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Thema: kH gets LOST on Island Conquest 3.1

  1. #1
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    kH gets LOST on Island Conquest 3.1

    Inspiriert von Keltsets Frage, ob irgendwer schon den MOD Island Conquest gespielt hätte, habe ich mich gleich mal daran gesetzt und einen ersten Blick riskiert.

    Wer dies ebenfalls tun möchte findet alles wichtige in diesem Thread.

    Die ersten Schritte sind also getan:
    Download
    Unzip

    Ich nenne nun drei verschiedene ICs mein eigen:
    v 3.1
    v 3.1_R_alt (alternative Karte)
    v 3.1 sm (kleine Karte)

    außerdem wär da noch das MP für 8 Spieler...

    Nach dem Start gleich der erste Hammer: Die Karte (worauf hab ich mich da bloß eingelassen...)


    voreingestellte Startsettings

    Dieser Flickenteppich wird nun also das neue Betätigungsfeld für den kleinenHeldt. Der Einleitungstext weist uns schonmal auf die diversesten Veränderungen hin, die das Spiel zu einem wahren Inselgefecht werden lassen sollen haben können machen.

    Hier wird das Management sicherlich alles andere als einfach aber schaun wir, was der Start noch so zu bieten hat...



    Insgesamt werden sich 16 Zivilisationen auf der 100*100 Karte tummeln. 14 von Ihnen können vom Spieler übernommen werden, fast alles alte Bekannte. (In dem Bild fehlen die Byzantiner)

    zwei erste Fehler fallen dann auch gleich ins Auge: Die Spartaner haben kein echtes Herrscherbild und die Franzosen werden von nem großen Fragezeichen geleitet (Ob das Absicht und ne Anspielung auf aktuelle französische Politik sein soll vermag ich nicht zu beurteilen...)

    Desweiteren gibt es noch zwei AI-Zivilisationen, die man als menschlicher Spieler nicht übernehmen kann. Diese werden uns sicherlich das Leben besonders schwer machen, tragen sie doch bereits die wohlklingenden Namen Pirates und Scalliwags. (Wer sind die eigentlich - wikipedia kennt die nicht, zumindest nicht nach ner schnellen Suche)

    Es gibt nur eine Siegbedingung: CONQUEST the world!!

    Ich selbst bin vollkommen unbedarft und starte das Probespiel mit ner Zufallsciv auf Monarch.
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  2. #2
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Die Startposition

    Der Zufall hat gesprochen und ich beginne das Spiel als Römischer Herrscher.

    Die Römer sind militärisch und kommerziell (kennt ihr ja).
    Das führt zu folgenden Starttechnologien: Bronze Working, Warrior Code, Pottery und Roman (eine Tech, wie man sie auch schon von RaR kennt)

    Bronze, Kriegercode und Töpfern sind nahezu unverändert.



    Der Roman-Tech führt zu der Technologie Roman Efficency, der den Bau des Forums ermöglicht und bei Erforschung einen Gratis-Tech liefert.



    Das Forum wiederum kostet 50 Schild und 1 Gold Unterhalt. Es liefert zwei Kulturpunkte und benötigt die Luxusressource Wein zum Bau. Ansonsten reduziert es die Kriegsunzufriedenheit und die Korruption in der Stadt. Brot und Spiele eben - alles was die Römer brauchen.


    Doch nun zum wichtigsten: Die Startposition



    Wunderbar. Wein (4-0-3) hätten wir ja dann schonmal. Außerdem ne schöne Kuh (4-2-2) und (nein das ist nicht CtP) shellfish (4-0-4). Um Nahrung brauch ich mir hier also erstmal keine Sorgen zu machen.

    Was noch? Ach ja, wir starten mit 6 Einheiten:
    je 2 Siedler, Arbeiter und Krieger.
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  3. #3
    Echsenmensch aus Lustria Avatar von Keltset
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    Klasse! Bin gespannt auf die Story! Dann wenige Land ist ja schon mal gut.
    Da wirst du wohl Minen bauen müssen
    Ziviler Ungehorsam wird zu einer heiligen Pflicht, wenn der Staat den Boden des Rechts verlassen hat.

    Die grosse Civ3 DVD Sammlung

  4. #4
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Wieder ein Mod! Sehr interessant.
    Viel Erfolg und Spaß!

  5. #5
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Roma wird gegründet

    Die Startposition ist ja mehr als günstig. Was liegt also näher, als an Ort und Stelle den ersten Siedler niederzulassen und die Hauptstadt zu gründen.



    Und siehe da, noch ne Kuh! Daran muss man sich bei IC gewöhnen. Das Spiel strotzt nur so vor Bonusfeldern.

    Forschung: Also da fällt die erste Wahl ja nicht wirklich schwer. Ich will das Alphabet. Damit meine Leute mir auch mal schreiben können. Naja und wegen den netten kleinen Booten natürlich.



    Fragen zu den Neuerungen im Techtree beantworte ich gerne.
    Hab aber auch eine: Die Bonustech die man erhält wenn man beispielsweise Philosophie erforscht, kann man die sich aussuchen?

    Ob der eingezeichnete Weg der richtige ist, wird sich im Laufe der ersten Runden/Kontakte noch zeigen...

    Ich gehe fest davon aus, dass ich mich auf ner kleinen Insel befinde , folglich gilt es diese ersteinmal zu erkunden. Da kommen mir die beiden Krieger sehr gelegen. Den einen schick ich nach Norden, den anderen nach Osten. Im Süden und Westen ist mein kleines Reich ja bereits beendet.

    Ich stelle gerade fest, es gibt scheinbar keine Despotismusbeschränkung (4 Nahrung in Roma... zu spät) naja, hab ich die Worker erstmal aufs falsche Feld geschickt. Mine auf der Kuh wäre sicherlich die beste Aktion, egal nun stehen sie zusammen mit dem Krieger auf dem Wein...

    ??? Hab ich hier nen Gedankenfehler ??? Ich bin verwirrt !!!

    Im Osten gibts einen Fluss und Kaffee (3-2-4) aber auch viel Dschungel. Im Norden reiht sich Bonuswiese an Bonuswiese. Naja ich schick den zweiten Siedler nach Norden und Bau in Roma einen dritten. Die Nahrungs- und Schildproduktion sollte dafür perfekt synchronisiert sein. (Wenn ich mich verkalkuliert habe auch egal, kann man ja noch ändern.) Einheiten brauch ich wohl erstmal nicht (so ich denn allein auf der Insel bin), Gebäude sind mir derzeit noch zu teuer und zwei Worker reichen auch für die ersten Runden.


    Zugende 5000 BC.jpg


    F1 5000 BC.jpg
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  6. #6
    Echsenmensch aus Lustria Avatar von Keltset
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    Ich hatte mal kurz angespielt. Meine Startumgebung war genauso. Ich glaube auch, ein Siedler kostet 3 statt 2 Bevölkerung.
    Ziviler Ungehorsam wird zu einer heiligen Pflicht, wenn der Staat den Boden des Rechts verlassen hat.

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  7. #7
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Die beiden Fragen haben mir keine Ruhe gegeben...

    Zunächst die Siedler Frage:

    Civilopedia Settler.jpg

    Interessant ist das, was hier zu den Piraten steht (Frag mich mit wievielen Einheiten die in das Spiel gestartet sind... )

    Und dann war da noch die Frage nach dem Produktionsverlust im Despotismus, der nicht vorhanden ist, aber wie der folgende Ausschnitt zeigt, durchaus angedacht ist/war.

    -> Bug Nummer 3 (nach den Herrschaftsbildern von Fronkreisch und Sparta)


    Civilopedia Despotism.jpg

    Zu mehr hab ich grad keinen Elan, aber es ist ja bald Wochenende...
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  8. #8
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Die Neugierde war doch etwas größer (auch wenn meine Motivation wegen des dritten Bugs etwas gesunken ist - Weiß jemand wie ich den beheben kann?)

    Und DAS hab ich nun davon:

    4900 BC Feindkontakt - first barbarians.jpg

    Nach nur drei Runden erster Feindkontakt. Und was für einer. (Trau mich gar nicht auf Enter zu drücken... )

    Den Krieger kann ich wohl vergessen und den Siedlerbau in meiner Hauptstadt auch.

    Damit hätten wir ein weiteres Merkmal dieses MODS: Überlegene Barbaren, die einem wirklich das Leben schwer machen. Dagegen sind die C3C-Barbaren eine lästige Obstfliegenplage...
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  9. #9
    Warlord Avatar von shädöw
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    Als ich das Szen angespielt habe hat der Despomalus gewirkt. Die Felder produzieren einfach im Despo schon mehr als in einem Standardspiel in einer modernen Regierungsform.
    Hast du Lust, ein neues Sammelkartenspiel zu testen und mit deinen Ideen zu bereichern?
    Bei Eight - Under Dark Skies hast du die Gelegenheit dazu!

  10. #10
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Jo, ich nehm alles zurück und behaupte das Gegenteil (wär ja auch ein blöder Bug, in Version 3.1 )

    Das unbewässerte Grasland liefert in diesem Mod 3 (!) Nahrung...

    coming soon: The very first fight...

  11. #11
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Zitat Zitat von kleinerHeldt Beitrag anzeigen
    coming soon: The very first fight...
    So dacht ich zumindest, doch die Barbaren sind etwas anders gestrickt als ich angenommen. Der mounted warrior vor meinem Krieger hat sich (vorerst?) zurückgezogen.


    4850 BC überraschende Wendung.jpg

    Und das obwohl ihm der CombatCalculator eine über 60% Siegchance gab. Naja, gut zu wissen, dass diese Halbstarken Angst vor meinen Kriegern haben. Trotzdem hab ich natürlich die Produktion in Roma auf Bogenschütze umgestellt. Gibt ja schließlich ein paar Lorbeeren (und etwas Gold) im Kampf gegen die Barbaren zu gewinnen. Außerdem hätt ich gerne so schnell wie möglich eine barb-freie Insel, verständlicherweise.
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  12. #12
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    4800 BC: Gründung der Stadt Veii

    200 Jahre sind vergangen und die Größe meines Reiches hat sich verdoppelt. Auch für Veii hab ich einen erstklassigen Startplatz gefunden:


    Veii 4800 BC.jpg

    Während also im Westen alles seinen geregelten Gang geht (bisher...), tauchen im Nordosten weitere Barbarenreiter auf. Meine anfänglich idyllisch erscheinende Insel entpuppt sich nun nach und nach als Barbarenbrutstätte...


    4800 BC noch mehr Feinde.jpg

    Und nur 50 Jahre später spitzt sich die Lage erneut zu: Hat sich der erste Barbarenreiter noch zurückgehalten, taucht nun vor meiner Staatsgrenze ein weiterer (oder der gleiche?) auf:


    4750 BC Der Feind kommt zurück.jpg

    Damit droht meinen Arbeiter größte Gefahr. Sie brauchen noch eine Runde zum Fertigstellen der Mine also lass ich sie weiter bauen. Der Barbar braucht ja mindestens 2 Züge, um mein Staatsgebiet zu erreichen...

    Eigentlich müsste ich jetzt meinen Bogenschützen in eine Phalanx ändern und sie zu Lasten eines Bürgers beschleunigen (nur so zur Sicherheit), aber die Idee, kam mir erst jetzt...
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  13. #13
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Poison Der erste Kampf

    Entweder der Reiter weiß gar nicht, dass ich in unmittelbarer Nähe meine Stadt habe und er hat keinen Bock seine Umgebung zu erforschen, oder die Barbaren sind einfach nur gnädig zu mir. Am Barbaren-Bug von C3C kann es eigentlich nicht liegen, denn den hab ich (so wie ihr sicherlich auch) behoben.

    Wie auch immer. Der Reiter macht es sich im Dschungel (!) bequem und ich bin froh, dass ich die Idee von der beschleunigten Phalanx erst vorhin hatte. Wär ne ziemliche Versschwendung geworden.


    4700 BC und wartet auf besseres Wetter.jpg

    4650 BC
    Mit einer Runde Verspätung (aus Barbarensicht) macht sich der Reiter nun doch auf den Weg in Richtung meiner Kulturgrenze. Doch nun kommt er mir genau richtig, denn mein Bogenschütze ist gerade fertig und macht sich über die frischgepflasterte Straße auf den Weg in den Dschungel, um dem Barbar zu zeigen, wie zivilisierte Völker mit ihrer Macht umgehen.


    4650 BC vor dem Kampf.jpg



    4650 BC nach dem Kampf.jpg

    Das lief ja schon ganz gut. Wird also Zeit, dass mal jemand Ordnung (sprich Tod und Verderben für die Wilden) auf diese Insel bringt.

    Was passieren könnte, wenn ich mir damit Zeit lasse, zeigt ein Blick auf die Nachbarinsel:


    4600 BC Barbaren soweit das Auge reicht.jpg
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  14. #14
    Baudot-Code :nie: Avatar von Schröder
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    Mann, sind die stark!

    Den Barbarenbug habe ich übrigens nicht behoben. Ist bei mir Bestandteil des Standardspiels.

    Zitat Zitat von MasterofDesaster Beitrag anzeigen
    Klarrmachen zum Änderrrrn!
    Und brrringt Steinmeierrr an Deck zum Kielholn. Arrrr.

  15. #15
    Samurai Avatar von Mr Vegass
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    wie kann man den barbaren bug wegmachen???
    !Rechtschreibfehler sind extra drinne,zur Belustigung!

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