du musst einfach nur "MessageBoxA" und das NUL-Zeichen mit "PostMessageA" überschreiben, in der Klammer steht nichts wichtiges, nur, dass du den alten Text ersetzt, wenn du alles richtig gemacht hast.
du musst einfach nur "MessageBoxA" und das NUL-Zeichen mit "PostMessageA" überschreiben, in der Klammer steht nichts wichtiges, nur, dass du den alten Text ersetzt, wenn du alles richtig gemacht hast.
Everyone thinks of changing the world - but no one thinks of changing themselves.
Uaargh!?
Danke!
nur "MessageBoxA" und das NUL(aber bitte nur ein Nul sonst sind es zu viele geänderte Zeichen und es funzelt net mehr) ersetzen!
Spiel läuft noch!!!!
MfG Wotan49
Halloooo
In meinem Spiel geht es jetzt um Strategie und Luxus Ressourcen!
Nach den Infos hier habe ich die alten Ressourcen behalten und die restlichen 16 Strategie und Luxus Ressourcen!! auf den 26 bis 31 und 48 bis 57 verteilt (beginnent bei Null)!
Diese Strategie und Luxus Ressourcen! sind teilweise auf Weltwunder oder besondere Einheiten gelegt!
Problem ist! Beim Start des Szen´s kann ich trotzdem den Eifelturm bauen weil eine meiner Städte die nicht mit dem Hauptland verbunden sind die Ressource Eifelturm anzeigt aber af der Karte sehe ich nichts!
Für Infos währe ich Dankbar
MfG Wotan49
Deine Eiffelturmresource fällt in den 32-loop einer strategischen Resource (unterstellt Du hast die Resourcen so nummeriert wie sie in der Grafik aufgeführt sind). 48-32=12. Es wäre einfacher Deine strategischen/lux. Resourcen auf die Plätze der ersten 32 Felder Deines Resourcen Files zu legen und diesen Resourcen auch die entsprechenden Nummerierungen im Editor (beginnend mit Null) zu geben.
Civinator
Danke für die Antwort!
Bei der Ressource werde ich also die strategischen/lux. Ressourcen in der Pos 0 - 31 auf der Ressource.pcx bringen!
Muss ich im Editor die Reihenfolge beibehalten oder ist an 55 Stelle die Eintragung Nordmänner Icon 29 zulässig?
Bei der Vergabe z.b. Nordmänner Icon 29 auch für eine andere strategische Resource (Chinesische Mauer), ist dieses ohne Risiko machbar?
MfG Wotan49
Wichtig sind die Nummern die Du den Resourcen im Editor gibst, die müssen stimmen. Um so mehr "Durcheinander" Du hierbei betreibst, um so höher ist das Risiko, dass Du Dich dabei "vergaloppierst".
Das gleiche Bild für mehrere Rescourcen ist möglich. Rhye hat in seinem Mod, wenn ich mich aus dem Stehgreif richtig erinnere, zum Beispiel eine transparente (=unsichtbare) Resourcengrafik für verschiedene Resourcen hergenommen. Aber warum soll man mit Grafiken geizen, wenn hiervon mehr als genug gute Qualität auf dem Markt ist?
Civinator
@Muss ich im Editor die Reihenfolge beibehalten oder ist an 55 Stelle die Eintragung Nordmänner Icon 29 zulässig?
Für mich wichtig, da das Weltwunder an 55ster(so ungefähr) Stelle kommt!
So kann ich ohne die Ressource neu zu verteilen nach der Umstellung auf die neue Ressource.pcx die Karte weiterverwenden.
Mit freundlichem Dank
MfG Wotan49
Ich habe eine Frage zu den Grafiken (Geländegrafiken):
Wieso werden die rosanen und grünen Flächen nicht mehr transparent gemacht, nachdem ich die Grafik editiert habe? Und was kann ich dagegen machen?
Die Bilder sind ja im indizierten Modus, also muss ich sie in RGB umwandeln, am Ende muss man sie wieder indizieren oder? Sonst gibts schwarze Flächen, gibt es dabei irgendeine bestimmte Palette, die ich benutzen muss, wenn ja welche? Wo finde ich sie?
Ich benutze GIMP, Photoshop steht auch zur Verfügung, ur gefällt mir da die Bedienung nicht so gut.
Danke schonmal
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Uaargh!?
Bei der Geländegrafik sehe mal nach der Hintergrundfarbe! Vergleich sie mal mit der Originaldatei!
Mit Farbe 255/0/255 ist das eigentlich Pink!
Bei Gimp ist auch noch auf die 256 Farbpalette zu achten!
deswegen nehme ich mein PSP10 von Corel für jegliche Änderungen an einer Civ3 Grafik!
MfG Wotan49
mit der Farbpipette oben rechts kannst Du die Farbe aus der Grafik aufnehmen!
Geändert von Wotan49 (05. Februar 2009 um 22:01 Uhr) Grund: Grafik nachgereicht
Ja, ist möglich, aber man verliert leicht den Überblick.
Welche Hausnummer Dein Gebäude hat ist völlig egal, solange es nicht die Nr. 256 oder höher bekommt oder die Nummer doppelt verwendet wird.
Ist schon klar und es geht auch, aber hierbei haben auch schon erfahrene Modder den Überblick verloren, besonders wenn sie dann mit mehreren solchen Resourcen gleichzeitig "herumjonglieren".
Civinator
Danke für deine Mühe mir etwas Plausibel zu machen!
An manchen Tagen fährt der Zug eben etwas langsammmmer!
Hier die geänderte Grafik!
0 - 15 nur Kupfer gegen Elfenbein getauscht, danach die rectlichen bis 31 nachgeschoben.
Muss Sie noch ausprobieren!!!
MfG Wotan49
Das ist ja alles schön und gut und mir soweit auch klar, nur ändert das Programm offensichtlich das Pink leicht, wenn ich es wieder indizieren will, sodass es von Civ nicht erkannt wird, gibt es nicht irgendeine Möglichkeit die Palette so einzustellen, dass auch die Civfarben verwendet werden?
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Uaargh!?
Ich habe Gimp, benutze es gelegentlich!
Aber nicht für Civ3!
Halt; doch wenn ich Multi Einheiten mache!
Da geht es aber nur um Speichern unter!
Ich hoffe jemand anderes kennt sich mit Gimp besser aus!
(Bei den Fanatics gab es auch mal eine Abhandlung zu Gimp)
MfG Wotan49