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Thema: [BtS] Patch 3.17 erschienen

  1. #61
    Registrierter Benutzer Avatar von kinopolizei
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    3130vChr 2250Gold. Das ist verrückt. Das ist keine Anpassung, das ist Inflation.

  2. #62
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von Gormli Beitrag anzeigen
    Versuchs mal mit den Wikingern.
    Nö. Ich hab' erst ab Fabriken richtig Kapazitäte frei, dann werden Marines+Ari rausgehauen, und um die Sache abzurunden, hol' ich mir noch 1-2 Vasallen.
    Jetzt muss ich mitten im RS-Rennen Militär produzieren .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  3. #63
    Registrierter Benutzer Avatar von Haeggi
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    Belagerungswaffen können nicht mehr mit Kampf befördert werden?

  4. #64
    Querulant Avatar von Howei
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    Was für eine GP erzeugt die Große Mauer wenn Spionage ausgeschaltet ist?
    _________________________________________________________________________________________
    if (clue==0) {use google; use books; ask for help;} else {use brain;}
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  5. #65
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Es gibt eine interessante neue Anzeige.

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  6. #66
    Registrierter Benutzer Avatar von wahl-profi
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    Zitat Zitat von Haeggi Beitrag anzeigen
    Belagerungswaffen können nicht mehr mit Kampf befördert werden?
    Das ist mir auch aufgefallen. Ist das ein Fehler?

  7. #67
    Registrierter Benutzer Avatar von Erpel
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    Zitat Zitat von JohnCiv Beitrag anzeigen
    Weiß jemand ob auch Vanilla oder WL gepatcht werden? (Wegen PBEMs)
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=52831

  8. #68
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von JohnCiv Beitrag anzeigen
    Weiß jemand ob auch Vanilla oder WL gepatcht werden? (Wegen PBEMs)
    Vanilla und WL sind nicht betroffen. Nur wenn man 3.13 noch nicht hatte, werden mit 3.17 exakt die gleichen Veränderungen vorgenommen die bei 3.13 vorhanden waren.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  9. #69
    spätrömisch dekadent Avatar von BaZram
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    Zitat Zitat von Haeggi Beitrag anzeigen
    Belagerungswaffen können nicht mehr mit Kampf befördert werden?
    Was solln das? Ich mache das zwar sowieso nie aber ich habe in meinen aktuellen Spiel gerade ein Ereigniss gehabt das alle meine Kanonen mit Kampf I ausrüstet, ich schiebe darum die Erforschung von Artillerie schon jahrelang auf und produziere Endlos Kanonen...
    „Wenn man sich für einen Skeptiker hält, tut man gut daran,
    gelegentlich auch an seiner Skepsis zu zweifeln.“

    - Sigmund Freud -


  10. #70
    Sauber Avatar von McCauchy
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    Zitat Zitat von Haeggi Beitrag anzeigen
    Belagerungswaffen können nicht mehr mit Kampf befördert werden?

    Keine Schockkatas mehr? Oder ging das auch mit Drill I
    unbeugsam

    Ci[Wii]lization @ 2294161358176008

  11. #71
    spätrömisch dekadent Avatar von BaZram
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    Geht auch mit Drill I
    „Wenn man sich für einen Skeptiker hält, tut man gut daran,
    gelegentlich auch an seiner Skepsis zu zweifeln.“

    - Sigmund Freud -


  12. #72
    Registrierter Benutzer Avatar von Haeggi
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    Zitat Zitat von McCauchy Beitrag anzeigen

    Keine Schockkatas mehr? Oder ging das auch mit Drill I
    jup, schock geht auch mit drill

    laut der pedia gibts generell kein Kampf mehr für Belagerungseinheiten

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  13. #73
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von Polly Beitrag anzeigen
    Es gibt eine interessante neue Anzeige.
    , das ist wirklich gut.

    Zitat Zitat von Haeggi Beitrag anzeigen
    laut der pedia gibts generell kein Kampf mehr für Belagerungseinheiten
    na toll. Dabei hab' ich MGs immer mit Kampf I und Sanitäter I ausgerüstet, letzteres geht jetzt nur noch mit dem Feldlazarett .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


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  14. #74
    Registrierter Benutzer Avatar von Haeggi
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen

    na toll. Dabei hab' ich MGs immer mit Kampf I und Sanitäter I ausgerüstet, letzteres geht jetzt nur noch mit dem Feldlazarett .
    drill und dann medic geht auch

    aber an die MGs hab ich gar nicht gedacht, da ist es ja fast am schlimmsten das diese Beförderung fehlt

  15. #75
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    Zitat Zitat von Howei Beitrag anzeigen
    Was für eine GP erzeugt die Große Mauer wenn Spionage ausgeschaltet ist?
    laut den Fanatics laufen die Punkte dann über, sobald irgendein anderer GP-Punkt erzeugt wird gibt es dann die entsprechende GP

    zusätzlich werden erzeugte Spionagepunkte durch Gebäude in Kulturpunkte umgewandelt, schnellere Kulturerweiterungen

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