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Thema: DEEP SPACE 9

  1. #61
    Bewahrer des Glaubens Avatar von Assur
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    Klings und Dominion OK, bei Techeroberung bin ich mir nicht so sicher. Sollten Sonden dafür nicht ausreichen?
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  2. #62
    Kampfprediger Avatar von rHati
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    so
    ich habs nicht geschafft den cardassianern die weltkarte zu geben
    ich habs nicht geschafft den cardassianern die spezialfähigkeit "tech-klau per basiseroberung" zu geben

    die erhöhung der moralwerte der klingonen hat wenigstens funktioniiert



    ohne eine grundsätzliche diskussion hier werden wir kein spiel beginnen können!

    der einfachkeit halber könnten wir mit dem ds9-mod so wie er ist spielen: mit der annahme dass die kriegerischen fraktionen schon wegen ihrer unterstützungswerte stark genug; die forscherfraktionen durch schlechte unterstützungswerte gehemmt sind.

    vielleicht könnte uns Fonte Randa dann eine weltkarte von Bajor basteln?
    wenn wir das als halboffenes Lehr- und Lernspiel betreiben sehe ich kein problem darin, wenn Fonte die karte ein wenig kennt
    UFDK, Morganischer Detailminister, Gläubiger Kampfprediger

  3. #63
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Ich habe gestern Abend ebenfalls rumprobiert. Jede Fraktion mal angespielt, um ein Gefühl zu bekommen. Dabei wurden die Romulaner nach 15 Runden von den Cardis überrollt. Wenn ich mir jetzt noch vorstelle, die würden jedesmal noch eine Tech bekommen . Überpowert scheint aber keine Fraktion zu sein.

    Legen wir also die Settings fest, damit ich mich an der Karte versuchen kann.
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  4. #64
    Bewahrer des Glaubens Avatar von Assur
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    Von mir aus spielen wir los. Die Kartensettings waren doch schon in Post Nr.#42, oder?
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  5. #65
    Kampfprediger Avatar von rHati
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    grösse standard
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    raumschiffe durchschnitt (erosion)
    niederschlag hoch
    einheimische lebensformen durchschnitt (Assur wollte da "nicht zu viele" -wenn ich mich recht erinnere, ich bin für wenigstens duchschnittlich)

    rHati: Ferengi
    Assur: Cardassianer
    Darkside: Bajoraner
    Fonte Randa: ? bin schon neugierig, aber wenn Fonte Randa uns das spiel erstellt, dann kann er sich da ja noch was ausdenken

    spielregeln:
    alle siegvarianten
    erst schauen
    leben oder tod
    keine vermessung

    fällt euch noch was ein?





    *in der Alpha.txt ist voreingestellt dass von Menschen geführte Fraktionen im MP immer miteinander kommunizieren können (also schon bevor sie sich im spiel getroffen haben, dabei ist auch tech-tausch etc. möglich!) müssten wir noch entscheiden ob wir das wollen
    von mir aus ist ok, aber vom RPG ist interessanter die anderen fraktionen auf Bajor zu suchen!
    also müssten wir alle das in unserer alpha.txt noch ändern. (ist einfach eine 1 auf 0 setzen oder so, ist in der zeile erläutert und leicht zu finden)
    vielleicht reichts auch wenn der spielersteller das ändert, weil die spielregeln ja mitgespeichert werden?
    am besten wir ändern alle das und legen los
    Geändert von rHati (16. April 2008 um 15:29 Uhr)
    UFDK, Morganischer Detailminister, Gläubiger Kampfprediger

  6. #66
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Ich schaue mir das an.
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  7. #67
    Kampfprediger Avatar von rHati
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    @Fonte Randa

    die noch bessere Idee zur Planetengenerierung wäre natürlich eine Anlehnung an Deep Space 9, falls es da Informationen zum Planeten Bajor gibt. (Landmasse, Erhebungen, Ozeane?)
    vielleicht kannst du uns ein "Pseudo-Bajor" basteln?
    die vorgegebene Karte von Bajor im Programm ist jedenfalls nur eine umbenannte Karte von Chiron!
    aber Achtung:
    mit wenig Niederschlag und viel Giftmüll kommt die KI meiner Erfahrung nach jedenfalls nicht so gut zurecht. wenn wir eine starke KI wollen dann eher Viel Regen!
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  8. #68
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Wo gebe ich den Klingonen mehr Moral? Ebenso den Gründern, natürlich?

    Die Kommunikation zwischen menschlichen Spielern habe ich nun für den Beginn ausgestellt. Ist also erst nach Kontakt möglich.
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  9. #69
    Kampfprediger Avatar von rHati
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    die klingonen haben die grüne farbe, sind also in der datei "gaians.txt" definiert
    moral+ auf moral++ ändern
    so gehts
    ich vermute dass dann alle mitspieler die veränderte datei verwenden müssen
    UFDK, Morganischer Detailminister, Gläubiger Kampfprediger

  10. #70
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Und ich suche mir einen Wolf in der alpha.txt...

    Ich habe jetzt ca. 6 verschiedene Planeten erstellt. Fast jedes mal war die Förderation am Dschungel. Ist natürlich inakzeptabel. Zweimal hockten 3 Fraktionen aufeinander, während die anderen jeder einen Kontinent hatten. Und die Romulaner hatten immer die Arschkarte gezogen! Ich werde sie also nehmen. Da bleibt kein Auge trocken.

    Lasst mich bitte noch ein paar Karten ausprobieren, damit es für jeden eine Chance gibt, die ersten 100 Runden zu überstehen...
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  11. #71
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    Sehr schön, ich werde eine Ausrede haben. Entweder Du oder die Karte, oder beides
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  12. #72
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Ich habe jetzt ca. 6 verschiedene Planeten erstellt. Fast jedes mal war die Förderation am Dschungel. Ist natürlich inakzeptabel.

    solange die föderation von der KI gespielt wird ist gegen eine starke föderation nichts einzuwenden oder?
    wäre halt schön wenn unsere 4 fraktionen einen halbwegs guten start haben

    der smacpatch 4.0 überschreibt die fraktionen und die terran.exe, also geht der DS9mod wohl nur mit einer ursprungsinstallation

    Zitat Zitat von Assur Beitrag anzeigen
    Daran könnte es dann bei mir gelegen haben. Ich habe den XP-Patch noch nie gebraucht. Sollte ich vielleicht für das DS9-Spiel aufspielen.
    ich weiss auch nicht ob der XP-patch mit dem mod funktionniert? weil der mod die dateien überschreibt!
    ich weiss auch nicht woher man den XP-patch bekommt





    ich habs bei mir ausprobiert
    SMAC 4.0
    darüber den DS9mod gelegt
    funktionniert super: hubschrauber und heuschrecken haben 10 bewegungspunkte, und boomen per GA geht auch:
    von daher könnten wir starten!

    die dateien würde ich alle mal so lassen wie TRESXF sich das gedacht hat, vielleicht fällt uns während dem spiel noch die eine oder andere verbesserung ein, aber da das ein halböffentliches lernspiel werden soll, wäre es gut von der ursprungsversion auszugehen

    ich hoffe Fonte hat bald einen planeten für uns
    Geändert von rHati (08. Mai 2008 um 16:00 Uhr)
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  13. #73
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    Den XP-Patch hätte ich noch irgendwo bei mir auf der Festplatte. Wenn ihn jemand braucht, kann ich ihn am Wochenende hochladen. Davor komme ich nicht nach hause.
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    Gebt die Hoffnung nicht auf! Ich bastel immer noch an einem halbwegs vernünftigen Zufallsplaneten. Aber solange die Romulaner immer wieder neben den Cardis siedeln müssen und die Förderation wahlweise im Dschungel, beim Mount Planet oder bei den Urankapseln landet (und jeweils weit und breit kein Feind in Sicht ist), muss ich weiter probieren...
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  15. #75
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    starte doch das spiel, mach dann ein szenario draus, dann hat die veränderte landkarte nicht diesen bug, und die fraktionen auch ihre richtige SE.

    da kannst du beliebig die weltkarte verändern und die startpositionen der fraktionen festlegen

    und wie gesagt: eine superstarke KI ist schon in ordnung (bsp föderation im dschungel)
    die KI wird ja leider nicht klüger durch eine gute startposition
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