Atlan verwendet einige meiner taktischen Vorlieben. Es gibt aber im Multiplayer noch Feinheiten:
In früheren Versionen ging das mit der Truppenübernahme bei Schiffen reibungslos. Jetzt muß auf dem Schiff das die Truppen übergibt jede Einheit einzeln aus dem Sleep-Modus aktiviert werden, damit das nächste Schiff in der Kette diese Truppen transportiert. DAs ist in meinen Augen kein Bug, wenn ich es mit Eisenbahn an Land vergleiche oder mit einer Luftbrücke.
Man kann sehr wohl eine Stadt direkt neben einer anderen bauen, hab ich schon mehrfach bei Landengen gemacht um einen "Panamakanal" zu bauen. Allerdings mit Patch 1.3 noch nicht erprobt.
Die größte Gemeinheit, die ich mir überlegt habe werde ich mal testen (Gruß an Max): In einem Multiplayerspiel landet der Fundamentalist jede Menge Einheiten bei dem Aliierten, der nahe am Zielobjekt ist. Dann wird ein Ingenieur neben das Zielobjekt gebracht, der gründet eine Stadt, möglichst unbemerkt. Sobald das Bündnis mit dem Aliierten gelöst wird, werden alle Truppen, die beim Aliierten rumstanden in die nächste Stadt versetzt-eben in die neugegründete. Das minimiert das Risiko und stellt den Verteidiger vor große Probleme!