Hallo,
ich dachte, ich stelle mal meinen selbstgebastelten Mod zur Verfügung. Ist nichts besonderes, aber vielleicht für den Einen oder Anderen dennoch interessant.
Es hat mich schon früh gestört, dass man die Zeitalter nicht so richtig ausnutzen kann und als Builder habe ich auch gerne komplett ausgebaute Städte. Das ist leider mit den vorgegebenen Geschwindigkeiten nicht so recht möglich. Auch bei Marathon nicht, da die Bauzeiten ja ebenfalls länger sind. Also habe ich (nur!!!) bei Marathon die Forschungen etwas verteuert und die Bauaufträge in den Städten verbilligt. Ich habe schon sehr viel mit dem Mod gespielt und es klappt sehr gut. Man kann die einzelnen Zeitalter schön ausleben und muss sich keine Gedanken machen, dass eine Einheit mit Fertigstellung schon wieder veraltet ist. Die einzige Besonderheit ist vielleicht, dass man am Anfang noch wenig zu bauen hat und manchmal gezwungen ist, überflüssige Einheiten rauszuhauen. Wenn man das bei der Planung der Forschung anfangs im Hinterkopf hat, ist es jedoch kein Problem. Wer nur diese Änderungen haben will, braucht nur die Datei CIV4GameSpeedInfo.xml.
Daneben habe ich das Limit für Nationale Einheiten und die Begrenzung für Nationale Wunder aufgehoben. Ich fand es einfach nur unnötiges Mikromanagement. Wer trotzdem gerne nur zwei Nationale Wunder pro Stadt möchte, muss nur die Datei GlobalDefines.xml löschen.
Die restlichen Dateien beinhalten eine Änderung der Kapitalgesellschaften. Ich habe eben gerne ALLES in meinen Städten. Deshalb habe ich es so eingestellt, dass die KG´s sich keine Konkurrenz mehr machen. Um die Ressourcen besser aufzuteilen, habe ich aus der Aluminium-Gesellschaft eine weitere Nahrungsmittel-KG gemacht.
Der Mod lässt sich recht leicht mit anderen Mods kombinieren. Man muss nur die Dateien in den anderen Mod hinein kopieren. Wenn diese dort schon vorhanden sind, sollte man die Dateien jedoch nicht überschreiben. Dann muss man die Änderungen selber in der Datei vornehmen. Dafür habe ich eine entsprechende Dokumentation angehängt.
So, ich wünsche allen Downloadern viel Spass mit den kleinen Änderungen.
Wer sehen möchte, wie sich der Mod spielt, sollte meine Geschichten "Auf zu neuen Ufern!" und "Der unsterbliche Mahdi!" lesen. Sollte jemand anderes eine Story mit dem Mod schreiben, wäre ich über einen entsprechenden Hinweis in diesem Thread dankbar.
Edit 1: Neue Version 1.1 mit besserer Balance des Nahrungsmittelbonus.
Edit 2: Neue Version 1.2 mit Einbindung des Bonusguts Kohle bei Standard Ethanol.
Edit 3: Alternative Version 1.2a ohne Verlust von Kampferfahrung beim Upgrade von Einheiten.
Edit 4: Neue Versionen 1.3 und 1.3a kompatibel mit BTS 3.17, Dokumentation der Änderungen (Ergänzung: jetzt mit korrigierter 1.3a-Version)