Ich habe mir vorgenommen ein neues MP-Szenario für RaR zu entwickeln und werde dies in diesem Thread ausführlich darstellen.
Hilfe und Anregungen sind immer willkommen!
Die Idee:
Ohne Idee kein Szenario!
Ich spiele selber nur noch PbMs, doch leider dauert es eine Ewigkeit bis zur Moderne und dann ist das Spiel oft schon entschieden. Außerdem ist mir C3C zu langweilig; ich spiele lieber Mods wie RaR oder WH2!
Also brauche ich eine Szenario, dass alles verbindet. Ein erster erfolgreicher Ansatz war das Imperial Glory PbM und dieses Spielkonzept möchte ich nun fortsetzten.
Das heißt:
- Die menschlichen Spieler starte alle unter gleichen Voraussetzungen.
- Erstes Ziel ist die Eroberung eines KI-Kontinents
- Anschließend geht es um die Weltherrschaft
Der Hintergrund:
Ein Szenario ist eine Welt mit vorgegeben Städten und Einheiten. Folglich stellt sich zwangsläufig die Frage was vorher geschehen ist. Bei historischen Szenarien ist das kein Problem, bei fiktiven Szenarien brauche ich einen eigenen Hintergrund. Beim IG Szenario konnte ich an die Zeit des Imperialismus anknüpfen, aber wie kann ein Szenario in der Moderne aussehen?
Zu erst dachte ich an ein post-apokalyptisches Szenario mit viel Atommüll etc. Aber das ging mir dann doch zu weit.
Die Geschichte in Kürze:
Die Karte:Der Kontinent "Orbis" (Lat. Scheibe) wurde über Jahrhunderte von einem mächtigen Imperium beherrscht. Doch mit der Industiellen-Revolution brachen viele soziale und kulturelle Konflikte wieder auf. Die Idee des Nationalismus und Kommunismus spaltete das Imperium und es folgte ein grausamer Bürgerkrieg. Der Krieg dauerte mehrere Jahrzehnte und führte zu einem Zerfall der alten Ordnung. Die den Kontinent umgebenen vier großen Satelles-Inseln konnten als erstes ihre Freiheit erlangen und jeweils ein eigenes Reich gründen. (die Spieler Fraktionen) Fortan unterstützen die Satelles die verschieden Bürgerkriegsfraktionen und konnten so ihre zuvor rückständige Wirtschaft stetig ausbauen. Auf Orbis tobte der Krieg derweil weiter. Der Imperator verlor eine Stadt nach der anderen und zahlreiche Kriegsfürsten sicherten sich Gebiete und Städte. Schließlich gelang es den Vertretern der reichen Hafenstädte eine Koalition zu schmieden. Der circulus defensio ("Ring der Verteidigung") war geboren. Diese Allianz konnte den Imperator bis in den Kern zurückdrängen und viele Städte an der Küste sichern. Im Landesinneren bildeten sich aber viele kleine Länder und einige Kriegsfürsten blieben an der Macht...
Wichtig ist natürlich die Karte und vorallem bei einem MP-Szenario muss sie ausgeglichen und fair sein.
Die Idee ist ein großer zentraler Scheibenkontinent umgeben von 4 großen Inseln und vielen kleineren.
So hat jeder Spieler eine sichere Basis und kann sich an der Eroberung weiter Gebiete auf dem Kontinent versuchen.
Die Kartenform steht noch nicht fest, aber ich fände es interessant auf einer Dounatkarte zu spielen. Das heißt, dass eine Einheit, die den Südrand passiert im Norden wieder erscheint. So wären alle vier Spielerinseln in Reichweiter der Mitspieler.