Sicher ist eine vollständige Vertonung der Gespräche eine schöne Sache, aber ich für mich steht es auf der Prioritätenliste nicht wirklich oben. Sie sollen lieber ihre Resourrcen (sprich Geld) erstmal in andere Dinge stecken, wie zum Beispiel Handlung, Quests, Tests auf Bugs, Atmosphäre und den ganzen Krempel. Sicherlich ist eine Vertonung auch wichtig für die Atmosphäre, aber ich denke die wichtigsten Dialoge oder Handlungen des Spiels werden dann auch vertont sein. Und das von jedem Dorfbewohner die "Gerüchte" auch gesprochen werden halte ich für unnötig. Ich denke bei einem so textlastigem Spiel ist es auch unmöglich mit einem so geringen Buget alles zu vertonen.
Ich bin jedenfalls sehr gespannt, warte schon seit der Nordlandtrilogie auf ein neues DSA-Spiel. Sehe mich schon am Freitag voller Vorfreude ins Geschäft rennen. Und das obwohl ich noch nie ein Spiel am Erscheinungstag gekauft habe.
@Bendu: Mich würde interessieren welche Previews und Tests das sind die dich so skeptisch machen? Soviel gibt es da ja noch nicht. Was die Pc-games und die Gamestar bis jetzt als Fazit geschrieben haben klingt für mich jedenfalls ganz in Ordnung. Das Preview von 4players ist ja schon veraltet. Aber du machst mich skeptisch, hast du schon einen richtigen Test gelesen? Was waren das dann für Punkte die dich gestört haben? Vielleicht warte ich dann doch auch lieber noch.
Am meisten mache ich mir Sorgen um die Partyinteraktion zwischen den einzelnen Charakteren. Die wäre mir schon ziemlich wichtig. So ähnlich wie in Nwn2 wäre schon in Ordnung.