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Thema: [CCV] Anmerkungen, Ideen, Wünsche und Verbesserungsvorschläge

  1. #31
    بطل الأمة العربية Avatar von SaiH
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    Bei mir gibt es ab der Verfügbarkeit von Panzern eigentlich keine Infanteristen mehr.
    Also das finde ich schon merkwürdig. Immerhin sind die Infanteristen in CCV schon sehr aufgewertet worden (denk mal an die Beförderungen! Stadtverteidigung und Stadtangriff gibts nur für Infanteristen, nicht für Panzer), das macht Infanteristen glaub ich schon attraktiv genug. Außerdem gibts ja auch noch die Panzerabwehrinfanteristen und SAM-Infanteristen, die in einem ausbalancierten Stack nicht fehlen sollten. Mich wundert das ehrlich gesagt sehr, dass du nur Panzer baust.

    Die Sanitäterbeförderung wirkt nur auf Infanteristen.
    Nur nochmal zur Abklärung: Damit sind alle nichtmechanisierten Einheiten gemeint?
    Geändert von SaiH (05. Juli 2008 um 12:17 Uhr)
    « La guerre ! C’est une chose trop grave pour la confier à des militaires. »
    Georges Clemenceau, 1886

  2. #32
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Zitat Zitat von SaiH Beitrag anzeigen
    Nur nochmal zur Abklärung: Damit sind alle nichtmechanisierten Einheiten gemeint?
    Richtig.
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  3. #33
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Ich gebe es nur sehr ungern zu, aber es ist mir in den letzten Tagen trotz unzähliger, intensiver Versuche nicht gelungen das abgestufte, chancenbasierte Sichtbarkeitssystem ans Laufen zu bringen. Ich habe nun fast alles versucht was mir einviel. Ich habe drei grundsätzlich verschiedene Lösungsansätze ausprobiert, diese unzählige Male modifiziert und nachgebessert. Aber es funktioniert einfach nicht. Ich bin mit meinem Latein total am Ende.

    Es bleibt nun noch ein letzter, sehr verzweifelter Versuch. Ja, eine letzte Idee habe ich noch - funktioniert diese auch nicht, gebe ich auf. Allerdings ist diese alles andere als elegant. Sie ist extrem unüberschaubar und schwierig zu modden. Ist eben die Holzhammermethode. Und die (vertretbar) einzurichtende Genauigkeit leidet auch. Über eine Genauigkeit von 1%, höchstens 0,5% sollte es auf diesem Wege nicht hinausgehen. Aber 1% sollte doch auch ausreichen, oder nicht?
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  4. #34
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Gute Nachrichten - die Holzhammermethode funktioniert.

    Nahezu alle Vortests waren endlich erfolgreich. Es gab keine Spielabstürze bei Bau oder Bewegung. Es ist mir gelungen Einheitentypen in Abhängigkeit einer Wahrscheinlichkeitsgröße zu sehen, wenn im Vortest auch nur mit einer Abstufung von 50% statt 1%. Lediglich die Variation der Wahrscheinlichkeitsgrößen funktioniert noch nicht, aber das geht auch schon noch - irgendwie.
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  5. #35
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Habe auch das Problem mit der Varianz erkannt. Da ich nun das Problem kenne, auch wenn ich es nicht erklären kann , ist es mir möglich es zu bekämpfen. Mal sehen, vielleicht hab ich ja immer mal wieder zwischen durch etwas Zeit...

    Aber das wird was...
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  6. #36
    بطل الأمة العربية Avatar von SaiH
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    Gute Nachrichten - die Holzhammermethode funktioniert.
    Na da haben wirs wieder - mit Gewalt geht alles!
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  7. #37
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Ich hab euch mal gerade zwei Screens im Sichtbarkeitsmod geschossen.

    Bild
    Wie man sieht, kann der Tarnzerstörer nur ein Unterseeboot orten...

    Bild
    aber wie der WB zeigt, sind da eigentlich zwei.
    Geändert von Thomas Pi (10. Juni 2011 um 01:43 Uhr)
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  8. #38
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Es ist fertig und es funktioniert.

    Ich habe gerade eine geschlagene Stunde zu Testzwecken eine Horde kleiner, flinker U-Boote und Tarnzerstörer über den Bildschirm gejagt. Und alle Ergebnisse vielen endlich wie gewünscht aus. Und es gab jetzt auch keine spontanen Abstürze mehr. Ging mir das auf den Geist.

    Möchte es einer schon ausprobieren? Aus rein praktischen Gründen existiert es nämlich nun als Standalone-Mod. Man beachte den Anhang.

    Jetzt muß ich noch den CCV-Code entmüllen und dann meine eigenen Mods mergen. Auf zum nächsten Punkt...
    Geändert von Thomas Pi (10. Juni 2011 um 01:43 Uhr)
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  9. #39
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    @Maxiwill

    Die Übersetzung ist nun natürlich zum Teil Deutsch->Englisch und Englisch->Deutsch.
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  10. #40
    Registrierter Benutzer Avatar von Maxiwill
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    Tödöö. Ich habe MAIL

  11. #41
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    was musste ich da lesen? jetzt haust du auch revolution mod bei dir rein? tz tz

    edit: ich würde dir sogar im moment noch davon abraten. revolution mod ist extrem kompliziert zu übersetzen. an so einen übersetzungshammer würde ich mich erst zum schluss wagen, sonst ruinierst du die gute sprachliche qualität deiner mod. in meiner kleinen mod sind ein paar englische worte weniger relevant.

    nichtsdestotrotz freu ich mich schon auf deine nächste version. die werde ich dann in der tat mal ausgiebig testen und mich mehr einbringen.
    Geändert von Cybah (10. Juli 2008 um 02:21 Uhr)
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  12. #42
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    @Cybah:
    Zitat Zitat von Maxiwill Beitrag anzeigen
    Tödöö. Ich habe MAIL
    Könnte das vielleicht etwas damit zu tun haben?


    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    was musste ich da lesen? jetzt haust du auch revolution mod bei dir rein? tz tz
    Ja, das ist in der Tat das Projekt "freundliche Übernahme". Ist übrigens mit einer kleinen Ausnahme schon erfolgreich mit CCV verheiratet. Nur meine scrollbare Civübersicht muß ich noch anpassen. Allerdings gibt es in CCV (eigentlich) nicht alle Features. Zur Auswahl stehen nur: Revolution, BarbarianCiv, TechDiffusion und MinorCiv. So eine nette Auswahlmöglichkeit wie bei Caesium wird es bei mir nicht geben. Aber man kann im "Eigenen Spiel" diese Komponenten an- bzw. abwählen.


    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    nichtsdestotrotz freu ich mich schon auf deine nächste version. die werde ich dann in der tat mal ausgiebig testen und mich mehr einbringen.
    Freut mich zu hören. Läufst ja eh schon als CCV-Teammitglied.
    Geändert von Thomas Pi (10. Juli 2008 um 04:02 Uhr)
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  13. #43
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    bin gespannt
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  14. #44
    Der Schwimmer Avatar von rene87
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    Zitat Zitat von Thomas Pi Beitrag anzeigen
    Revolution, BarbarianCiv, TechDiffusion und MinorCiv
    was bewirken diese Modkomponenten,
    wird es auch neue Flaggen für die Civs geben

  15. #45
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Hier mal die Kurzinfo.

    Revolution:
    Unzufriedenheit und Mißstände im Reich können Revolten verursachen, so dass es zu Abspaltungen von der Nation kommt. Hier zerfallen also Weltreiche...

    BarbarianCiv:
    Aus barbarischen Städten können sich vollwertige Nationen entwickeln!

    TechDiffusion:
    Hilft signifikant in der Technik zurückliegenden Civs auf die Sprünge.

    MinorCiv:
    Jeder Spieler beginnt als sog. MinorCiv. MinorCivs sind automatisch und unabänderlich allem und jedem feindlich gesonnen. Man befindet sich also automatisch mit seinen Nachbarn im Krieg. Desweiteren ist es in keiner Weise möglich mit einer MinorCiv in diplomatischen Kontakt zu treten. Somit ist auch kein Friedensvertrag möglich.
    Den Status der MinorCiv legt man aber mit Entdeckung der Schrift ab. Sobald man also selbst die Schrift beherrscht, wie auch der gewünschte Verhandlungspartner, kann man Diplomatie betreiben wie immer. Aber bis es soweit ist, hat man es sich naturgemäß mit den direkten Nachbarn erstmal unweigerlich richtig verdorben.
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