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Thema: [BtS] Mittelerde-Mod - Entwicklertagebuch

  1. #136
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    Zitat Zitat von magic66 Beitrag anzeigen
    Besonders würde ich gerne eine neue zunft noch hinzufügen.
    Eine Zunft die Forschung bringt, leider habe ich aber noch keinen Plan, wie diese heißen soll und was es für eine sein soll. Deshalb bitte ich hier um Vorschläge.
    Gelehrtengilde hört sich doch ganz gut an, wüsste aber nicht was man da für eine Ressource nehmen sollte, vllt kann man das ja an die Bevölkerungspunkte der Stadt binden, oder man lässt Wissenschaftsgebäude wie Bibilotheken eine Ressource liefern die dann von der Gelehrtengilde in noch mehr Forschung umgewandelt wird.

    Zitat Zitat von magic66 Beitrag anzeigen
    Zauberei oder Ähnliches kommt definitiv nicht vor! Wir bleiben beim guten alten Civ und versuchen nur, CIV auf Mittelerde zu übertragen, dabei sind einige tolle neue Strategien dazugekommen.
    Ich weiß auch nicht ob es überhaupt viele Zauberer in Mittelerde gibt, im Lexikon steht jedenfalls das die 5 Istari zu denen auch Gandalf und Saruman gehören auch Zauberer genannt wurden.

  2. #137
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von Earendil Beitrag anzeigen
    Gelehrtengilde hört sich doch ganz gut an, wüsste aber nicht was man da für eine Ressource nehmen sollte, vllt kann man das ja an die Bevölkerungspunkte der Stadt binden, oder man lässt Wissenschaftsgebäude wie Bibilotheken eine Ressource liefern die dann von der Gelehrtengilde in noch mehr Forschung umgewandelt wird.
    Hm, ich glaube, ich nehme die Alchimisten...
    Geben 1 pro verbrauchter Ressi (Färbemittel, Gewürze) und produzieren Heilkräuter (+1)
    Zitat Zitat von Earendil Beitrag anzeigen
    Ich weiß auch nicht ob es überhaupt viele Zauberer in Mittelerde gibt, im Lexikon steht jedenfalls das die 5 Istari zu denen auch Gandalf und Saruman gehören auch Zauberer genannt wurden.
    Zauberei gibts eigentlich gar nicht in Mittelerde. Ist von vielen nur in die Fantasiewelt reininterpretiert worden. Eigentlich wollte Tolkien keine Magie in sein Mittelerde hineinlassen
    Aber weil Gandalf und Saruman eben Zauberer genannt wurden, bekommen sie ja auch das Merkmal "Magier".
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  3. #138
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Keine Magie ?
    Und was tun dann die Ringe?
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    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  4. #139
    Registrierter Benutzer Avatar von Vikitor
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Keine Magie ?
    Und was tun dann die Ringe?
    Und das Feuer das Gandlf auf den Pass des caradhbras macht?
    Sam sagt im ersten teil er wolle mal einen "Elbenzauber" sehen
    Vielleicht sind es nicht solche allmächtige Zauberer wie zum Beispiel bei HP und sind eher mit Weisen zu vergleichen trotzdem denke ich sind es auch Zauberer.
    Boboy: 636348, Teenesha: 1322986, kleiner Boboy: 639544, Rep Enton: 1254521, Party: 1043769, Rüdiger: 914845, Bumsel: 1068045, Señor Burnsy: 811480, Bären-Facepalm: 1102516

  5. #140
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    Die Istari werden ja auch Zauberer gennant, und man könnte sie auch mit solchen vergleichen.

  6. #141
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Idee 3 Szenarien geplant

    Es sind jetzt doch 3 Szenarien in der Planung:
    - Mittelerde (normale Karte mit Startposi und Spiel wie bei CIV)
    - Kampf um die Vorherrschaft Mittelerdes (alle starten mit 4-5Städte und sind in der "2. Ära" (Grundtechs vorhanden))
    - Ringkrieg (Start in der "3.Ära", alle Wunder verteilt, Städte wie am Beginn des Ringkriegs)

    Hier noch 2 Screens vom 2.Szenario:
    Bild
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  7. #142
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Weiter so .

    Wie lange noch ?
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  8. #143
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Hatte ich das nicht beantwortet?
    Es steht noch nicht fest. Aber nächsten Monat kommt die Mod raus. Es liegt daran, wann Brause mir die Texte schickt!!
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  9. #144
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Pfeil Mod wird mit Patch 319 kompatibel sein!

    So jetzt fehlen nur noch Texte und ein Szenario. Dann ist es so weit.

    Außerdem wird die Mod für 3.19 sein, der gestern erschienen ist.

    (Ich habe ja Glück, dass ich nichts am SDK geändert habe, sonst wäre das ja alles essig gewesen )

    Edit: Im Anhang noch 2 Screens.
    Einmal die Einheiten der Haradrim und das andere ist der überarbeitete Unternehmensberater (der Screen ist schon wieder unaktuell, denn der Berater heißt ab jetzt Zunft- und Gildenberater)
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von magic66 (11. Juni 2009 um 15:11 Uhr)
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
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  10. #145
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    .

    die Zebra-Reiter kannt' ich noch gar nicht.


    Der Unternehmensberater...is der aus BUG ?
    Schöne Symbole .
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  11. #146
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Der Unternehmensberater...is der aus BUG ?
    Schöne Symbole .
    Nein, den habe ich selbst so programmiert (mit Python)
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  12. #147
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    sehr geil

  13. #148
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von magic66 Beitrag anzeigen
    Nein, den habe ich selbst so programmiert (mit Python)
    *omfg*


    ( GUI kann ich so gar nicht )
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  14. #149
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    *omfg*


    ( GUI kann ich so gar nicht )
    GUI ist mein Spezialgebiet (kein Scherz)


    Ich wollte mal einen Vorschlag machen, der bitte kommentiert werden sollte:

    Ich möchte gerne jetzt doch eine Siegoption "Ring" einfügen:
    - Die Option wird nur im dritten der drei Szenarien möglich sein. Im MapScript wird sie auch nicht aktiviert sein.
    - Die Option wird nur möglich sein, wenn man selbst auf der "guten" Seite spielt (Die KI wüsste sonst nicht, was sie damit machen sollte)
    - Im dritten Szenario wird die Option "Immer Krieg oder Frieden" an sein, in den anderen nicht, weil dort noch kein Krieg ausgebrochen ist. (Trotzdem wird es so sein, dass die "Bösen" automatisch schlecht gelaunt sein werden.
    - Im dritten Szenario wird man selbst als "guter" Spieler eine Einheit "Ringträger" bekommen. (Die anderen nicht: -> KI hat keine Ahnung)
    Wobei das auch logisch ist. Denn die Begleiter des Ringträgers kamen ja aus verschiedenen Ländern (Gondor, Elben, Zwerge, (Rohan))

    Sieg erringen:
    - Mordor vernichten/ erobern
    - Den Ringträger in der Stadt "Barad-dûr" (oder eine andere) postieren (keine Vernichtung der Stadt!!)

    Mordor hat gewonnen, wenn...
    - Ringträger stirbt
    - Hauptstadt eingenommen wird
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  15. #150
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von magic66 Beitrag anzeigen
    GUI ist mein Spezialgebiet (kein Scherz)
    Okay, dann müssen wir uns dringend mal unterhalten .

    Zitat Zitat von magic66 Beitrag anzeigen
    Ich wollte mal einen Vorschlag machen, der bitte kommentiert werden sollte:
    Gute Idee .
    Das bringt die Geschichte gut rüber, passt zu der Welt.
    Die Einschränkungen wegen der KI sind in Ordnung.
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