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Thema: PBEM 194 - Archipelkriege mit Rise & Rule

  1. #46
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Mir wäre ja lieber Wasora (?) versucht sich einfach daran.
    So würden beide Spiele syncron laufen. Ich hab schon ne Idee für ne Story

  2. #47
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Zitat Zitat von Keltset Beitrag anzeigen
    Gute Frage! Alle acht immer Dauerkrieg?

    Das wäre heftig! Aber auch interessant! Dafür.
    Dauerkrieg aller 8 bei IC wäre okay, obwohl ich auch eher für KI-Vasallen bin.

    Bei RaR bin ich wegen des extremen Techbaums dagegen, da würde jeder Fehler sofort und potentiell bestraft werden... Okay das stellt sehr hohe Ansprüche an das MM, aber ob das das Ziel dieser Runde ist würd ich mal bezweifeln...

  3. #48
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    Wenn ich RaR zum laufen bekomme mach ich mit aber die scheie funt irgentwie net mehr.
    ...

  4. #49
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Dann setz dich in ner freien Minute nochmal ran.

    C3C 1.22 haste ja
    die fehlenden PTW-Einheiten installieren (wenn du die nicht hast melden oder suchen)
    goethe-tool anwenden wenn noch nicht geschehen (brauchste aber auch für IC)
    die aktuelle RaR-Version in den Szenarioordner installieren (......\Civilization III\Conquests\Scenarios)
    ebenso RaR 1.03D (die deutsche Version)

    @Keltset: Was vergessen???

  5. #50
    Echsenmensch aus Lustria Avatar von Keltset
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    Nö.

    Ghaldak modifiziert uns die IC biq.
    Schröder das RaR. Müssen jetzt nur noch alle Startbedingungen sammeln..

    ... ODER WARTEN BIS WASORA RaR INSTALLIERT HAT...
    Ziviler Ungehorsam wird zu einer heiligen Pflicht, wenn der Staat den Boden des Rechts verlassen hat.

    Die grosse Civ3 DVD Sammlung

  6. #51
    Echsenmensch aus Lustria Avatar von Keltset
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    Zitat Zitat von kleinerHeldt Beitrag anzeigen
    Dauerkrieg aller 8 bei IC wäre okay, obwohl ich auch eher für KI-Vasallen bin.

    Bei RaR bin ich wegen des extremen Techbaums dagegen, da würde jeder Fehler sofort und potentiell bestraft werden... Okay das stellt sehr hohe Ansprüche an das MM, aber ob das das Ziel dieser Runde ist würd ich mal bezweifeln...
    Optionen:
    1 - Dauerkrieg unter den Spielern, aber nicht unter den KIs.
    2 - alle im Dauerkrieg
    3 - Techtauschverbot nur unter den Spielern

    Da wir ja beim IC im Krieg sind, könnte man hier etwas anderes vereinbaren.
    Ziviler Ungehorsam wird zu einer heiligen Pflicht, wenn der Staat den Boden des Rechts verlassen hat.

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  7. #52
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Was ist eigentlich mit der deutschen Variante und den englischen PTW-Einheiten?
    Muss man da noch was beachten?

  8. #53
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Zitat Zitat von Keltset Beitrag anzeigen
    Optionen:
    1 - Dauerkrieg unter den Spielern, aber nicht unter den KIs.
    2 - alle im Dauerkrieg
    3 - Techtauschverbot nur unter den Spielern

    Da wir ja beim IC im Krieg sind, könnte man hier etwas anderes vereinbaren.
    Ähh, nicht ganz verstanden aber bin gegen 2 und damit für 1 und 3 (wo ist der Unterschied?)

  9. #54
    Avatar von Uaargh!?
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    Um das Spiel trotz fehlendem Techtausch zu beschleunigen könnte man die Forschungsrate auch weiter runtersetzen und dann Dauerkrieg zwischen alleneinstellen.

    Nochwas, mit 8 Leuten auf einer kleinen Karte mit durchgehend Krieg? ...ohne mich. Mindestens Standart, fast lieber Groß, am besten nen Zwischending, im Editor ja problemlos einstellbar.
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  10. #55
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    IC_mp ist nun mal 60 mal 60
    Bei RaR können wir uns gerne über ne größere Map unterhalten.
    Alle im Krieg und Forschungsrate runter ist auch ne Option...

  11. #56
    Avatar von Uaargh!?
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    Zitat Zitat von Keltset Beitrag anzeigen
    Optionen:
    1 - Dauerkrieg unter den Spielern, aber nicht unter den KIs.
    2 - alle im Dauerkrieg
    3 - Techtauschverbot nur unter den Spielern

    Da wir ja beim IC im Krieg sind, könnte man hier etwas anderes vereinbaren.
    1 und 3 ist de Facto ja sowieso nicht DER Unterschied, denn im Gegenssatz zur KI haut ein Mensch vor allem am Anfang nicht alles, was nicht bei 3 auf den Bäumen ist kurz und klein.

    Edit: Absolutes Diplomatieverbot wäre da schon witziger.

    Obwohl ich 2 im Prinzip besser finde funktioniert das glaube ich nicht, weil die KI mit einer solchen Situation vor allem am Anfang überhaupt nicht klar kommt.

    Bei IC ist das was anderes, wegen die Inselns...
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  12. #57
    Avatar von Uaargh!?
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    Zitat Zitat von kleinerHeldt Beitrag anzeigen
    IC_mp ist nun mal 60 mal 60
    Weiß ich ich bezog mich schon auf RaR, außerdem machen die Inseln hier ja auch ein wenig Luft.
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  13. #58
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Aber RaR soll doch auch ne Archipel sein...

    Diploverbot unter Spielern find ich klasse
    Spart Zeit und birgt neue Spielvarianten.

    Ich denke IC ist damit ziemlich klar.
    4 KIs, Dauerkrieg unter den Spielern
    eventuell Dauerkrieg unter allen (bin dafür, der Techbaum ist auch alleine händelbar)
    sonst keine Änderungen

    RaR-Archipel:
    Also folgende Ideen gibt es derzeit:
    4 KIs (wie in IC) - Karte aber deutlich größer zwischen Standard und Groß - Spieler im Dauerkrieg und Diploverbot - Techtausch mit KIs oder alle im Dauerkrieg, dann aber Techrate runter.

    oder keine KIs - Archipelkarte kleiner, Techrate reduzieren und immer feste druff (Diploverbot auch hier)

  14. #59
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Ich hoffe IC_mp ist auch so vollgestopft mit Barbaren, sonst macht's keinen Spaß

    Und was ist eigentlich mit dem Pirate Blood Pack gibt's das hier auch? Dann wären es ja 10 Zivs...

    Beim normalen IC sinds 100*100/16 Civs also 625 für jede
    hier dann 60*60/8 (450) oder /10 (360)
    Geändert von kleinerHeldt (19. Juni 2008 um 15:57 Uhr)

  15. #60
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Achja Starteinheiten: Alle mit 2 Siedler, 2 BTs und 2 Krieger wie in IC würd ich vorschlagen
    expansionistische bekommen gerne auch noch ihren Archipel-Späher...

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