8).
    8. Die drei Kulturstädte konzentrieren sich im Idealfall ausschließlich auf den Bau von Gebäuden die den Kulturwert der Stadt erhöhen.
    9. Als Civics für den Endspurt Allgemeines Wahlrecht, Meinungsfreiheit, Kastenwesen, Merkantilismus und Pazifismus wählen.
    10. Nach Erforschung von Druckpresse die Forschung einstellen und den Kulturregler auf 100% fahren.
    11. Mit den angesammelten Künstlern dann den kult. Endspurt einleiten.

    Auf winzigen Karten ist auch besonders darauf zu achten genügend Gesundheit in die Städte zu bekommen. Der Ressourcenhandel ist nur eingeschränkt möglich.

    Wer Stein, Marmor und Kupfer besitzt darf sich glücklich schätzen, weil sie den Bau der + 50% Religebäude beschleunigen und zusätzlich hilfreich für den Wunderbau sind.

    Zitat Zitat von juelZ Beitrag anzeigen
    Wow! Super Kultursieg!

    Mansa hätte aber den Dilpo-Sieg dann sicher gehabt, oder?
    Er hätte zumindest den Vorsitz der UN sicher. Seine 2/3 Mehrheit hätte ich wohl noch bis zur Abstimmung zum Diplosieg verhindern können, indem ich z.B. meine Städte hätte wachsen lassen. Ich habe gegen Ende nämlich Händler eingestellt, um kein Defizit zu haben und Krankwachstum zu vermeiden.

    Den Raumschiffsieg hätte er aber in jedem Fall sicher gehabt, wenn er schneller gewesen wäre.

    Zitat Zitat von Kleriker Beitrag anzeigen
    kurz und schmerzlos
    Ja, kleine Karten und Kulturausrichtung eignen sich gut für schnelle Spiele.

    Geändert von Auron (04. August 2008 um 22:41 Uhr)

  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von visti
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