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Thema: [Rise of ManKind] - Die Lehren des Hama Druz

  1. #31
    Ein Alien Avatar von HamaDruz
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    Runde 41. Eine Erleuchtung.









    Und was für eine:
    Im Rise of Mankind Mod verhalten sich Minen völlig anders als in BtS.
    Man kann sie im Wald graben - Dabei bleibt der Wald stehen.
    Nach 120 Runden erfahren sie eine Aufwertung - sie verhalten sich also ähnlich wie Hütten.

    Vielleicht wird jetzt etwas klarer warum ich beim Start auf bewaldeten Hügeln bestand. Minen sind wertvoll wie Hütten und brauchen den selben Schutz. Und bewaldete Hügel sind leichter zu verteidigen.
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    "Dass es meine Aufgabe ist Strände zu stürmen, bedeutet nicht, dass ich dumm bin."

    (Sinngemässe) Antwort eines Offizers der Marines an einen CIA-Analysten in Tom Clancy´s "Im Sturm".

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  2. #32
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    Runde 43. Der Krieger erreicht das Meer, der Bt buddelt an der Mine und die Schamanen grübeln überm Hunting, womit Kuh, Wild und Schwein sichtbar werden. Schliesslich wollen auch Indianer mal Rind oder Schwein zu sich nehmen.



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  3. #33
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    Runde 44. Die Indianer beginnen zu träumen. Sie träumen von Gold und Städten mit turmhohen Mauern.

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  4. #34
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    Runde 48. Hatschi oder so taucht auf und es seie Frieden allezeit. Auch ihr Krieger ist befördert.



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  5. #35
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    Runde 51. Die Indianer sind Hopeless? Abwarten. Der Bt hat die Mine fertig un stürzt sich auf den Weizen.





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  6. #36
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    Runde 52. Das Hunting bzw. die Jagd wird den Schamanen offenbart. Cahokias Standort erfährt eine weitere Aufwertung - Schwein im Fatcross. Ein Krieger wird fertig, ein Scout begonnen. Nächste Forschung: Priesthood - Priestertum.







    Mit dem Priestertum wird eines der neuen Weltwunder möglich. Allerdings muss der Wunderbau gut durchdacht werden, denn es sind nur 4 Welt und 3 Nationalwunder die pro Stadt gebaut werden können.
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  7. #37
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    Runde 65 ist erreicht. Mittlerweile wurde ein Scout gebaut, der nächste ich in einer Runde soweit und einen gabs aus einer Hütte. Das Weizenfeld steht, einige Kämpfe wurden bestanden und das Priestertum ist entdeckt - es wird über dem Polytheismus gegrübelt.

    In Runde 63 habe ich die Arbeiter Cahokias neu eingeteilt, der von [9] ging nach [3] (und damit auf das noch nicht fertige Weizenfeld). Bringt nichts, schadet nichts, aber ich vergesse es später nicht.





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  8. #38
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    Hier ist erstmal Schluss - ich werf die Glotze an. Weiter geht es ...
    Vielleicht schon heute abend oder diese Nacht, spätestens aber morgen.
    Kommentare sind erwünscht und wenn ich Mist baue lasse ich mich auch (virtuell) in der Luft zerreissen.

    Greetings
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  9. #39
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    Ich hab ein wenig weitergespielt, hab aber gerade keine Lust auf den Schreibkram.
    Nur soviel sei verraten, es nimmt kein gutes Ende.
    Vielleicht stell ichs nachher noch online.

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  10. #40
    Barbossa
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    Zitat Zitat von HamaDruz Beitrag anzeigen
    Ich hab ein wenig weitergespielt, hab aber gerade keine Lust auf den Schreibkram.
    Nur soviel sei verraten, es nimmt kein gutes Ende.
    Vielleicht stell ichs nachher noch online.

    Greetings
    hoert sich nicht so gut an

  11. #41
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    Ok, lösen wir das Rätsel. Kurz und schmerzhaft.

    Runde 66: Nach der Ausbildung des Scouts macht sich Cahokia daran einen Siedler zu trainieren.



    Runde 70: Das Weizenfeld hat jetzt eine Strasse.



    Runde 71: Einer der Scouts entdeckt Joaos Grenzen im Norden.



    Runde 76: Ein neues Gesicht taucht auf - Augustus der Römer.

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  12. #42
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    Runde 78: Noch ein Neuer - Ragnar.



    Ein Scout hat ihn im Westen entdeckt.



    Runde 87: Irgendwer stellt Stonehenge fertig. Fast schon der Supergau. Stonehenge kostet 300 Hämmerchen - ein Totempfahl 75. Kasernen können erst mit Entdeckung von Military Training gebaut werden. Das liegt im Tech Tree nach Bronce Working (Bronzeverarbeitung), wobei zwischen Mining (Bergbau) und Bronce Working noch etwas liegt das sich Metal Casting (Metallguss?) nennt. Ein weiter Weg also.



    In der gleichen Runde trifft ein Scout auf einen Barbaren. Der kann eigentlich nur aus einer Hütte stammen.

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  13. #43
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    Runde 88: Civ schmiert ab. Kann schon mal vorkommen. Mein Rechner läuft praktisch 24/7 (24 Stunden am Tag / 7 Tage die Woche).

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  14. #44
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    Runde 89: In einer Hütte gibts Animal Husbandry (zu deutsch Tierzucht).



    Runde 90: Der Bt macht sich an den Schweinen zu schaffen. Feuer werden angezündet - bald gibts lecker Schwein am Spiess.



    In der gleichen Runde kommt die Meldung eines Scouts. Er hat die Grenzen der Franzmänner weit im Osten gesichtet.



    Runde 92: Der Häuptling befiehlt den Schamanen das Nachdenken über etwas das auf die Entfernung töten kann. Polytheism ruht, es wird an Archery (Bogenschiessen) geforscht. Das Kalkül dabei: Poly soll in der, demnächst zu gründenden, zweiten Stadt entdeckt werden.

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    Runde 95:





    Der Siedler ging verloren, der Häuptling wurde von den Schamanen verbrannt.

    Ein kapitaler Anfängerfehler.

    Sicher solche Aktionen klappen zu 99 (???) Prozent. Hier aber nicht.
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