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Thema: Experimentelles FastPitBossGame

  1. #1
    PBEM Maniac Avatar von TW2000
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    Experimentelles FastPitBossGame

    Hi,
    da ich ja nun eh einen PC immer an habe wegen dem PitBoss, könnte ich ja noch ein weiteres Pitboss dazu starten.

    Folgende Idee:
    Inland See, Rundenzeit 1h.

    Das heißt, jeder solte seine Züge weit im vorraus plannen. Natürlich bringt sowas auch neue Probleme mitsich. Etwa Angriffe in der Nacht worauf man nicht reagieren kann.
    Eine Lösung wären diplomatische Abkommen und Verhaltensregeln.

    Was haltet Ihr davon? Wer wäre bei sowas dabei?

  2. #2
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    hmm

    ok ich kann die Techs vorausplanen, aber was ist wenn eine neue Einheit gebaut wird und die wird gerade fertig wenn ich nicht zuhause bin, dann kann ich diese nicht ziehen

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von DerLachendeGott
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    neue siedler oder bts stehn erstmal rum etc...

    Bei krieg isses seeehr schwierig da (verhaltens)regeln aufzustellen glaube ich... wegen in der nacht/bei der arbeit etc...
    -ehemals Civ3_Verteran und Civ3.Veteran (beide accounts "kaputt")
    -Auf Bf inaktiv wegen Band und RL

    Hört noch jemand Musik mit harten Gitarrenriffs? Gepaart mit emotionsgeladenem Gesang? Auf deutsch? Auf Neue Deutsche Härte?

    http://www.myspace.com/specktrummetal

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Aristobulus
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    1 Stunde ist vielleicht etwas wenig, aber selbst ein Timer von z.B. 5 Stunden ist für ein Pitboss schnell. Vielleicht kann man das mal testen.

  5. #5
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Könnte man nicht abwechselnd 6x 1 h und 1x 18 h vereinbaren, so daß abends schnelle Runden stattfinden und über Nacht bzw. vormittags eine Pause ist? Das erfordert natürlich strenge Diziplin vom Spiel-Admin, der immer rechtzeitig den Timer umzustellen muß.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  6. #6
    Minion Avatar von Tzu Iop
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    Das vermutlich schnellste, was sich spielen lässt ist 8h Zyklus mit Rundenwechsel um 21:00, 5:00 und 13:00 bzw. 22:00, 6:00 und 14:00.
    Papoy!

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von DerLachendeGott
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    Zitat Zitat von Tzu Iop Beitrag anzeigen
    Das vermutlich schnellste, was sich spielen lässt ist 8h Zyklus mit Rundenwechsel um 21:00, 5:00 und 13:00 bzw. 22:00, 6:00 und 14:00.
    Ja das wäre durchaus spielbar (jedenfalls für mich )
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  8. #8
    PBEM Maniac Avatar von TW2000
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    Stimmt schon, war eine kleine Schnapsidee von mir
    8h müßten gehen und da wäre wohl auch die Schmerzgrenze.

    Für ein LAN Wochenende könnte man sich 1h Zugzeit vorstellen

  9. #9
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von Tzu Iop Beitrag anzeigen
    Das vermutlich schnellste, was sich spielen lässt ist 8h Zyklus mit Rundenwechsel um 21:00, 5:00 und 13:00 bzw. 22:00, 6:00 und 14:00.
    Nur, wie will man die 8 h garantieren? Wenn alle gezogen haben beginnt eine neue Runde und egal wieviel von den 8 h noch übrig sind, der Zyklus verschiebt sich entsprechend.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  10. #10
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Der letzte muss dann immer warten

  11. #11
    Joker Avatar von Fehrago
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    oder man drückt nicht enter
    N u r d e r B V B

    Handle so, daß die Maxime deines Willens zugleich als Prinzip einer allgemeinen Gesetzgebung dienen kann.
    Immanuel Kant

  12. #12
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    joa klar wenn sich jeder spieler ausloggt ohne den zug zu beenden, dann bestimmt allein der timer das rundenende

    so könnte es funktionieren

  13. #13
    Plant Grosses mit Otto Avatar von wuestenfuchs
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    einfach die enter-taste wegmodden

  14. #14
    PBEM Maniac Avatar von TW2000
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    mhmm, verstehe jetzt nicht ganz das Probleme. Sobald ich meinen Zug gemacht habe, habe ich doch definitiv mindestens 8h Zeit für den nächsten Zug. Meistens sogar 8h + die Restzeit des anstehenden Turns.

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von DerLachendeGott
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    nein die die zeitpunkte wo der gezogen wird müssen ja gleichbleiben. sonst verschiebt sich das in die nacht oder so... das die 8 stunden halt immer von dann bis dann sind.
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