Was ist denn so wichtig am Wald? Und wie berechnet sich denn diese Zufriedenheitsgeschichte?
Kurzum: Wozu Waldgebiete? (außer Naturdings...)
Was ist denn so wichtig am Wald? Und wie berechnet sich denn diese Zufriedenheitsgeschichte?
Kurzum: Wozu Waldgebiete? (außer Naturdings...)
Wald:
Produktion, Gesundheit, für die Naturparkstadt mit Aufforstungsgebiet je 1 Spezi, +1 Zufriedenheit pro Aufforstungsgebiet in allen anderen Städten UNTER ENVIRONMENTALISM und:
Das Horticulturist-Ereignis findet glaube ich nur in Waldgebieten innerhalb eines Stadtradius statt, bringt der Stadt aber einen freien Wissenschaftler und +3 Gesundheit.
Waldreiche Städte werden also Produktionsmonster, wenn richtig gehändelt und geben dennoch nicht so viele Gesundheitsmali.
Und:
Tundragebiete kann man nicht oder kaum nutzen...
Aber mit einem Wald drauf...
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Magst du X-COM???
1 Waldfeld gibt ~0,5 Gesund Boni (abgerundet)
Ich habe mit Vanilla mal einen Test (10*100 Runden) gemacht, und ich meine keinen meßbaren Unterschied zwischen Straßenfeldern und N-Straßenfeldern festgestellt. Aber das Hauptkriterium war eher, ob überhaupt Wald auf Straßen entsteht.
Möglicherweise hat sich mit den neueren Versionen da einiges geändert. Am besten machst du einen Test mit dem WB und teilst uns das Ergebnis mit.
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