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Thema: DEEP SPACE 9

  1. #16
    Kampfprediger Avatar von rHati
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    OPS kommandozentrale in jeder basis!
    fraktion startet mit einem rover und doc-mobilität.

    die -2 wirtschaft tun hier am anfang schon ein wenig weh!
    ohne fluss gibts nur in der hauptbasis 1 €, sonst nirgends! d.h. die erste tech braucht 11 jahre.

    aber dafür gibts unterstützung +1 (3 einheiten), polizei +2 (3 polizeieinheiten), +1 sonde und +1 industrie!
    durch die gute unterstützung kann man sich auch mehr former leisten (wald bewirtschaften brngt 20 mins)

    die freien prototypen sind natürlich lecker, sofern man die techs dazu auftreiben kann
    das -1 planet führt dazu dass man die giftmüllfelder oft nicht betreten kann, aber dafür gibts viel € aus den xenofungus-mutanten!

    gut für frühen rover-rush, in der forschung etwas schwierig!
    Geändert von rHati (01. April 2008 um 12:17 Uhr)
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  2. #17
    Kampfprediger Avatar von rHati
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    ein zusätzlicher rover am start ist nicht schlecht!
    der rest ist mühsam mühsam mühsam!!!

    das unterstützungsmalus ist gerade am anfang fürchterlich (keine unterstützungsmineralien bei basisgründung- nur 1 kostenlose einheit pro basis)

    kosteloses internierungslager (strafsphäre: forschung halbiert) in jeder basis ist eher hinderlich als vorteilhaft. zusammen mit -1 forschung macht das die forschung fast unmöglich!
    das einwohnerlimit von 5 sollte aber kein problem sein. ich glaube durch die internierungslager gibts auch keine eff-drohnen.

    die starttech Erw. Milit. Algorithmen ermöglicht den wechsel auf SE "Macht" und die spezialfähigkeit flak und sensorphalanx.
    SE macht hebt die unterstützung wenigstens auf 0 (2 einheiten) und die moral von 1 auf 3! die -2 industrie sind natürlich auch mühsam!

    das +2 wachstum ist fein. wenn technologisch möglich sollte man sofort boomen, weil durch die internierungslager nie drohnen auftauchen.

    was mit "immunität" gemeint ist weiss ich nicht.

    was diese fraktion auf jeden fall noch brauchen könnte wäre die fraktionsfähigkeit der tech-übernahme bei basis-eroberung. hat aber leider nicht...
    Geändert von rHati (01. April 2008 um 12:20 Uhr)
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  3. #18
    Kampfprediger Avatar von rHati
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    forschung -1 sollte durch die permanente +2 wirtschaft nicht ins gewicht fallen. die automatischen bolius-energiebanken in jeder basis erhöhen nochmal den €-output!
    +1 effizient ist nett. damit wird später mal SE wissen interessant.
    -1 polizei tut nicht weh, aber die -2 unterstützung führen wie beim dominion zu keinen unterstützungsmineralien bei basisgründung. das ist am anfang schon schwer.

    resistenz gegen telepathen: keine ahnung!

    wenn man lange genug frieden halten kann (handelsbonus) kann man mit den ferengi ein schönes imperium basteln
    Geändert von rHati (01. April 2008 um 12:18 Uhr)
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  4. #19
    Kampfprediger Avatar von rHati
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    1 talent in jeder basis, dafür gibts keine polizei!
    in jeder basis gratis eine Schule der Föderation (kinderkrippe)!
    sehr lecker!
    die angewandte physik als starttech ist solala.
    wirtschaft +1 ist später mal ein fall für SE wohlstand.
    eff -1 ist nicht schlimm, geht richtung SE wissen
    moral +1 ist schön
    und forschung +2 ist natürlich sehr fein!
    einwohnerlimit 6 (statt 7) ist zu verkraften

    sehr starke builder-fraktion, wenn man es schafft die basen ohne polizei über 2 zu bringen
    Geändert von rHati (01. April 2008 um 12:22 Uhr)
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  5. #20
    Kampfprediger Avatar von rHati
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    wehrturm (abwehrzone) in jeder basis!
    in meiner mod-version starten die klingonen ohne starttech und können durch die -1 forschung auch die ersten paar jahre nix forschen!
    das ist nicht gerade ein berauschender start.
    dafür gibts per +2 unterstützung 4 einheiten kostenlos pro basis!
    die braucht man auch, weil bei -2 planet fressen dich sonst die mutanten

    der fanatische angriff kann früh im spiel ein vorteil sein, wenn man einen schwachen nachbarn hat.
    industrie +1 ist immer fein, sobald man dann mal was bauen kann ausser away-teams
    -1 sonde kann stören, wenn man drauf angewiesen ist sich techs zu stehlen (falls man in der forschung je bis zu plan-netz kommt)

    klingonen: nicht soo toll
    Geändert von rHati (01. April 2008 um 12:18 Uhr)
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  6. #21
    Kampfprediger Avatar von rHati
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    die -2 unterstützung gerade am anfang mühsam (keine unterstützungsmineralien!)
    da sollte die forschung wohl richtung polizeistaat gehen.

    dafür geht in der forschung die post ab: 2 forschungspunkte zusätzlich in jeder basis, und forschung +1.
    zur not kann man sich mit sonde +2 auch noch techs stehlen (starttech plan-netz: sonden und planwirtschaft) und zusätzlich ein agent schon beim start.
    das -wachstum kann man mit wechsel auf planwirtschaft aufheben. boomen wird halt schwierig bis unmöglich.

    was mit dissidenten gemeint ist? keine ahnung!

    super fraktion wer auf forschungs-führung und geheimnisse des humanoiden gehirns steht.
    Geändert von rHati (01. April 2008 um 12:18 Uhr)
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  7. #22
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    Platzhalter Vorstellung Zusammenfassung
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  8. #23
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    #update der fraktionsvorstellungen
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  9. #24
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    Danke das du es so schön vorgestellt hast. Ich hab auch interesse mit zu spielen.

    Bajoraner und Förderation gefallen mir momentan ab besten.

    sehr starke builder-fraktion, wenn man es schafft die basen ohne polizei über 2 zu bringen
    Dank Talent und Kindergarten sollte das Problem erst ab Göße 3 losgehen.
    Wir sind Borg, Wiederstand ist Spannung durch Stromstärke!!

  10. #25
    Kampfprediger Avatar von rHati
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    der Kindergarten (Schule der Föderation) bringt "nur"
    +2 wachstum
    +2 effizienz
    +1 moral für einheiten die die basis verteidigen
    + resistenz gegen gedankenkontrolle

    der erste einwohner ist ein talent
    der zweite einwohner ist aufgrund fehlender polizei schon die drohne
    d.h. man braucht für grösse 3 schon ein erholungsgebiete (Quarks Bar)


    d.h. mit Quarks Bar ist eine Grösse von 4 möglich.
    Geändert von rHati (01. April 2008 um 13:24 Uhr)
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  11. #26
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    Hm bringen alle gebäude veränderte sachen? Gibts darüber ne liste was was tut?
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  12. #27
    Kampfprediger Avatar von rHati
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    meine auflistung der effekte der "Schule der Föderation" entspricht exakt den effekten der KinderKrippe in SMAC (was die SdF ja ist)
    da wurde also nur der name verändert.
    vielleicht hast mit dem Erholungsgebiet (hier: Quarks Bar) verwechselt. das EG stellt 2 drohnen ruhig.
    UFDK, Morganischer Detailminister, Gläubiger Kampfprediger

  13. #28
    Bewahrer des Glaubens Avatar von Assur
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    Danke für die Fraktionsvorstellung.
    Die DISSIDENTEN der Romulaner könnte eine zusätzliche Drohne/4 Einwohner sein (vgl. Zak)
    Bei der IMMUNITÄT vermute ich, dass es "Immun gegen neg. Effizenz" ist.
    Meine Story: Master of Orion3: Wer wagt gewinnt

    "Die Frauen verkörpern den Triumph der Materie über den Geist, so wie Männer den Triumph des Geistes über die Moral verkörpern."
    Lord Henry zu Dorian Gray, aus:
    Oscar Wilde, Das Bildnis des Dorian Gray


    "Will we next create false gods to rule over us? How proud we have become, and how blind."
    Sister Miriam Godwinson

  14. #29
    Kampfprediger Avatar von rHati
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    das klingt sehr vernünftig

    im sinne der ferengi hätte ich gehofft dass die immun gegen ausspionieren der datalinks sind. das wäre ein mächtiger fraktionsvorteil.
    muss nochmal ausprobieren.
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  15. #30
    Bewahrer des Glaubens Avatar von Assur
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    Immun gegen Datalinks wäre echt heftig
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    "Die Frauen verkörpern den Triumph der Materie über den Geist, so wie Männer den Triumph des Geistes über die Moral verkörpern."
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