Mein nächstes Problem ist, dass ich noch kein Konzept habe, wie ich diesen Ringträgersieg einbringen soll. Weil im EventManager kann man ja nichts speichern
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Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!
Man soll doch gewonnen haben, wenn der Ringträger ne bestimmte Stadt erreicht, oder?
Kannst du doch mit onUnitMove und entweder festen Koordinaten oder isCity and Stadtname machen.
Verloren: Stadt vernichtet -> onCityRazed
Ringträger vernichet -> onCombatResult
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Ich bin mir sowieso noch nicht sicher, ob ich diese Idee nicht lieber wieder verwerfen soll. Denn diese Siegoption erscheint mir einfach zu einfach zu sein.
Man braucht nur Mordor angreifen und schon ist das Spiel gewonnen.
Ich glaube, ich werde das erstmal nicht hineinnehmen, vllt greife ich das nachher noch mal auf.
Denn es ist noch viel zu tun (GameCoreDLL muss ich noch kompilieren).
Und wie gesagt fehlen noch Unmengen an Texten. Wahrscheinlich werde ich den Geschichtspart aus der Civilopedia herausnehmen, weil das ist der größte Teil und interessiert ja sowieso keinen (bei den Wunder natürlich nicht, aber zum Beispiel bei einem Schwertkämpfer weiß ja jeder was das ist.)
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na toll, und dafür hab ich das jetzt geschrieben?
naja, musst du wissen..
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"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
die würde der KI doch sofort abziehen. Da müsstest du noch ne zusätzliche Zeile schreiben
Meine Karten/Szenarios
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daran hab' ich gedacht.
Mit Python kann man Einheiten auch noch zur Bewegungslosigkeit verdammen, gibt also schon Möglichkeiten...
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Also ich brauche, wie gesagt, noch neue Texter.
Es werden Texte zu Einheiten, Gebäuden, Staatsformen benötigt.
Wahrscheinlich werden Streetsurfer und Earendil einige Texte davon übernehmen, doch ich ahne schon, dass das nicht ausreichen wird.
Am Samstag kommt dann die erste Beta für alle Texter und Tester raus.
Auch hierfür erwarte ich, dass sich nochmals welche bereit erklären, das ganze zu testen. Dabei sollte alles angemeckert werden (außer die fehlenden Texte).
Als Beta-Tester habe ich dabei KingK (und The_J) auf jeden Fall schon mal vorgesehen.
Nähere Infos gibt es am Samstag: Dann müssen auch noch die Aufgaben näher verteilt werden.
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Ich bin übrigens vom 3.7 an zwei Wochen im Uralub, wenn wir aber am Samstag mehr Infos bekommen kann ich bis da hin bestimmt noch etwas machen.
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Ich bin zwar wirklich kein superspieler, aber vielleicht interessiert dich ja auch die Meinung weniger guter Spieler und ich kenne mich wenigstens mit dem Herrn der Ringe sehr gut aus
Also, ich stelle mich auch sehr gerne zur verfügung, habe auch zeit
Deshalb habe ich dich auch in Klammer gesetzt
Gut ich bin am 11.7. weg. Deshalb teile ich dir jetzt schon mal Texte zu:
Die Staatsform-Texte: Es müssen Strategie-Texte und Pedia-Texte geschrieben werden. (Pedia-Texte sollten etwa 5-10 Sätze sein. Strategie-Texte sind kurze prezise Sätze zur Staatsform: "Opfert Bevölkerung. Erhöhte Wirtschaftserträge durch Minen" könnte beispielsweise zu Sklaverei passen.)
Ich meine, du hättest noch eine Version von der Mod, oder? Die müsste noch aktuell sein. wenn nicht, dann must du doch noch warten auf die Beta.
Edit: Kann mir jemand erklären wie diese LSystem.xml funktioniert. Link oder prezise erklärung, wie man da ein neues Design anlegt, erwünscht
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PlotLSystem...Drecksding .
Guck mal hier.
Okay, ich hab' mir vorgenommen, ein Spiel morgen zu beginnen.
Allerdings will ich ein paar Anweisungen.
- Was soll ich spielen? Eins der Szenarien (die sind wohl ein "Muss")? Welches Volk?
- Worauf soll geachtet werden?
-> sind die UnitArtStyles schon fertig, falls nicht Fehler ignorieren?
-> dasselbe mit Texten/TXT_KEY-Fehlern?
-> Balance-Probleme?
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