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Thema: [CCV] Anmerkungen, Ideen, Wünsche und Verbesserungsvorschläge

  1. #46
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Zitat Zitat von rene87 Beitrag anzeigen
    wird es auch neue Flaggen für die Civs geben
    Die Liste der Arbeiten ist noch so lang... Nee, tut mir leid aber das ist auf unabsehbare Zeit nicht geplant.
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  2. #47
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    So, der Revolution-Mod ist nun ordentlich integriert. Und auch die scrollbare Civ-Übersicht arbeitet nun richtig und zuverlässig mit diesem zusammen.

    Desweiteren wird es noch ein neues Feature geben - AIAutoPlay. Das werden sicherlich nicht nur meine Tester begrüßen, denke ich. Sie findet in Version 2.0 ins Spiel, da diese nun MP tauglich ist.
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  3. #48
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Ich hab meinen Compi gerade mal ein bissel alleine spielen lassen. Klappt prima. Und schaut euch mal die Top-Civ-Liste an. Ja genau, Toku ist super dabei. Bis Runde 199 hatte er die Führung vor Wilhelm, seitdem wechselt das ständig an der Spitze.

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    Ich habs euch ja gesagt. Mit dem CCV-Beförderungssystem wird auch Toku zum starken Gegner.
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  4. #49
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    AI autoplay ist nicht MP tauglich. benutzt einer AI autoplay, wird das spiel unmittelbar asynchron.

    Und dass toku so abgeht, ist wohl eher zufall. beförderungen dürften damit wenig zu tun haben, die traits sind lustigerweise der KI so gut wie egal, geht fast nur um die startposition, ersten krieg etc.
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  5. #50
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    AIAutoPlay 2.0 ist MP tauglich.

    Und durch das Oberlimit an möglichen Beförderungen, sowie die neue Struktur im Beförderungsbaum ist insbesondere Toku schwer im Vorteil. Er erlangt, wenn er, wie in diesem Spiel, schnell Krieg führt - als MinorCiv bei Start hat er ja keine andere Wahl - viel schneller eine deutlich höhere Kampfkraft. Insbesondere erhält Toku mehr große GG, was man im Spiel auch sehr gut beobachten konnte. Und das pusht nochmals ungemein.

    Aber gut, ich mache halt nochmal ein Spiel. Sehen wir mal wie das anläuft...

    Also, hier mal ein erster Zwischenbericht aus dem zweiten AI-Spiel

    Hier die Settings. Nette Mischung bei den Civs und Leadern, sowie alle neuen Optionen an. Von besonderer Bedeutung StartAsMinorCiv und TechDiffusion.
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    Und auf gehts...
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    Nach 100 Runden
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    Nach 200 Runden
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    Hm, trotz Krieg am Anfang geht Gandhi ab wie Sau und Toku ist wieder im oberen Drittel... Mal sehen wie das weiter geht!
    Geändert von Thomas Pi (10. Juni 2011 um 01:43 Uhr)
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  6. #51
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Und??? Ich bin hier voll der Wahrsager... Toku ist und bleibt gut im Rennen.

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    Geändert von Thomas Pi (10. Juni 2011 um 01:43 Uhr)
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  7. #52
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Und so ging es dann zu Ende.

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    Geändert von Thomas Pi (10. Juni 2011 um 01:43 Uhr)
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  8. #53
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    mäh du spielst ja auch mit tech diffusion enabled. dann ist klar, dass er nicht so weit zurückfällt. techdiffusion fehlt mir irgendwie... doof dass es das nicht als standalone gibt.


    AIAutoPlay 2.0 ist MP tauglich.
    haste das von jdog5000? ich hab damals mal multiplayer getestet mit nem kumpel und das ging nicht, meine auch, das stände in der faq, dass das nicht möglich ist. in der autoplay.ini wenn man sich das runterläd, ist glaub ich auch singleplayer only = 1 eingestellt.
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  9. #54
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Version 2.0 ist glaube ich erst von Vorgestern. Haste du also die neue Version schon probiert?
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  10. #55
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ; This mod is only for single player games
    SinglePlayerOnly = 1

    steht in der 2.0 ini datei. aber ne, habs noch nicht wieder im lan oder internet gespielt.
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  11. #56
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    der neue bug mod ist fertig. habs bisher nicht geschafft ai autoplay 2.0 und den bug mod gleichzeitig zum laufen zu kriegen.
    Geändert von Cybah (12. Juli 2008 um 18:15 Uhr)
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  12. #57
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Thanks to Jeckel's suggestions it is now multiplayer compatible, though automation applies to all players(!)


    *hust* ergo nicht wirklich im MP zu gebrauchen. macht einer automatisch, machens plötzlich alle.
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  13. #58
    Staatsfeind Nr.1 Avatar von Davidinho
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    Wann planst du denn neue Civs oder Staatsoberhäupter einzufügen?

  14. #59
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    @Maxiwill

    Um die Civ4lerts_CIV4GameText.xml und CIV4GameTextChanged_BTS.xml brauchst du dich nicht mehr kümmern! Sind beide erledigt!!!
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  15. #60
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    neuer Leader in Version 3.0 Hitler? ich kann mich noch gut daran erinnern, dass ich hier mächtig eins auf den Deckel bekommen habe, weil ich eine Mod erstellen wollte in der auch Hitler mitmischen sollte :/

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