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Thema: CIVSuper III

  1. #1
    Teamchef auf Lebenszeit Avatar von PW90
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    Big Grin CivSuper Expanded / CIVSuper III

    Willkommen liebe Civoholiker und -innen!

    Dieser Mod fügt Beyond the Sword verschiedene neue Zivilisationen, Anführer, Einheiten, Gebäude, Weltwunder, Ressourcen u.ä. hinzu, verbessert verschiedene Aspekte wie schönere Graphische Darstellungen oder Artstyles und fügt auch ein paar kleinere Dinge hinzu wie z.B. die Inquisition. Ziemlich alles ist zusammengeführt aus verschiedenen auf Civfanatics oder im Civforum geposteten Dateien. Leider hab ich keine wirklichen Kenntnisse (und keine Zeit, mir diese anzueignen, wie die Python und SDK-Dateien funktionieren bzw. wie ich diese modifiziere, deshalb bin ich hier auf fremde Hilfe angewiesen, die ich bisher noch nicht in Anspruch genommen habe. Vielleicht könnte mir da ja jemand helfen, damit dieser Mod noch besser und interessanter wird.

    Vielleicht können sich einige noch erinnern an die ersten beiden Versionen meines Mods für Vanilla bzw. Warlords, die ich durch Zeitmangel bzw. da bald BtS herauskam nicht mehr updaten konnte/wollte. Bei BtS hab ich praktisch einen dritten Versuch gestartet, als BtS herauskam und bis heute immer wieder verbessert und in längeren Abständen auch aktualisierte Versionen hier hereingestellt. Da ich auch noch ein paar andere Sachen zu tun habe und diesen Mod praktisch allein gemacht habe bzw. update, dauert es halt etwas länger.

    CivSuper Expanded
    Aktuelle Version

    Kompatibel mit BtS 3.19!!

    Für Nostalgiker und interessierte die schon etwas längere Geschichte dieses Mods:

    Achtung Spoiler:

    "CivSuper I" (Vanilla)

    CivSuper II (Warlords)"

    "CivSuper III v0,5" (17.3.2008):
    Größe: 80,7 MB (komprimiert), ~141 MB (entpackt)
    Features:
    - Neue Terrain- und Leaderheadgraphiken durch Improved Graphics Mod (dank an Chuggi)
    - 2 Neue Einheitenstile (Afrika, Arabien) durch Ethnically Diverse Units (dank an Rabbit White)
    - 3 Neue Stadtstile (Afrika, Orient, Mesoamerika) aus Rhye's and Fall of Civilization (dank an Rhye)
    - 1 Neues Mapscript (Perfect World) (dank an Cephalo)
    - Neue Bilder beim Ära-Wechsel aus dem GreenMod (dank an MasterLexx)
    - Culturally Linked Starts (dank an Jean Elcard)
    - 1 Neue Terraineigenschaft (Vulkan) (dank an Fierabras)
    - Inquisition (inkl. Religionssieg) aus dem Inquisitor-Mod (dank an bmarnz & Orion)
    - daneben noch 4 neue "normale" Einheiten (AEGIS-Kreuzer, Doppeldecker, Jagdbomber, MarkV-Tank) aus dem LostUnits-Mod (dank an Frontbrecher)
    - Helikopter kann nun auch über Berge und Ozeane fliegen
    - 8 alte Einheiten umbenannt
    - 3 alte Wunder und 1 altes Gebäude umbenannt
    - 3 alte Civs umbenannt
    - 9 "normale" Neue Ressourcen (Zitronen, Kartoffeln, Perlen, Baumwolle, Schwefel, Hanf, Salz, Kaffee, Tabak) bis auf Tabak alle aus dem GreenMod (dank an MasterLexx)
    - 3 neue Wunder, die Ressourcen "liefern" (Tsukiji Fischmarkt -> Thunfisch, Gutenbergs Druckerei -> Bücher, Wembleystadion -> Fußballevents) aus dem LostWonders-MOD bzw. aus Rhye's and Fall (dank an Frontbrecher & Rhye)
    - 1 neues Wunder, das eine Einheit produziert (Die Kreuzzüge -> Kreuzfahrer)
    - Weitere 18 Weltwunder (Trafalgar Square, Brandenburger Tor, Sun Tzu's Kriegskunst, Burj al Arab, Macchu Picchu, Leonardos Werkstätte, Kopernikus Sternwarte, Flavisches Amphitheater, Opernhaus von Sydney, Große Moschee von Djenné, Burg Himeji, Topkapi-Serail, Evolutionstheorie, Frauenwahlrecht, Krebsheilung, Der schiefe Turm, Sphinx, Terracotta-Armee) mit großteils eigenem Python-Code (dank an tsentom1, Frontbrecher, asioasioasio, GIR, Hrochland & Rhye)

    "CivSuper III v1,0"
    Größe: 344 MB (komprimiert), ~ 714 MB (entpackt)
    Features:
    - Alle Features aus v0,5
    - Zweite UU für bestehende Civs:
    Ägypten – Kemetianer (Bogenschütze)
    Amerika - Minuteman (Füsilier)
    Arabien - Ansar Krieger (Ritter) --> Kamelbogenschütze ersetzt jetzt Berittenen Bogenschützen
    Azteken - Adlerkrieger (Speerträger)
    China - Dschunke (Karavelle)
    Deutschland (umbenannt in Preußen) - Lange Kerls (Grenadier)
    England - Walisischer Bogenschütze (Langbogenschütze)
    Frankreich - Dragoner (Kürassier)
    Griechenland - Hyapsist (Schwertkämpfer)
    Indien - Maurya Kriegselefant (Kriegselefant)
    Inka - Nazca (Schwertkämpfer)
    Japan - Zero (Jäger)
    Mali - Schwarze Kavallerie (Ritter)
    Mongolen - Keshik Bogenschütze (Berittener Bogenschütze) --> Keshik ersetzt jetzt Ritter
    Persien - Unsterblicher (Speerkämpfer) --> Unsterblicher umbenannt in Krummsäbelkämpfer
    Rom - Onager (Katapult)
    Russland - Tank-54 (Kampfpanzer)
    Spanien - Schatzschiff (Galeone)
    Karthago - Punischer Kriegselefant (Kriegselefant)
    Kelten - Britischer Krieger (Axtkämpfer)
    Korea - Kobukson (Karavelle)
    Osmanen - Sipahi (Ritter)
    Wikinger - Langboot (Galeere)
    Zulu - Ibutho (Schwertkämpfer)
    Äthiopien - Amhare (Speerkämpfer)
    Babylon – Amorite (Schwertkämpfer)
    Byzanz - Dromone (Triere)
    Hl. Röm. Reich – Teutonischer Ritter (Morgensternkämpfer)
    Niederlande – Schweizer Söldner (Pikenier)
    Indianer (umbenannt in Sioux) – Brulé (Ritter)
    Khmer - Phakak (Speerkämpfer)
    Maya – Pipile (Bogenschütze)
    Portugal - Nao (Galeone)
    Sumerer - Enkidu (Schwertkämpfer)

    - Mehr als 30 neue Anführer für bestehende Civs (diesmal sogar alle in 3D):
    Ägypten - Kleopatra
    Arabien - Harun al-Rashid & Abu Bakr
    Äthiopien - Menelik & Haille Selassie
    Azteken - Itzcóatl
    Babylon - Nebukadnezzar
    Byzanz - Theodora
    China - Taizong & Wu Zetian
    England - Heinrich VIII.
    Frankreich - Jeanne d'Arc
    Hl. Röm. Reich - Otto der Große & Karl V.
    Niederlande - Johan de Witt
    Indien - Akbar & Chandragupta
    Inka - Pachacuti
    Japan - Meiji
    Karthago - Dido & Hiram
    Kelten - Vercingetorix
    Khmer - Jayavarman
    Korea – Sejong der Große
    Mali - Sundiata Keita
    Maya - Smoke-Jaguar
    Mongolen - Ögedei Khan
    Osmanen - Selim
    Persien - Xerxes
    Portugal - Henrique
    Rom - Trajan & Konstantin
    Russland - Ivan IV. der Schreckliche
    Spanien - Philipp II.
    Sumerer – Sargon von Akkadien
    Wikinger – Knut der Große
    Zulu - Cetshwayo
    (siehe Datei im Anhang für nähere Infos)

    - Neue Civs (12):
    Österreich
    Starttechs: Bergbau & Jagd
    Leader1: Maria Theresia (Emanzipation; Cre/Phi)
    Leader2: Franz-Joseph (Repräsentation; Spi/Ind)
    UU1: KuK-Infanterie (Füsilier)
    UU2: Kaiserjäger (Infanterie)
    UB: Opernhaus (Theater)

    Benin
    Starttechs: Mystik & Jagd
    Leader1: Oba Ewuare (Bürokratie, Fin/Cre)
    UU1: Owodo (Schwertkämpfer)
    UU2: Yoruba (Ritter)
    UB: Urhokpota (Gericht)

    Cherokee
    Starttechs: Jagd & Bergbau
    Leader1: Ostenaco (Umweltschutz; Spi/Pro)
    UU1: Berittener Krieger (Streitwagen)
    UU2: Fährtenleser (Scout)
    UB: Tipi (Kaserne)

    Hethiter
    Starttechs: Rad & Bergbau
    Leader1: Suppiluliuma (Sklaverei; Phi/Imp)
    Leader2: Mursilis (Erbfolge; Cha/Fin)
    UU1: Leichter Streitwagen (Streitwagen)
    UU2: Anatolischer Krieger (Axtkämpfer)
    UB: Stellmacherei (Stall)

    Irokesen
    Starttechs: Fischen & Jagd
    Leader1: Hiawatha (Staatseigentum; Ind/Exp)
    UU1: Cayuga (Bogenschütze)
    UU2: Mohawk (Langbogenschütze)
    UB: Langhaus (Kornspeicher)

    Israel
    Starttechs: Mystik & Rad
    Leader1: David (Erbfolge; Spi/Cha)
    Leader2: Salomon (Org. Rel.; Phi/Spi)
    UU1: Makkabäer (Schwertkämpfer)
    UU2: Aman (Spion)
    UB: Mossad (Geheimdienst)

    Polen
    Starttechs: Landwirtschaft & Jagd
    Leader1: Kasimir III. (Erbfolge; Ind/Fin)
    Leader2: Jan III. Sobieski (Repräsentation; Pro/Phi)
    UU1: Flügelhusar (Kürassier)
    UU2: Ulan (Kavallerie)
    UB: Spichlerz (Kornspeicher)

    Polynesien
    Starttechs: Fischen & Jagd
    Leader1: Kamehameha (Nationale Selbstständigkeit; Agg/Fin)
    UU1: Maori (Krieger)
    UU2: Kanu (Galeere)
    UB: Kanuwerft (Hafen)

    Schweden
    Starttechs: Fischen & Landwirtschaft
    Leader1: Gustav II. Adolf (Bürokratie; Kre/Ind)
    UU1: Karolin (Füsilier)
    UU2: Kogge (Fregatte)
    UB: Kontor (Zollhaus)

    Ukraine
    Starttechs: Landwirtschaft & Rad
    Leader1: Svyatoslav (Freie Marktwirtschaft; Agg/Ind)
    UU1: Bogatir (Ritter)
    UU2: Saporoscher (Kürassier)
    UB: Knechtenbäckerei (Kornspeicher)

    Hungary
    Starttechs: Jagd & Rad
    Leader1: Árpad (Erbfolge; Cha/Exp)
    Leader2: Matthias Corvinus (Meinungsfreiheit; Phi/Cha)
    Leader3: István (Organisierte Religion; Spi/Pro)
    UU1: Huszar (Kavallerie)
    UU2: Tegetthoff (Kriegsschiff)
    UB: Kalkbrennerei (Schmiede)

    Serbien
    Starttechs: Jagd & Bergbau
    Leader1: Stefan Dusan (Erbfolge; Spi/Fin)
    Leader2: Josip Broz Tito (Staatseigentum; Ind/Char)
    UU1: Cetnik (Füsilier)
    UU2: Partisan (Infanterie)
    UB: Trdava (Castle)

    Jede neue Civ bekommt eine eigene einzigartige Farbe.

    "Civ Super Expanded"
    Erste Veröffentlichung 17.3.2008:
    Features :
    - mit BtS 3.19 kompatibel
    - Kulturelle Vielfalt mit 14 UnitArtStyles, 20 CityArtStyles (Teile von Varietas Delictat, Cultural CityStyles)
    - Mehrere UUs und UBs geändert/neue hinzugefügt/umbenannt
    - Leonardos Werkstätte abgeschwächt
    - Kreuzzüge verbilligt und früher verfügbar
    - Grafische Verbesserung vieler Leaderheads (neue 3D-LHs), mehrerer UUs und UBs
    - Schwefel komplett gestrichen, da kein Sinn, wenn es Voraussetzung für Schießpulvereinheiten
    - Neutrale Namen f. Nationale Wunder
    - NextWar Einheiten und Technologien
    - viele weitere kleine Bugs behoben
    Der Patch behebt folgende Fehler
    - Aquakultur und Hydrokultur bringen Nahrungsboni auf Fischerboote bzw. auf Bauernhöfe (wie in NextWar)
    - Kartoffeln nun +1 Gesundheit m. Bauernhof und +1 m. Kornspeicher, +2 Bonuserträge Nahrung mit Bauernhof
    - Perlen nun +1 Zufriedenheit m. Fischerboot und +1 m. Hafen, +2 Bonuserträge Gold mit Fischerbooten
    - Kartoffeln bei Cereal Mills und Perlen bei Civilized Jewelers als mögliche Ressourcen dazugefügt.
    - Tipi (Sioux) bekommt jetzt noch zusätzl. +1 Zufriedenheit mit Tabak
    - BUILDING_LEAGUE_OF_NATIONS in CvGameUtils.py trotzdem auf BUILDING_UNITED_NATIONS (so ist es im BuildingInfos.xml drin) geändert
    - Fehler Machu Picchu und Djenne (konnten ohne Berg bzw. Wüstenfelder erbaut werden) behoben
    - Textfehler Machu Picchu und Djenne behoben (haben nicht ganz mit der spielerischen Realität zusammengepasst.

    Update 8.11.2014:
    Größe: 497,82 MB (komprimiert)
    Änderungen/Verbesserungen:
    - Real Always War und Real One City Challenge
    - Städteliste Irokesen verbessert
    - UU Ungarn SMS Tegetthoff durch Lovasijász ersetzt
    - UU Indien Maurya-Elefant durch Belagerungselefant ersetzt
    - Flaggen Hethiter, England, Spanien, Ungarn geändert
    - Ukraine herausgenommen
    - Österreich, Hl. Röm. Reich und Preußen zu Deutschland vereint (Hauptstadt Regensburg)
    - Karl V. als Carlos bei Spanien und Karl d. Gr. bei Frankreich
    - Osmanen in Türken umbenannt
    - Neue LHs wie z.B. Atatürk, Tamerlan od. Hongwu
    - Berber, Indonesien, Siam, Songhai, Vietnam, Kongo, Brasilien eingebaut, dafür einige alte LHs geopfert (insg. 50 Civs jetzt)
    - Verbesserter Worldbuilder von Platyping
    - Jeder LH hat jetzt einen eigenen Charakter
    - Buttons farblich an Farben der jew. Civ angepasst
    - Alle Zivilisationen haben jetzt die Langbezeichnung „Reich der… (z.B. Chinesen)
    - Neues Weltwunder Alhambra
    - Auswahl von Staatsoberhäupter und Zivilisation alphabetische Reihenfolge (zumindest auf Deutsch)
    - The_Js „Starting Positions-Mod“ und die meisten der dort vorhandenen + ein paar zusätzliche Karten an die Civs hier angepasst
    - Meine Europakarte verbessert und einmal mit starting positions von The_J und einmal mit 24 vorplatzierten Civs


    Unterstützte Sprachen: Deutsch & Englisch

    Zur Installation: einfach den Mod entpacken und den ganzen Ordner dann nach MyGames/BeyondtheSword/Mods kopieren, spiel starten und den Mod "CivSuper Expanded" laden. (Der Mod ist anders als zuerst geplant doch nicht modular und nur für Beyond the Sword mit dem Patch auf Version 3.19)

    Aja, wenn ihr haben wollt, dass der Mod sofort ladet, einfach im Ordner ../My Games/Beyond the Sword die INI-Datei öffnen und zu dieser Zeile gehen:
    ; Specify a Mod folder (Mods\Mesopotamia), '0' for none
    Mod = 0 einfach in Mod = Mods\CivSuper Expanded ändern

    Für nähere Infos zur Entwicklung des MODs könnt ihr mein Entwicklertagebuch besuchen gehn.

    Kritisiert mich bzw. den Mod ruhig und wenn ihr Bugs findet, bitte sofort berichten, damit ich den Fehler ausbügeln kann.
    Ideen sind sowieso immer willkommen.

    Szenarien mit CivSuper:
    Europakarte by Rob-Art1985
    Zweite Belagerung Wiens by Danieldej
    Verschiedene Karten (Europa, Welt, Asien, Afrika etc.) in der aktuellen Version enthalten

    Geschichten/Stories mit CivSuper:
    König Lincoln allein im Wald unter Psychopathen?! by Dead-Eye

    Schließlich noch die große Dankesliste (alphabetisch geordnet)
    AlazkanAssassin, ambrox62, Amra, Anima Croatorum, Aranor, Arne, asioasioasio, avain, Bakuel, Baschdi, bernie14, bmarnz, caesium, cephalo,, cfkane, Chamaedrys, charle88, Chugginator, CivArmy s. 1994, cool3a2, C. Roland, Cybah, cybrxkhan, Danieldej, danrell, darkstyx, Dead-Eye, dutchking, Ekmek, Erpelos, esnaz, fk2006, Fierabras, Frontbrecher, GarretSidzaka, GeneralMatt, Geomodder, gigaz, GIR, Head Serf, hrochland, Iloveplayciv, Jean Elcard, johny smith, JustATourist, Kao'Chai, kipkhumi, kodzi, Magic66, Master Lexx, Methyl Orange, Moritz, mourndraken, Niessuh, Niknaks93, Notarzt, Orion, psob2, Pyrlix, Rabbit White, refar, Rhye, Rob-Art1985, RulerOfDaPeople, Sakhr, Sangeli, saschkin, Seasnake, sepamu92, Sevo, seZereth, snipperrabbit!!, -sr, strategyonly, Swarog, Sword of Geddon, The Capo, The Coyote, The_J, TheLastOne36, TheLopez, The Navy Seal, tsentom1, Walter Hawkwood, wolfshanze, woodelf, Wyz sub10, Zerver

    Sollte ich irgendwen vergessen haben, bitte melden
    Geändert von PW90 (10. November 2014 um 20:22 Uhr) Grund: Damit sich die Leute noch auskennen
    Hol dir das neue CivSuper!!!
    (Neue Wunder, Ressourcen, Einheiten, Civs uvm.)

  2. #2
    Teamchef auf Lebenszeit Avatar von PW90
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    Nach jahrelangem warten und einer schöpferischen Pause, präsentiere ich euch:

    CivSuper Expanded
    Aktuelle Version

    Erste Veröffentlichung 17.3.2008:
    Features :
    - mit BtS 3.19 kompatibel
    - Kulturelle Vielfalt mit 14 UnitArtStyles, 20 CityArtStyles (Teile von Varietas Delictat, Cultural CityStyles)
    - Mehrere UUs und UBs geändert/neue hinzugefügt/umbenannt
    - Leonardos Werkstätte abgeschwächt
    - Kreuzzüge verbilligt und früher verfügbar
    - Grafische Verbesserung vieler Leaderheads (neue 3D-LHs), mehrerer UUs und UBs
    - Schwefel komplett gestrichen, da kein Sinn, wenn es Voraussetzung für Schießpulvereinheiten
    - Neutrale Namen f. Nationale Wunder
    - NextWar Einheiten und Technologien
    - viele weitere kleine Bugs behoben

    Der Patch behebt folgende Fehler:
    - Aquakultur und Hydrokultur bringen Nahrungsboni auf Fischerboote bzw. auf Bauernhöfe (wie in NextWar)
    - Kartoffeln nun +1 Gesundheit m. Bauernhof und +1 m. Kornspeicher, +2 Bonuserträge Nahrung mit Bauernhof
    - Perlen nun +1 Zufriedenheit m. Fischerboot und +1 m. Hafen, +2 Bonuserträge Gold mit Fischerbooten
    - Kartoffeln bei Cereal Mills und Perlen bei Civilized Jewelers als mögliche Ressourcen dazugefügt.
    - Tipi (Sioux) bekommt jetzt noch zusätzl. +1 Zufriedenheit mit Tabak
    - BUILDING_LEAGUE_OF_NATIONS in CvGameUtils.py trotzdem auf BUILDING_UNITED_NATIONS (so ist es im BuildingInfos.xml drin) geändert
    - Fehler Machu Picchu und Djenne (konnten ohne Berg bzw. Wüstenfelder erbaut werden) behoben
    - Textfehler Machu Picchu und Djenne behoben (haben nicht ganz mit der spielerischen Realität zusammengepasst.

    Update 8.11.2014:
    Hallo liebe Leute,

    Änderungen/Verbesserungen:
    - Real Always War und Real One City Challenge
    - Städteliste Irokesen verbessert
    - UU Ungarn SMS Tegetthoff durch Lovasijász ersetzt
    - UU Indien Maurya-Elefant durch Belagerungselefant ersetzt
    - Flaggen Hethiter, England, Spanien, Ungarn geändert
    - Ukraine herausgenommen
    - Österreich, Hl. Röm. Reich und Preußen zu Deutschland vereint (Hauptstadt Regensburg)
    - Karl V. als Carlos bei Spanien und Karl d. Gr. bei Frankreich
    - Osmanen in Türken umbenannt
    - Neue LHs wie z.B. Atatürk, Tamerlan od. Hongwu
    - Berber, Indonesien, Siam, Songhai, Vietnam, Kongo, Brasilien eingebaut, dafür einige alte LHs geopfert (insg. 50 Civs jetzt)
    - Verbesserter Worldbuilder von Platyping
    - Jeder LH hat jetzt einen eigenen Charakter
    - Buttons farblich an Farben der jew. Civ angepasst
    - Alle Zivilisationen haben jetzt die Langbezeichnung „Reich der… (z.B. Chinesen)
    - Neues Weltwunder Alhambra
    - Auswahl von Staatsoberhäupter und Zivilisation alphabetische Reihenfolge (zumindest auf Deutsch)
    - The_Js „Starting Positions-Mod“ und die meisten der dort vorhandenen + ein paar zusätzliche Karten an die Civs hier angepasst
    - Meine Europakarte verbessert und einmal mit starting positions von The_J und einmal mit 24 vorplatzierten Civs im Mod erhalten

    Nachdem ich schon ein wenig getestet habe, vorläufig diese To-Do-Liste:
    -„schlecht feindlich von…“ im Diplomatiebildschirm durch „Schlimmster Feind von…“ ersetzen (weiß jemand, in welcher Textdatei das hinterlegt ist, habs nicht finden können?)
    -meine eigene Europakarte verbessern
    -Eigener Artstyle Amerika u. Brasilien (zB 1 europ., 1 afrikan., 1 indian. Krieger)
    -Barbarian Civ, Revolutions, Partisans, Platypedia (von platyping) und Dynamic City Naming (xyth)
    -Flagge Vietnams austauschen
    -Karten und Startpositionen an neue Civs anpassen
    -Neue Civs/Alte zusammenführen/entfernen/ändern:

    -Wikinger (LHs, UUs, UB, Städte, Farbe) + Schweden (LH, Städte) = Skandinavien
    -Serbien entfernen
    -evtl. Byzanz (bzw. Justinian) zu Rom dazugeben, dafür Trajan rausnehmen
    -Karl d. Gr. zu den Deutschen, dafür Otto d.Gr. rausnehmen
    -Trung-Schwestern für Vietnam

    -evtl UUs ändern:
    - Sioux (Dog Soldier durch Buffalo Dancer ersetzen)
    - Maya (Pipil durch Blasrohrschütze ersetzen)
    - Siam (Mahardlek (Füsilier) statt Naresuans Elephant)
    -Ägypten (? Statt Nubischer Söldner)

    Neue Civs die in Frage kommen, 2-3 davon werde ich nehmen (weitere Vorschläge sind willkommen, europäische will ich allerdings keine):
    -Anasazi (Nordamerika)
    LHs: Kochininako (Heldin) od. Po’pay (religiös-militär. Anführer der Tewa)
    UB: Kiva (Theater) 25 % Stadtdef., +1  m. Mais
    UU1: Fährtenleser (Späher) schneller
    UU2: Kachina-Krieger (Pikenier) gg. Erstschläge immun

    -Dravidier/Cholareich (Südindien)

    LHs: Rajendra Chola I (Herscher Cholareich) od. Rani Mangammal (Königin von Madurai Nayak)
    UB: Kalari (Arena) +2 XP Nahkämpfer, +1 Gesundh.
    UU1: Aaivu (Schwertk.) Amphibisch, 2 Erstschläge
    UU2: Dharani (Trireme) Blitzkrieg

    -Nubier (südl. v. Ägypten)
    LHs: Piye/Pije (zweite Pharao d. kuschitischen 25. Dynastie Ägyptens) od. Amanirenas (Nubische Königin)
    UB: Hochofen (Schmiede) je +10 % m. Eisen u. Kohle
    UU1: Medjay/Medjau / Medjai /Medja (Bogensch.)
    UU2: Hajana (Kamelreiter) (Kürassier)

    -Swahili (Ostküste Afrikas)

    LHs: Shehe Mvita (Gründer von Mombasa) od. Abu'l-Mawahib (Herrscher der Insel Kilwa Kisiwani)
    UB: Ziara (in History Rewritten Friedhof)
    UU1: Shujaa (Bogensch.)
    UU2: Dhow (Karavelle)

    -Kuschana (Zentralasien/Afghanistan/Pakistan/Nordwestindien)
    LHs: Kujula Kadphises (Kushana –Prinz, der die Yuezhi Konföderation einte) od. Kanishka der Große (Herrscher der Kuschana-Dynastie)
    UB: Karawanserei (in History Rewritten Taverne) + Handelswege (?)
    UU1: Trishula (Pikenier)
    UU2: Asvaka (Reiter)

    -Tibet (Himalaya)

    LHs: Lobsang Gyatso (5. Dalai Lama) od. Songtsen Gampo (Gründer der Tibetischen Monarchie)
    UB: Gompa (Bibliothek)
    UU1: Khampa (Reiter)
    UU2: Phorgodpo (Streitkolbenk.)

    -Assyrer (Mesopotamien)
    LH: Aschurbanipal (König des Neu-Assyrischen Reichs)
    UB: Königliche Bibliothek (Bibliothek) + Goldertr.
    UU1: Siegetower od. Siegeram (Katapult) +1 Stärke, Beförd. Wache
    UU2: Azmaru (Speerk.) +1 Stärke, immun gg. Erstschläge

    Ein paar Screenshots, evtl. kommen weitere:
    Bild

    Bild

    Bild
    Geändert von PW90 (08. November 2014 um 17:46 Uhr)
    Hol dir das neue CivSuper!!!
    (Neue Wunder, Ressourcen, Einheiten, Civs uvm.)

  3. #3
    Teamchef auf Lebenszeit Avatar von PW90
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  4. #4
    Teamchef auf Lebenszeit Avatar von PW90
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  5. #5
    Kaiser Avatar von Adri2
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    klingt SUPER^^
    bin gespannt
    A.E.I.O.U.



    meine BTS-Karte : Europa16tes Jahrhundert
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=49472

    und hier nun meine zweite karte: Europa 1900
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=51104

    und meine dritte Karte: Die Welt BTS 2050
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=56849

  6. #6
    König des Morgenlands Avatar von Rob-Art
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    wird bestimmt ein geiler Mod!
    Aber bei der Vielzahl an Ressourcen muss man das Spiel vielleicht etwas runterbremsen. Ich fand beispielsweise immer gut, dass die Größe der Städte wegen Gesund- und Zufriedenheit nicht schon zu früh krass hoch wird. Wie wärs mit automatischer Unzufriedenheit und/oder Krankheit bei bestimmten Schwellen in derGesamtbevölkerungszahl (je nach Kartengröße?)
    Wie wärs zudem mit Äpfeln (+1 Gesundheit, +1 mit Krämer);
    Geflügel(+1 Gesundheit, +1 mit Supermarkt);
    Kräuter(+1 Zufriedenheit)
    Holz (+10% Gebäudeproduktion durch Gerüste, ab Ersatzteile ständig verfügbar, vorher muss Wald gerodet werden => Vorrat für etwa 10 Runden)

    Und noch eine Idee: Ausbruch von Seuchen durch mangelnde Gesundheit; kann auf in der Nähe liegende Städte übergreifen und so zu Bev.-Schwund führen. Wäre es machbar, diese Pest durch Kräuter zu verkürzen?

  7. #7
    Bovanischer General aD Avatar von Bamser
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    Die Mod hört sich interessant an. Werde ich weiter verfolgen.

    Zitat Zitat von Rob-Art1985 Beitrag anzeigen
    wird bestimmt ein geiler Mod!
    Aber bei der Vielzahl an Ressourcen muss man das Spiel vielleicht etwas runterbremsen. Ich fand beispielsweise immer gut, dass die Größe der Städte wegen Gesund- und Zufriedenheit nicht schon zu früh krass hoch wird. Wie wärs mit automatischer Unzufriedenheit und/oder Krankheit bei bestimmten Schwellen in derGesamtbevölkerungszahl (je nach Kartengröße?)
    Man könnte den Ressourcen auch einfach positive und negative Effekte geben die sich gegenseitig aufheben oder einschränken.
    z.B. Tabak 2, dafür 1 und 3 und medizinische Kräuter 2, dafür 1 (weil die so schlecht schmecken) und 3

    Das erweitert die taktische Komponente im Spiel. Brauche ich mehr oder mehr

  8. #8
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    an sich gute idee, aber die KI wird das nicht verstehen. kannst ner KI dann einfach einige ressourcen verkaufen/schenken und sie wird mega unglücklich oder krank.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  9. #9
    Bovanischer General aD Avatar von Bamser
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    an sich gute idee, aber die KI wird das nicht verstehen. kannst ner KI dann einfach einige ressourcen verkaufen/schenken und sie wird mega unglücklich oder krank.
    Stimmt. So gewinnt man dann auch noch auf Gottheit.

  10. #10
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Super Idee

    Das trifft genau meinen Geschmack. Ich kann es schon gar nicht erwarten
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  11. #11
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Hm, Ariel Sharon, Merkava-Panzer bei Israel?
    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

    Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.

    "Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
    "The only thing we have to fear is fear itself." - Franklin D. Roosevelt

  12. #12
    König des Morgenlands Avatar von Rob-Art
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    Mir ist grad noch was eingefallen, wie man der übertrieben Gesundheit entgegenwirken kann!
    Wie wärs mit 0,5 pro Acker ab Biologie-Technologie? Zwar sorgte ja das Haber-Bosch-Verfahren für sehr viel mehr Nahrung, aber auch zu einem erhöhten N2O-Ausstoß. Lachgas ist bekanntermaßen ein Treibhausgas und gleichzeitig Ozonkiller... Jede Tech hat nunmal ein Für und Wider...

  13. #13
    Bovanischer General aD Avatar von Bamser
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    Das ist ne gute Idee. Wobei es natürlich nicht die Auswirkungen von KG beeinflusst. Vielleicht sollten die KG´s nicht nur Geld kosten, sondern auch für 1, , 0,2 bringen

  14. #14
    König des Morgenlands Avatar von Rob-Art
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    Was ist KG?

  15. #15
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    Kapitalgesellschaft

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