Bitte ein Mod mal den Threadtitel ändern: Soll SG23 sein und nicht 22. Danke
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Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Ich habe folgenden Fehler gemacht
Ich habe Bhuric nicht als Mod geladen als ich das Spiel erstellt habe, da ich das normal nicht brauche da ich die Original DLL-Datei ersetzt habe.
Wenn ihr also den Mod auch aktiv haben wollt wenn ihr das Spiel spielt müsst ihr die
CvGameCoreDLL.dll im Ordner /civ4/beyondthesword/assets mit der Bhuric ersetzten. WICHTIG ! Vorher ein Backup machen, oder soll ich nochmal neu generieren mit Bhuric als Mod geladen ?
Sorry
"Langfristig sind wir alle tot", John Maynard Keynes
gib mir mal das save. Ich versuche es als mod zu laden. Vielleicht klappts ja.
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Ich hab das Save mal angehängt, kommentare schreibe ich wenn wir entschieden haben wie es weitergeht
"Langfristig sind wir alle tot", John Maynard Keynes
also ich würde die erste Stadt offensiv setzen : 7 7 von den Färbemittel . Damit hätten wir Kuh, 2färbemittel im FC an Küste und gleich mal Monte was entgegengesetzt.
Dann eine Stadt beim Kupfer und militär bauen.
Die anderen beiden Städte unten hätten dann auch noch ein wenig mehr Zeit.
Oder wir bauen auch noch die Pferdestadt für unsere UU. Da wären also dann Kupferstadt, Pferdestadt und Blockstadt.
Monte als Nachbarn ist jetzt mal interessant. Da gibts früh krieg, aber wenigstens haben wir Kupfer !
shit
mir egal, ich kann auch immer die dll tauschen.
Edit: Ich habs grad mal geladen. Geht auch mit der Original-dll. Ist blöd, wenn wir das zwischendurch mal übersehen.
Ich bin für neues save
Geändert von Howei (03. Juni 2008 um 13:51 Uhr)
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Guck nochmal genau auf den Screenshot
Zum bisherigen Ablauf, so wir denn weiterspielen:
Bergbau in einer Hütte gefunden, Monte nen BT geklaut, er macht atm keinen Frieden, aber das ist nicht so dramatisch, wir haben ja gleich Kupfer oder Pferd. Oben steht ein Krieger mit Waldkampf II der das Kupfer von Monte bewacht. Die erste Stadt würde ich zwischen Weizen und Kupfer setzten und dann Monte solange mit Axtis ärgern bis sich die Chance ergibt ihn einzu nehmen, damit sicher wir uns schon einen schönen Siedlungsraum.
Wir haben atm 2 Bts, der Siedler wird mit der nächsten Runde durch Holzertrag fertig.
Ich würde noch einen BT einschieben, und dann ein Kaserne mit Pop2 fertigstellen, dann wird der Axti danach in einer Runde fertig. Dazu brauchen wir das Kupfer, die Kupferstadt ist besser, da sie näher ist und nen bissl Wald zum holzen hat.
Geändert von Marlboro (03. Juni 2008 um 13:56 Uhr)
"Langfristig sind wir alle tot", John Maynard Keynes
Sorry, aber ich finde die Stadt am Kupfer recht schlecht. Mit Pop 3 nur den Weizen, das Kupfer und ne Graslandhügelmine zu bearbeiten auf 2 Punkte Nahrung Überschuss. Was denkt ihr? Edith sagt: Das sind immerhin 1+5+3+1= 10 , also alle 5 Runden glaub ich ein Axti.
Würde relativ fix die Fisch-Muschel Stadt bauen und mit 2 ABs (ruhig holzen) konstant Bautrupps bauen. Später ne Bib und 2 Wissis dazu.
Geändert von Maxiwill (03. Juni 2008 um 15:15 Uhr)
Bibs brauchen wir noch lange nicht (nur in der HS). Aber wir brauchen ein Blockstadt gegen Monte!
Ich gebe Ventrue recht. erst Blockstadt, dann Pferde oder Kupfer.
Aber habt ihr meien obigen post gesehen? Man kann das save auch ohne bhruic-dll öffnen! Also ich bin für neues save mit mod
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Hmm da wir schon im Krieg sind ist die Blockstadt erst mal niedrigere Prio. Probleme sehe ich trotzdem . Bis wir Kupfer haben hat monti evtl auch schon Jaguar die im Dschungel recht unangenehm sind.
Also würde ich auf jeden Fall die Kupferstadt zuerst setzen und dann die Blockstadt und versuchen Monti seine erste Gründung zu klauen.
Das schon Krieg ist konnte ja kein Mensch mit rechnen
Vor allem da von dir kein Kommentar kam ....
Sehe ich das richtig, dass marls save ohne Bhruic ist?
Im Endeffekt ist es mir egal, ob wir weiterspielen, mit neuen save starten.
Lölchen :-))
Aber an Ort und Stelle gründen imho