Uiuiui, da kommt ja noch ein wenig Arbeit auf mich zu
Ich muss mich da noch einmal mit den modernen RaR Einheiten auseinandersetzen, dann kommt auch von mir meine Armee, aber dass werde ich wohl heute nicht mehr machen.
Uiuiui, da kommt ja noch ein wenig Arbeit auf mich zu
Ich muss mich da noch einmal mit den modernen RaR Einheiten auseinandersetzen, dann kommt auch von mir meine Armee, aber dass werde ich wohl heute nicht mehr machen.
Everyone thinks of changing the world - but no one thinks of changing themselves.
Okay, danke dir.
Ich würde kleinerHeldt zustimmen. Autoproduktion und "nicht auflösbar". Etwas billiger vielleicht, aber auf alle Fälle weg mit dem Häkchen bei der Aktion.Ansonsten habe ich immer noch Probleme mit der Piraten Fregatte!
1. Sobald die Einheit durch Versklaven entsteht, steuert die KI den nächsten Hafen an um sie aufzulösen.
2. Die KI will die Einheit nicht bauen!
Hast du das schon probiert?
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Ich brauche noch die Einheitenwünsche von Uaargh!? und KleinerHeldt!
Wenn ihr schnell antwortet und nicht so viele Extrawünsche habt können wir schon bald anfangen!
@ Ghaldak: Bist du sicher, dass du nur zwei Landungsboote willst? Damit kannst du nur Bodentruppen transportieren, also keine Panzer und andere schwere Einheiten!
Alt und bewährt:
Aventurien Szenario für Civ III
Dummes Ich.
Mache aus meinen Landungsbooten bitte Transportschiffe. Ich hatte diese ohnehin ja mit 140 Schilden berechnet, also ändert sich an den Schilden nichts.
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Hier ist meine Armee, genau 10.000 Schilde, wenn ich mich nicht verrechnet habe:
Edit: So jetzt passt'sSchiffe: 3100 Schilde
2x Küstenwache ( 320 Schilde)
5x Schlachtschiff (1800 Schilde)
3x Tauchboot ( 420 Schilde)
4x Transportschiff ( 560 Schilde)
Infanterie: 3280 Schilde
7x Thrakh-Landungskommando (1820 Schilde)
6x MG-Schütze ( 960 Schilde)
5x Partisan ( 500 Schilde)
Artillerie: 1600 Schilde
7x Artillerie (1120 Schilde)
4x Leichte Artillerie (480 Schilde)
Panzerfahrzeuge: 1600 Schilde
5x Panzer (1600 Schilde)
Spähtruppen: 420 Schilde
3x Jeep (420 Schilde)
Geändert von Uaargh!? (23. Juni 2008 um 18:35 Uhr)
Everyone thinks of changing the world - but no one thinks of changing themselves.
Panzer kosten 320 Schilde pro Stück. Diese 5 wären also 1.600 Schilde.Panzerfahrzeuge: 1400 Schilde
5x MkIV (1400 Schilde)
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Die Panzer-Tech ist bereits für jeden verfügbar!
Außerdem gibt es keine Eisenfragatten!
Die Küstenwache kostet aber auch 160 Schilde und ist noch ein wenig besser.
Zur Erinnerung:
Die Ari hat nur einen Bewegungspunkt.
Leichte Ari hat zwei, Bewegungspunkte und ist keine "Fahrbare" Einheit, sie kann also Berge und Sümpfe betretten und von Flugzeugen und Landungsschiffen transportiert werden.
Dem MG habe ich noch einen Luftverteidigungswert von 1 gegeben.
Wenn ich mal etwas mehr Zeit habe erstelle ich eine Liste mit den wichtigsten Veränderungen.
Alt und bewährt:
Aventurien Szenario für Civ III
na dann mach ich mir die Mühe wohl besser nochmal
Edit: Es wär zwar bestimmt viel schöner mit Orkeinheiten und ich hab auch ne ganze Menge da, aber bei nur drei zusätzlichen Grafiken ist das relativ witzlos. Da spar ich lieber dir und auch mir die ganze Arbeit, die damit zusammenhängt. Das ist überhaupt kein Vorwurf, ich kann absolut nachvollziehen, dass du keinen Bock hast die gesamte RaR-Moderne für jeden einzelnen nachzubauen. Ich bitte im Zweifelsfall einfach um die japanischen Versionen, es bietet sich also an Japan als Grundciv zu nehmen.
Außerdem habe ich meine Liste oben aktualisiert
Geändert von Uaargh!? (23. Juni 2008 um 18:42 Uhr)
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Na dann wollen wir mal:
<table border="1"> <tr> <th>Anzahl</th> <th>Einheit</th> <th>Kosten</th> <th>Gesamt</th> </tr> <tr> <td>5</td> <td>marine</td> <td>200</td> <td>1000</td> </tr> <tr> <td>6</td> <td>Fallschirmjäger</td> <td>200</td> <td>1200</td> </tr> <tr> <td>8</td> <td>Panzer</td> <td>320</td> <td>2560</td> </tr> <tr> <td>4</td> <td>schw. Arti</td> <td>200</td> <td>800</td> </tr> <tr> <td>3</td> <td>Jeep</td> <td>140</td> <td>420</td> </tr> <tr> <td>6</td> <td>battleship</td> <td>360</td> <td>2160</td> </tr> <tr> <td>4</td> <td>Bomber</td> <td>200</td> <td>800</td> </tr> <tr> <td>2</td> <td>Jäger</td> <td>140</td> <td>280</td> </tr> <tr> <td>2</td> <td>Transportschiff</td> <td>140</td> <td>280</td> </tr> <tr> <td>2</td> <td>Küstenschiff</td> <td>120</td> <td>240</td> </tr> <tr> <td>1</td> <td>Kommando</td> <td>260</td> <td>260</td> </tr> </table>
Super!
Damit habe ich jetzt fast alles zusammen.
@ KH: Gibt es noch einen Wunsch für die Luxus-Res?
Was steht noch offen?
1. Einheiten für die KI
Die KI hat aktuell auch für 10.000 Schilde Einheiten bekommen. Die Testläufe zeigen aber, dass nicht jede KI damit gleich erfolgreich ist.
Das Imperium entwickelt sich meistens zur Mach auf dem Kontinen und vernichtet die Kriegsfürsten. Der Circulus Städtebund hält sich eigentlich ganz gut, aber ich denke, dass er einem gezielten Angriff der menschlichen Spieler nichts entgegen setzen kann. Bei den Piraten sieht es ähnlich aus.
Entweder bekommen einige KIs noch extre Defensive Einheiten für die wichtigsten Städte, oder die menschlichen Spieler halten sich in den ersten Runden zurück.
2. Grafiken:
Ich muss noch einige Grafiken einfügen. Das sollte aber keine große Probleme bereiten.
3. Gebäude in Städten:
Die Verteilung der Gebäude in den einzelnen Städten ist echt mühsam. Aber ich habe diese Fleißarbeit fast abgeschlossen. Anschließend muss ich noch das Ergebnis überprüfen.
4. TESTEN TESTEN TESTEN
Ich möchte ja nicht dass das PbM nach einem halben Jahr wegen einem blöden Bug kaputt geht.
Dafür muss ich einen längeren Test durchführen. Bisher sieht alles ganz gut aus, aber ich habe noch nicht alles getestet.
5. Civiopedia:
Ich habe etliche Veränderungen vorgenommen. Doch eigentlich habe ich keinen Bock alle in die Civiopedia zu übertragen, das ist echt viel Arbeit, die ich mir gerne schenken würde.
Alt und bewährt:
Aventurien Szenario für Civ III
Luxress... Hmmm ich bin noch unschlüssig. Ich glaub ich hätte gerne ein Monopol auf chemische Drogen, und geteilte Luxress: Mode o.ä.
Ob das möglich ist kA...
Die Arbiträer sind Franzosen! Also nutze für mich einfach deren Grafikset.
Ne Flagge kommt noch. Denke in dieser Woche. Gimp will auch erstmal verstanden werden
Zu 1.: Mach die KIs ruhig stärker!! Ein bischen was zu tun sollen wir ja auch haben, wenn wir auf die Insel wollen, oder? Was ist mit den kleinen Inseln? drumherum, gibt es die? Wenn ja, sind dort "Barbaren"? Wenn ja, welche Werte??
Ich wär ja für spezielle Verteidigungseinheiten vor allem für die Städte. Schließlich müssen sie sich seit Jahrenn gegen die Kriegsfürsten behaupten...
Kann den Kriegsfürsten irgendwie auch ne Überlebenschance geben?
Zu 5.: Mir würde es reichen, wenn ich die Änderungen hier oder in einer Datei irgendwo finden könnte. Die Civilopedia kann man dann auch im Laufe der Zeit anpassen.
Civilopedia: Texte müssen nicht angepasst werden, sofern wir die Änderungen erfahren. Dafür aber bitte die Bilder.
Ob die KI nun Stadteinheiten bekommt oder nicht, sei mir egal. Bedenke nur bitte, dass diese besiegbar sein sollten.
Bin aber gegen allgemeine Barbaren.
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
1. Welcher Schwierigkeitsgrad ist denn eigentlich vorgesehen? Sonst rechne doch einfach die Schilde für die KI mit dem entsprechenden Faktor hoch, wir wolln ja schließlich was zu tun haben.
4. Lade doch mal die aktuelle MP-Karte hier hoch, dann können wir uns auch auf Bugsuche begeben, außerdem bist du im vorteil, wenn nur du die Karte kennst
Du kannst uns ja auch sagen, worauf wir besonders achten sollen.
5. Mach uns einfach ne Liste, die wir uns dann daneben legen können... ohne wär allerdings echt doof.
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