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Thema: Hilfe beim Skin modden

  1. #1
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    Hilfe beim Skin modden

    Hi,
    was mods selber machen angeht bin ich ein Frischling, deswegen könnt ihr mir sicherlich weiterhelfen. Für meinen kleinen mod wollt ich es angehen ein paar andere einheitenskins einzubinden (andere zivs). Meist erstes projekt sollte ein arabischer bogenschütze sein. Leider hab ich es nur soweit geschafft, dass ich statt dem arabischen bogenschütze, den standardbogenschütze aus civ 4 habe (also auch nicht mehr den middle east aus bts).
    Folgende schritte hab ich getan:
    1.) ändern der civ4 civilizationinfos.xml
    zeile 152 (geändert)
    <UnitArtStyleType>UNIT_ARTSTYLE_ARABIAN</UnitArtStyleType>
    2.) ändern der Civ4UnitArtStyleTypeInfos.xml

    dort habe ich nur den archer eintrag geändert und natürlich oben den bezug zur civinfo.xml

    <UnitArtStyleTypeInfo>
    <Type>UNIT_ARTSTYLE_ARABIAN</Type>
    <StyleUnits>
    <StyleUnit>
    <UnitType>UNIT_ARCHER</UnitType>
    <UnitMeshGroup>
    <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_ARCHER_ARABIAN</EarlyArtDefineTag>
    <LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_ARCHER_ARABIAN</LateArtDefineTag>
    <MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_ARCHER_ARABIAN</MiddleArtDefineTag>
    </UnitMeshGroup>
    </StyleUnit>
    <StyleUnit>
    <UnitType>UNIT_AXEMAN</UnitType>
    <UnitMeshGroup>
    <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_AXEMAN_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag>
    <LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_AXEMAN_MIDDLE_EAST</LateArtDefineTag>
    <MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_AXEMAN_MIDDLE_EAST</MiddleArtDefineTag>
    </UnitMeshGroup>
    </StyleUnit>
    <StyleUnit>
    <UnitType>UNIT_CROSSBOWMAN</UnitType>
    <UnitMeshGroup>
    <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_CROSSBOWMAN_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag>
    <LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_CROSSBOWMAN_MIDDLE_EAST</LateArtDefineTag>
    <MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_CROSSBOWMAN_MIDDLE_EAST</MiddleArtDefineTag>
    </UnitMeshGroup>
    </StyleUnit>
    <StyleUnit>
    <UnitType>UNIT_KNIGHT</UnitType>
    <UnitMeshGroup>
    <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_KNIGHT_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag>
    <LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_KNIGHT_MIDDLE_EAST</LateArtDefineTag>
    <MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_KNIGHT_MIDDLE_EAST</MiddleArtDefineTag>
    </UnitMeshGroup>
    </StyleUnit>
    <StyleUnit>
    <UnitType>UNIT_SETTLER</UnitType>
    <UnitMeshGroup>
    <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SETTLER_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag>
    <LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SETTLER_MIDDLE_EAST</LateArtDefineTag>
    <MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SETTLER_MIDDLE_EAST</MiddleArtDefineTag>
    </UnitMeshGroup>
    <UnitMeshGroup>
    <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SETTLER_FEMALE_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag>
    <LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SETTLER_FEMALE_MIDDLE_EAST</LateArtDefineTag>
    <MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SETTLER_FEMALE_MIDDLE_EAST</MiddleArtDefineTag>
    </UnitMeshGroup>
    <UnitMeshGroup>
    <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SETTLER_CHILD_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag>
    <LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SETTLER_CHILD_MIDDLE_EAST</LateArtDefineTag>
    <MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SETTLER_CHILD_MIDDLE_EAST</MiddleArtDefineTag>
    </UnitMeshGroup>
    </StyleUnit>
    <StyleUnit>
    <UnitType>UNIT_SCOUT</UnitType>
    <UnitMeshGroup>
    <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SCOUT_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag>
    <LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SCOUT_MIDDLE_EAST</LateArtDefineTag>
    <MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SCOUT_MIDDLE_EAST</MiddleArtDefineTag>
    </UnitMeshGroup>
    </StyleUnit>
    <StyleUnit>
    <UnitType>UNIT_SPEARMAN</UnitType>
    <UnitMeshGroup>
    <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SPEARMAN_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag>
    <LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SPEARMAN_MIDDLE_EAST</LateArtDefineTag>
    <MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SPEARMAN_MIDDLE_EAST</MiddleArtDefineTag>
    </UnitMeshGroup>
    </StyleUnit>
    <StyleUnit>
    <UnitType>UNIT_WAR_ELEPHANT</UnitType>
    <UnitMeshGroup>
    <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WAR_ELEPHANT_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag>
    <LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WAR_ELEPHANT_MIDDLE_EAST</LateArtDefineTag>
    <MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WAR_ELEPHANT_MIDDLE_EAST</MiddleArtDefineTag>
    </UnitMeshGroup>
    </StyleUnit>
    <StyleUnit>
    <UnitType>UNIT_WARRIOR</UnitType>
    <UnitMeshGroup>
    <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WARRIOR_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag>
    <LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WARRIOR_MIDDLE_EAST</LateArtDefineTag>
    <MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WARRIOR_MIDDLE_EAST</MiddleArtDefineTag>
    </UnitMeshGroup>
    </StyleUnit>
    <StyleUnit>
    <UnitType>UNIT_WORKER</UnitType>
    <UnitMeshGroup>
    <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WORKER_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag>
    <LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WORKERMODERN</LateArtDefineTag>
    <MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WORKER_MIDDLE_EAST</MiddleArtDefineTag>
    </UnitMeshGroup>
    </StyleUnit>
    </StyleUnits>
    </UnitArtStyleTypeInfo>
    3.) Ändern der Civ4ArtDefinesUnits.xml
    dort hab ich einfach den middle east bogenschütze kopiert und dann oben an den graphiken rumgespielt. Leider habe ich keine ahnung für was welche datei gut ist. Deshalb habe ich einfach versucht die indentischen namensgebungen einzugeben. Ging eigentlich auch alles, blos gab es Archer_Fx datei in meiner heruntergeladenen einheit. Da hab ich mich an die anleitung cybah erinnert in der er darauf hinweist dass man einfach den Eintrag aus der Civ 4 datei nehmen soll wenn eine datei fehlt, so hab ich den bogenschützen aus civ 4 genommen.

    <UnitArtInfo>
    <Type>ART_DEF_UNIT_ARCHER_ARABIAN</Type>
    <Button>,Art/Interface/Buttons/Units/Archer.dds,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,4,1</Button>
    <fScale>0.44</fScale>
    <fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
    <bActAsLand>0</bActAsLand>
    <bActAsAir>0</bActAsAir>
    <NIF>Art\Units\Arabian\Archer_Arabian/Archer.nif</NIF>
    <KFM>Art\Units\Arabian\Archer_Arabian/Archer.kfm</KFM>
    <SHADERNIF>Art/Units/Archer/Archer_FX.nif</SHADERNIF>
    <ShadowDef>
    <ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/UnitShadow.nif</ShadowNIF>
    <ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
    <fShadowScale>0.85</fShadowScale>
    </ShadowDef>
    <fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    <fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    <bActAsRanged>1</bActAsRanged>
    <TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
    <AudioRunSounds>
    <AudioRunTypeLoop/>
    <AudioRunTypeEnd/>
    </AudioRunSounds>
    </UnitArtInfo>
    hm wie gesagt im spiel habe ich zwar eine funktionierende civ einheit mit dem skin von vanilla. Ich habe keine ahnung wo mein fehler liegt. Kann mir jemand auf die sprünge helfen und licht ins dunkle bringen ?
    danke
    Gruß RIDDA

  2. #2
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Sorry, ich blick da nicht durch. Was willst du? Was hast du gemacht? Und bitte nutze nicht die Zitate, der HTML-Code macht sich besser. So erkenne ich ja nix wieder...
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    **** 22.06.2011 **** NEUER PATCH **** 22.06.2011 ****
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  3. #3
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    hm ok ich versuchs nochmal.......

    was ich erreichen möchte:
    alternativen skin für arabischen bogenschütze...
    was ich erreicht habe:
    ersetzten des middle east bogenschützen skins in standard ci4 skin (warum dass so ist weiß ich nicht)

    meine veränderungen:
    1.) Civ4CivilizationInfos.xml
    einzige veränderung unit_artstyle
    HTML-Code:
    		<Type>CIVILIZATION_ARABIA</Type>
    			<Description>TXT_KEY_CIV_ARABIA_DESC</Description>
    			<ShortDescription>TXT_KEY_CIV_ARABIA_SHORT_DESC</ShortDescription>
    			<Adjective>TXT_KEY_CIV_ARABIA_ADJECTIVE</Adjective>
    			<Civilopedia>TXT_KEY_CIV_ARABIA_PEDIA</Civilopedia>
    			<DefaultPlayerColor>PLAYERCOLOR_LIGHT_GREEN</DefaultPlayerColor>
    			<ArtDefineTag>ART_DEF_CIVILIZATION_ARABIA</ArtDefineTag>
    			<ArtStyleType>ARTSTYLE_MIDDLE_EAST</ArtStyleType>
    			<UnitArtStyleType>UNIT_ARTSTYLE_ARABIAN</UnitArtStyleType>
    			<bPlayable>1</bPlayable>
    			<bAIPlayable>1</bAIPlayable>
    			<Cities>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_MECCA</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_MEDINA</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_DAMASCUS</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_BAGHDAD</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_NAJRAN</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_KUFAH</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_BASRA</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_KHURASAN</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_ANJAR</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_FUSTAT</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_ADEN</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_YAMAMA</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_MUSCAT</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_MANSURA</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_BUKHARA</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_FEZ</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_SHIRAZ</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_MERW</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_BALKH</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_MOSUL</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_AYDAB</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_BAYT_RAS</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_SUHAR</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_TAIF</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_HAMA</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_TABUK</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_SANAA</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_SHIHR</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_TRIPOLI</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_TUNIS</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_KAIROUAN</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_ALGIERS</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_ORAN</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_TANGIER</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_CASABLANCA</City>
    				<City>TXT_KEY_CITY_NAME_MARRAKECH</City>
    			</Cities>
    			<Buildings>
    				<Building>
    					<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_LIBRARY</BuildingClassType>
    					<BuildingType>BUILDING_ARABIAN_MADRASSA</BuildingType>
    				</Building>
    			</Buildings>
    			<Units>
    				<Unit>
    					<UnitClassType>UNITCLASS_KNIGHT</UnitClassType>
    					<UnitType>UNIT_ARABIA_CAMELARCHER</UnitType>
    				</Unit>
    			</Units>
    			<FreeUnitClasses>
    				<FreeUnitClass>
    					<UnitClassType>UNITCLASS_SETTLER</UnitClassType>
    					<iFreeUnits>1</iFreeUnits>
    				</FreeUnitClass>
    			</FreeUnitClasses>
    			<FreeBuildingClasses>
    				<FreeBuildingClass>
    					<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
    					<bFreeBuildingClass>1</bFreeBuildingClass>
    				</FreeBuildingClass>
    			</FreeBuildingClasses>
    			<FreeTechs>
    				<FreeTech>
    					<TechType>TECH_THE_WHEEL</TechType>
    					<bFreeTech>1</bFreeTech>
    				</FreeTech>
    				<FreeTech>
    					<TechType>TECH_MYSTICISM</TechType>
    					<bFreeTech>1</bFreeTech>
    				</FreeTech>
    			</FreeTechs>
    			<DisableTechs/>
    			<InitialCivics>
    				<CivicType>CIVIC_DESPOTISM</CivicType>
    				<CivicType>CIVIC_BARBARISM</CivicType>
    				<CivicType>CIVIC_TRIBALISM</CivicType>
    				<CivicType>CIVIC_DECENTRALIZATION</CivicType>
    				<CivicType>CIVIC_PAGANISM</CivicType>
    			</InitialCivics>
    			<Leaders>
    				<Leader>
    					<LeaderName>LEADER_SALADIN</LeaderName>
    					<bLeaderAvailability>1</bLeaderAvailability>
    				</Leader>
    			</Leaders>
    			<DerivativeCiv>NONE</DerivativeCiv>
    			<CivilizationSelectionSound>AS3D_ARABIA_SELECT</CivilizationSelectionSound>
    			<CivilizationActionSound>AS3D_ARABIA_ORDER</CivilizationActionSound>
    2.) Civ4UnitArtStyleTypeInfos.xml
    hier habe ich eigentlich nur die den arabern zugehörigen zeilen (also middle east) kopiert und einen neuen style typ arabian erfunden. Ausser die bezugszeile habe ich nur was beim bogenschützen verändert.
    HTML-Code:
    		<UnitArtStyleTypeInfo>
    			<Type>UNIT_ARTSTYLE_ARABIAN</Type>
    			<StyleUnits>
    				<StyleUnit>
    					<UnitType>UNIT_ARCHER</UnitType>
    					<UnitMeshGroup>
    						<EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_ARCHER_ARABIAN</EarlyArtDefineTag>
    						<LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_ARCHER_ARABIAN</LateArtDefineTag>
    						<MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_ARCHER_ARABIAN</MiddleArtDefineTag>
    					</UnitMeshGroup>
    				</StyleUnit>
    				<StyleUnit>
    					<UnitType>UNIT_AXEMAN</UnitType>
    					<UnitMeshGroup>
    						<EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_AXEMAN_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag>
    						<LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_AXEMAN_MIDDLE_EAST</LateArtDefineTag>
    						<MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_AXEMAN_MIDDLE_EAST</MiddleArtDefineTag>
    					</UnitMeshGroup>
    				</StyleUnit>
    				<StyleUnit>
    					<UnitType>UNIT_CROSSBOWMAN</UnitType>
    					<UnitMeshGroup>
    						<EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_CROSSBOWMAN_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag>
    						<LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_CROSSBOWMAN_MIDDLE_EAST</LateArtDefineTag>
    						<MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_CROSSBOWMAN_MIDDLE_EAST</MiddleArtDefineTag>
    					</UnitMeshGroup>
    				</StyleUnit>
    				<StyleUnit>
    					<UnitType>UNIT_KNIGHT</UnitType>
    					<UnitMeshGroup>
    						<EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_KNIGHT_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag>
    						<LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_KNIGHT_MIDDLE_EAST</LateArtDefineTag>
    						<MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_KNIGHT_MIDDLE_EAST</MiddleArtDefineTag>
    					</UnitMeshGroup>
    				</StyleUnit>
    				<StyleUnit>
    					<UnitType>UNIT_SETTLER</UnitType>
    					<UnitMeshGroup>
    						<EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SETTLER_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag>
    						<LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SETTLER_MIDDLE_EAST</LateArtDefineTag>
    						<MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SETTLER_MIDDLE_EAST</MiddleArtDefineTag>
    					</UnitMeshGroup>
    					<UnitMeshGroup>
    						<EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SETTLER_FEMALE_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag>
    						<LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SETTLER_FEMALE_MIDDLE_EAST</LateArtDefineTag>
    						<MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SETTLER_FEMALE_MIDDLE_EAST</MiddleArtDefineTag>
    					</UnitMeshGroup>
    					<UnitMeshGroup>
    						<EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SETTLER_CHILD_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag>
    						<LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SETTLER_CHILD_MIDDLE_EAST</LateArtDefineTag>
    						<MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SETTLER_CHILD_MIDDLE_EAST</MiddleArtDefineTag>
    					</UnitMeshGroup>
    				</StyleUnit>
    				<StyleUnit>
    					<UnitType>UNIT_SCOUT</UnitType>
    					<UnitMeshGroup>
    						<EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SCOUT_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag>
    						<LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SCOUT_MIDDLE_EAST</LateArtDefineTag>
    						<MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SCOUT_MIDDLE_EAST</MiddleArtDefineTag>
    					</UnitMeshGroup>
    				</StyleUnit>
    				<StyleUnit>
    					<UnitType>UNIT_SPEARMAN</UnitType>
    					<UnitMeshGroup>
    						<EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SPEARMAN_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag>
    						<LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SPEARMAN_MIDDLE_EAST</LateArtDefineTag>
    						<MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SPEARMAN_MIDDLE_EAST</MiddleArtDefineTag>
    					</UnitMeshGroup>
    				</StyleUnit>
    				<StyleUnit>
    					<UnitType>UNIT_WAR_ELEPHANT</UnitType>
    					<UnitMeshGroup>
    						<EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WAR_ELEPHANT_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag>
    						<LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WAR_ELEPHANT_MIDDLE_EAST</LateArtDefineTag>
    						<MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WAR_ELEPHANT_MIDDLE_EAST</MiddleArtDefineTag>
    					</UnitMeshGroup>
    				</StyleUnit>
    				<StyleUnit>
    					<UnitType>UNIT_WARRIOR</UnitType>
    					<UnitMeshGroup>
    						<EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WARRIOR_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag>
    						<LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WARRIOR_MIDDLE_EAST</LateArtDefineTag>
    						<MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WARRIOR_MIDDLE_EAST</MiddleArtDefineTag>
    					</UnitMeshGroup>
    				</StyleUnit>
    				<StyleUnit>
    					<UnitType>UNIT_WORKER</UnitType>
    					<UnitMeshGroup>
    						<EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WORKER_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag>
    						<LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WORKERMODERN</LateArtDefineTag>
    						<MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WORKER_MIDDLE_EAST</MiddleArtDefineTag>
    					</UnitMeshGroup>
    				</StyleUnit>
    			</StyleUnits>
    		</UnitArtStyleTypeInfo>
    3.) wahrscheinlich ist hier der fehler: civ4ArtDefines_unit.xml
    ich habe keine shadernif datei im download gefunden (ist das schlimm oder vielleicht sogar normal?). Deswegen habe ich bei shadernif den standardbezugspfad vom bogenschützen von vanilla genommen.

    HTML-Code:
    <UnitArtInfo>
    			<Type>ART_DEF_UNIT_ARCHER_ARABIAN</Type>
    			<Button>,Art/Interface/Buttons/Units/Archer.dds,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,4,1</Button>
    			<fScale>0.44</fScale>
    			<fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
    			<bActAsLand>0</bActAsLand>
    			<bActAsAir>0</bActAsAir>
    			<NIF>Art\Units\Arabian\Archer_Arabian/Archer.nif</NIF>
    			<KFM>Art\Units\Arabian\Archer_Arabian/Archer.kfm</KFM>
    			<SHADERNIF>Art/Units/Archer/Archer_FX.nif</SHADERNIF>
    			<ShadowDef>
    				<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/UnitShadow.nif</ShadowNIF>
    				<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
    				<fShadowScale>0.85</fShadowScale>
    			</ShadowDef>
    			<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    			<fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    			<bActAsRanged>1</bActAsRanged>
    			<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
    			<AudioRunSounds>
    				<AudioRunTypeLoop/>
    				<AudioRunTypeEnd/>
    			</AudioRunSounds>
    		</UnitArtInfo>
    den download habe ich übrigens von civfanatics : http://forums.civfanatics.com/downlo...o=file&id=5880

    ich habe bts mit neustem patch (falls das einen unterschied macht)
    ich hoffe das mein problem jetzt klarer wird
    Gruß RIDDA

  4. #4
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    , gut gemacht. Für einen Anfänger eine hervorragende Leistung. Und ja, damit kann ich jetzt etwas anfangen. Und ja, da hast du Fehler gemacht. Aber nichts dramatisches.

    Also, die Civ4CivilizationInfos.xml und Civ4UnitArtStyleTypeInfos.xml sehen gut aus. Habe zumindest spontan keinen Fehler gesehen. Aber in der civ4ArtDefines_unit.xml haste natürlich gleich mehrere Fehler.

    i) Sofern eine Einheit keine *_FX.nif mitbringt, verweise hier auf die *.nif der neuen Einheit. Oder anders ausgedrückt - die Einträge bei
    HTML-Code:
    <NIF>
    und
    HTML-Code:
    <SHADERNIF>
    sind gleich!

    ii) Achte auf / und \, da hast du großen Murks verzapft.

    Über die Richtigkeit der angegebenen Pfade und deiner Verzeichnisstruktur sagt das nichts. Hier könnten natürlich weitere Fehler sein. So, auf zum nächsten Versuch. Bitte um Rückmeldung - gleich welcher Art.
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  5. #5
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Achte auf / und \, da hast du großen Murks verzapft.
    macht soweit ich weiß keinen unterschied. ich machs aber auch der übersicht halber immer einheitlich.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  6. #6
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Keinen Unterschied? Das gehe ich sofort testen...

    €: Scheint wirklich keinen Unterschied zu machen. Na, da lerne ich glatt auch noch was dazu...

  7. #7
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    danke genau das wars
    trotzdem hab ich noch ne weitere frage. Und zwar geht es um die buttons. Im download war eine weiter ordner der Icons hieß, darin befinden sich (so vermute ich) .dds files zu den einzelnen skins für die buttons. Ich hab da jetzt schon einiges probiert, aber der button ist gleich geblieben. Bin ich komplett auf den Holzweg ? Hier meine Veränderung:
    HTML-Code:
    <UnitArtInfo>
    			<Type>ART_DEF_UNIT_ARCHER_ARABIAN</Type>
    			<Button>,Art/Interface/Buttons/Units/Archer_arabian.dds,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,4,1</Button>
    			<fScale>0.44</fScale>
    			<fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
    			<bActAsLand>0</bActAsLand>
    			<bActAsAir>0</bActAsAir>
    			<NIF>Art\Units\Arabian\Archer_Arabian/Archer.nif</NIF>
    			<KFM>Art\Units\Arabian\Archer_Arabian/Archer.kfm</KFM>
    			<SHADERNIF>Art\Units\Arabian\Archer_Arabian/Archer.nif</SHADERNIF>
    			<ShadowDef>
    				<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/UnitShadow.nif</ShadowNIF>
    				<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
    				<fShadowScale>0.85</fShadowScale>
    			</ShadowDef>
    			<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    			<fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    			<bActAsRanged>1</bActAsRanged>
    			<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
    			<AudioRunSounds>
    				<AudioRunTypeLoop/>
    				<AudioRunTypeEnd/>
    			</AudioRunSounds>
    		</UnitArtInfo>
    Hoffe ihr könnt nachvollziehen was ich da verbrochen habe

  8. #8
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Ja, es sind Buttons. Aber wo hast du denn die archer_arabian.dds hin kopiert? Mach doch bitte mal eine ganz exakte Pfadangabe. Beginne dabei bitte wirklich mit dem Laufwerk, also vermutlich bei c:\...!

    Und zwecks Atlas unterhalten wir uns dananch...

  9. #9
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  10. #10
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    , also ich sehe da gerade drei Möglichkeiten

    i) ich stehe gerade auf der Leitung, weil ich keinen Fehler sehe
    ii) du hast einen Tippfehler, aber den für den Post nicht abgeschrieben
    iii) du hast schlicht keine Ahnung, dass du nun doch schon den neuen Button hast

    zu i) kann man gerade nix machen
    zu ii) bitte Explorer-Zeile kopieren und posten, nicht selber schreiben
    zu iii) bitte Pedia-Ansicht des neuen Bogenschützen posten
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  11. #11
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    sry, dass ich mich erst jetzt melde. ALso ich hab wegen den buttons nochmal rumprobiert und es nicht hinbekommen. (ich gehe doch richtig in der annahme, dass der einheitenbutton im spiel geändert wird oder?).
    Naja hier der screenshot
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  12. #12
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Wie steht es mit der Explorerzeile zwecks Fehlern?
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  13. #13
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    hm nochmals kontrolliert, stimmt eigentlich. Die einzige möglichkeit ist wenn sonst alles stimmt ist dass der button nicht funktioniert (habe auch den axeman ausprobiert, gleiches ergebnis)

  14. #14
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    - - - oder anders - ich habs! Eigentlich könnte es auch so aussehen

    Also, du hast alles richtig gemacht, mir war nur nicht klar, dass, sofern vorhanden, der zweite Eintrag für alles als primäre Quelle dient. Würdest du also alles hinter dem zweiten Komma (samt ihm) löschen, siehst du schon den richtigen Button. Die Sache hat aber natürlich einen Haken. Plaziere mal deinen Bogi auf der Karte, aktiviere ihn und bewege dich mit der Maus zum Bildrand. Sobald der Bogi vom sichtbaren Feld verschwindet, erscheint ein Icon. Sieht es nett aus? Dafür brauchen wir nun zwingend den zweiten Eintrag und dazu brauchen wir einen Atlas.

    Ich muß kurz eine Idee testen... vielleicht bekommen wir das ganz einfach hin.
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  15. #15
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    Tja, hat leider nicht funktioniert. Also, mach dir eine Kopie eines bestehenden Atlas (besser nicht aus Vanilla), benenne ihn um, öffne die .dds und lade sie in ein Bildbearbeitungsprogramm. Öffne auch die .dds deines Bogi und lade auch diese.
    Dann kopiere die gesamte Fläche des Bogi-Button (64x64 Pixel) in die Atlaskopie. Plaziere deinen Bogi-Button genau auf einem der alten Button und merke dir die Koordinaten. Binde alles ein und speichere. Mach einen Reload im dds-Programm und speichere im bestehenden Format.
    Ändere die zweite Pfandangabe so, dass sie nun auf deinen neuen Atlas und die Koordinaten des Bogi verweist. Die linke obere Ecke hat dabei die Koordinaten 1,1.

    Fertig.
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