Ich frage mich schon länger, wie groß eine Stadt eigentlich werden kann, meine sind meistens 21, aber mein Rekord war 32.
Wie kriegt man eine Stadt so groß?
Hab ja gehört, das Leute Stadtgröße 51 hatten.
MfG
Methem
Ich frage mich schon länger, wie groß eine Stadt eigentlich werden kann, meine sind meistens 21, aber mein Rekord war 32.
Wie kriegt man eine Stadt so groß?
Hab ja gehört, das Leute Stadtgröße 51 hatten.
MfG
Methem
hier dürfte das wichtigste gesagt worden sein.
Hast du Lust, ein neues Sammelkartenspiel zu testen und mit deinen Ideen zu bereichern?
Bei Eight - Under Dark Skies hast du die Gelegenheit dazu!
Dazu noch: Je mehr Nahrung vorhanden ist, desto größer kann eine Stadt werden. Wenn man eine möglichst große Stadt haben will, sollte man also alles bewässern. Das ist aber normalerweise eher nicht ratsam, da die Stadtgröße alleine noch keinen Vorteil bringt, wenn man dadurch nicht zusätzliche Produktion oder Forschung erhält...Wie kriegt man eine Stadt so groß?
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Das ist noch gar nichts, wenn ich den Editor dazunehmen darf:
Das Maximum, das ein Feld an Nahrung haben darf, ist 25.
Das Maximum, das eine Bewässerung an Nahrung bringen darf, ist 25.
Das Maximum, das eine Ressource als Nahrungsbonus bringen darf, ist 25.
Nun nehmen wir als Grundfeld eine Wüste und eine landwirtschaftliche Zivilisation: Noch einmal +1 wegen Vorteil.
Und nun legen wir Eisenbahnen über das Feld: Nochmal +1.
Jeder Bürger verbraucht grundsätzlich nur einen Nahrungspunkt. So kommt die Stadt auf...
77 * 20 + 2 theoretische Einwohner.
Das Spielchen geht aber noch extremer mit bewässerbaren Küstenfeldern in Verbindung mit einem ganzen Haufen von Gebäuden mit Hafen-Effekt.
Aber damit kommt man echt auf jede gewünschte Zahl.
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
War das Maximum nicht 255 Einwohner weil das Spiel nicht mehr abhandeln kann? *irgendsowas in Erinnerung hat*
Meine Geschichten:
- [Pharao] Der Aufstieg der Niederlande im alten Ägypten (abgeschlossen)
- [The Movies] A Film by CivForum.de Pictures (vorzeitig beendet)
- [Shining Force III] Die Geschichte von drei Generälen (unterbrochen - geänderte Freizeitgestaltung dank einer P&P-Gruppe)
für produktion hast du recht. so wenig wie möglich bewässern, stattdessen minen.(bringt's aber nur, wenn wenig korruption)
für forschung allein dagegen gilt, daß die bevölkerung immer möglichst groß sein sollte, egal ob korruption oder nicht!
meistens will man aber in kernstädten eine gute produktion haben, man also aus beidem einen kompromiß schmiedet und eher wenig bewässert, die spezialisten dann ausschließlich zum feintuning benutzt.
edit war über die rechtschreibung empört.
Geändert von egon olsen (17. April 2008 um 14:25 Uhr)
Hi
das ist gut, bei mir wurde die Bevölkerung immer dichter, aber die Produktion ging in den Keller!
Also werde ich wieder die Bautrupps an die Leine nehmen!
mfg Wotan49
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passt schon, hast ja recht
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Scheiße, das is ja mal gestört.Hm was kriegt man da nicht in einer Runde gebaut?
...
Es gibt glaub ich nichts das über 3000 Schilde benötigt. Aber so eine Stadt ist auch unschön weil man die Bürger schlecht einstellen kann. Deswegen hat die KI dort alles verbockt weil die offenbar für Stimmungsunabhängige Spezialisten Unterhalter einstellt.
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