Hier in diesem Thread kann Kritik, Vorschläge etc. gepostet werden.
Alle paar Tage werden wir detailierte Änderungen am Mod posten. Sonst sind hier noch Screenshots und Entwicklungsstand zu sehen.
Inhaltsverzeichnis
- Screens
- Entwicklungsstand
- Features
- Neues
- Technologiebaum
- Download: Leader und Traits des Mods
- Download: Völkereigenschaften
- Download: Beta 3 (Stand 30.07.09 -- Nur für kurze Zeit)
- Download: Beta 4 (Stand 25.10.09)
Screens
Entwicklungsstand
======== : Grafiken
=========== : Basics
=========== : Gebäude
========== : Zivilisationen
========== : Technologien
========== : Einheiten
(Stand: 08.05.09)
Achtung Spoiler:
Features
- Jede Zivilisation bekommt besondere Fähigkeiten
- Geschenk der Valar und Seltene Geburt (Elben)
- Blutlinie der Numenor und Untergang Numenors (Gondor)
- Pferdeherrren und Einsame Lande (Rohan)
- Geschick der Zwerge und Gier der Zwerge (Zwerge)
- Beorninger und Korrupte Ratsherren (Nordmenschen)
- Schrecken des Hexenkönigs und Mangelnde Disziplin (Angma)
- Schmelzofen und Chaos (Isengart)
- Orkplünderung und Verseuchte lande (Mordor)
- Schäfer und Stammesfehde (Dunland)
- Schwarzen Numenor und Gefallene Numenor (Haradrim)
Weitere Infos
- 10 spielbare Zivilisationen, dazu noch 3 kleinere Stadtvölker
- Mehr als 18 Leader mit toller Bildqualität (wohl nicht animiert)
- Mehr als 40 Gebäude, davon 18-20 orginale Mittelerde-WUNDER
- Mehr als 20 verschiedene Einheitenklassen, davon 12-15 pro Nation
spielbar und zusätzlich 2-8 UUs
- Komplett neuer Technologiebaum mit ca. 40 Technologien
- Möglichkeit das Spiel noch epischer zu erleben
- Komplett neue Staatsform-Möglichkeiten
- Regierung
- Außenpolitik
- Gesellschaft
- Wirtschaft
- Militär
- Neue Terrains (Asche, Fangorn-Wald) mit neuen Eigenschaften.
Fangorn- und Düsterwald: Nur für Ents, Elben, Waldläufern und "Förster" durchquerbar
- 2 spielbare Szenarien und 1 zufälliges mittelerdähnliches Mapscript mit allen spielbaren Völkern.
- Mittelerde-Szenario (Mittelerde-Karte mit je 2 Städten am Anfang des Spiels)
- Ringkrieg (Mittelerde zurzeit des Ringkriegs)
- Gilden und Zünfte ersetzen das Kapitalgesellschaftssystem
- Unique Improvements
- Komplett neu erarbeitete Traits
- 4 Siegvarianten:
- Eroberung
- Vorherrschaft (1 Stadt mit Kulturlevel Legendär + mormale Voraussetzung)
- Palantiri (7 erschaffen)
- Zeit