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Thema: [BtS] Anno Domini 1000

  1. #361
    Kaiser Avatar von Adri2
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    Meine Mod würd ich nicht laden, denn da sind ja alle möglichen xml Dateien mit den von mir eingefügten Civs, Leader, Gebäuden, Einheiten usw. auch dabei.
    hab grad erst deinen satz kapiert..ich kann nämlich dann nur deine leaderheads benutzen und so...

    aber was anderes: es funktioniert nicht,ich habs jetzt mit deinem mod probiert und mit dem civmod von dem du mir die seite gegeben hsat..es stürtzt immer ab...hm...

    Edit : verlegen wir das lieber in den PN-Bereich
    A.E.I.O.U.



    meine BTS-Karte : Europa16tes Jahrhundert
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=49472

    und hier nun meine zweite karte: Europa 1900
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=51104

    und meine dritte Karte: Die Welt BTS 2050
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=56849

  2. #362
    Fish 'n' Chips Avatar von Bolloggfisch
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    Civ4 Multiplayer Ankündigung Version 1.1

    So, nachdem ich gedrängt wurde meine Mod schon vorzeitig hochzuladen, fehlen jetzt noch eine Menge Sachen, die ich eigentlich schon in der ersten Version einbinden wollte. Da sich das aber nicht mehr ausgegangen ist wird dies erst mit Version 1.1 nachgeliefert.

    BildBild

    Anno Domini Version 1.1

    Für Version 1.1 hab ich bisher folgendes geplant ...
    • völlig neuer Technologiebaum
    • neue Einheiten, Gebäude, Beförderungen, Grafiken und, wegen obigen Punkt, natürlich auch neue Technologien
    • neue Zivilisationen, bzw. MinorNation-, also quasi Barbarenzivilisationen, wie die Bulgaren oder Sri Vijaya werden zu "vollwertigen" Civs
    • Schreiben der fehlenden Pediaeinträge und Übersetzen dieser (zumindest in Englisch)
    • Das gleiche Szenario, aber auf einer größeren Weltkarte
    • und natürlich: Beheben aller Bugs, die Version 1.0 so mit sich brachte


    Vor allem für Punkt 1 bräuchte ich jede Menge Vorschläge für neue Technologien und später dann vllt Hilfe für die Anordnung der Techs im Techbaum. Würd mich also über Vorschläge und jede Hilfe, auch wenn sie nicht Punkt 1 betreffen, freuen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Bolloggfisch (20. August 2008 um 16:30 Uhr)
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  3. #363
    Registrierter Benutzer Avatar von Raziel-Z
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    Hey wie wäre es mit Technologien die z.B. nur bestimmte Einheiten verbessern? z.B. aus der schweren Infanterie eine Schwere Infanterie 2 mit 2 Stärepunkten mehr. Auch würde ich den Zeitablauf verlangsamen. Es passt viel besser zu dem Mod wenn alles im Mittelalter bleibt.


  4. #364
    Staatsfeind Nr.1 Avatar von Davidinho
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    Zitat Zitat von Raziel-Z Beitrag anzeigen
    Hey wie wäre es mit Technologien die z.B. nur bestimmte Einheiten verbessern? z.B. aus der schweren Infanterie eine Schwere Infanterie 2 mit 2 Stärepunkten mehr. Auch würde ich den Zeitablauf verlangsamen. Es passt viel besser zu dem Mod wenn alles im Mittelalter bleibt.

    Dann aber nicht schwere Infanterie 2, sondern so was woe Marine bei Infanterie.

  5. #365
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    Soll der Mod nur im MA spielen oder auch darüber hinaus?
    Dann wären nämlich viele Renaissanceeinheiten möglich.
    Als Einheiten könnte man noch Galeeren, Koggen sowie als zweite UU für Byzanz eine Galeere mit griechischem Feuer einführen.
    Als Beförderung würde ich Rammbock vorschlagen:
    möglich mit City Raider 3; Effekt: Ignoierung des Verteidigungsbonus durch
    Stadtmauer/Schloss.

  6. #366
    Staatsfeind Nr.1 Avatar von Davidinho
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    Zitat Zitat von Thomas W. Beitrag anzeigen
    Soll der Mod nur im MA spielen oder auch darüber hinaus?
    Dann wären nämlich viele Renaissanceeinheiten möglich.
    Als Einheiten könnte man noch Galeeren, Koggen sowie als zweite UU für Byzanz eine Galeere mit griechischem Feuer einführen.
    Als Beförderung würde ich Rammbock vorschlagen:
    möglich mit City Raider 3; Effekt: Ignoierung des Verteidigungsbonus durch
    Stadtmauer/Schloss.
    Es geht bis zu Kavallerie und Schützen..

  7. #367
    Registrierter Benutzer Avatar von Raziel-Z
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    Ich finde man sollte den Schützen als finale Einheit auserwählen, ansonsten vollends auf das Mittelalter beschränken.

  8. #368
    Fish 'n' Chips Avatar von Bolloggfisch
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    Zitat Zitat von Thomas W. Beitrag anzeigen
    Soll der Mod nur im MA spielen oder auch darüber hinaus?
    Dann wären nämlich viele Renaissanceeinheiten möglich.
    Als Einheiten könnte man noch Galeeren, Koggen sowie als zweite UU für Byzanz eine Galeere mit griechischem Feuer einführen.
    Als Beförderung würde ich Rammbock vorschlagen:
    möglich mit City Raider 3; Effekt: Ignoierung des Verteidigungsbonus durch
    Stadtmauer/Schloss.
    Im Moment ist die fortschrittlichste Landeinheit die Kanone (Stahl) und Marineeinheit das Panzerschiff (ebenfalls Stahl in Verbindung mit Dampfmaschine)

    Wie genau ich das handhaben will, weiß ich noch gar nicht wirklich ... es soll auf jeden Fall noch in die Renaissance hineingehen, ob es dann aber die gesamte Epoche oder nur zum Teil umfasst bin ich mir noch nicht sicher.

    Schwerpunkt sollte schon das Mittelalter sein, aber gut ... für den Technologiebaum muss ich mir sowieso noch überlegen, wie ich überhaupt anfangen soll, schließlich gibt es derzeit Zivilisationen, wie die Chinesen, die eigentlich schon so gut wie in der Renaissance sind, während die Nordamerikanischen Ureinwohner oder die Inka in der Antike, wenn auch am Ende dieser Epoche, starten. Im Moment hab ich leider recht wenig Zeit, aber ich werde in den nächsten Tagen und Wochen meine Ideen des neuen Technologiebaums hier posten, oder zumindest mal den Mittelalter und früher Teil. Über Vorschläge würd ich mich natürlich freuen und auch einzubauen versuchen.

    Eine Beförderung Rammbock, die ab CR III möglich ist und sämtliche Mauern und Schlösser ignoriert, wäre aber meines Erachstens wohl doch etwas zu gut, zweifellos wird es aber einige neue Beförderungen geben, und auch das Einbinden einer byzantinischen Dromone sowie des griechischen Feuers hab ich mir schon überlegt.

    Zitat Zitat von Raziel-Z Beitrag anzeigen
    Hey wie wäre es mit Technologien die z.B. nur bestimmte Einheiten verbessern? z.B. aus der schweren Infanterie eine Schwere Infanterie 2 mit 2 Stärepunkten mehr. Auch würde ich den Zeitablauf verlangsamen. Es passt viel besser zu dem Mod wenn alles im Mittelalter bleibt.

    So was hab ich mir auch schon überlegt, denn ich will schon den Zeitablauf verlangsamen, weshalb die Geschwindigkeit der nächsten Version wohl mit ziemlicher Sicherheit Marathon sein wird.
    Geändert von Bolloggfisch (29. August 2008 um 11:35 Uhr)
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  9. #369
    Staatsfeind Nr.1 Avatar von Davidinho
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    Wie weit bist du mittlerweile ?

  10. #370
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    Ich hab mal eine Frage:
    Ich hab mir jetzt den Mod runtergeladen aber ich kann ihn nicht entpacken.
    Womit öffnet man ein ZZ Format?

  11. #371
    Fish 'n' Chips Avatar von Bolloggfisch
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    Hiermit

    Zitat Zitat von Davidinho Beitrag anzeigen
    Wie weit bist du mittlerweile ?
    Da ich ja seit gut zwei Wochen wieder Schule hab und erst spät am Abend nach Hause komm, bin ich noch nicht wirklich weiter gekommen, werd mich am Wochenende mal wieder der Mod widmen und wieder ein bisschen weiter machen.
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  12. #372
    Vogel Avatar von Falke
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    Hallo,

    ich hab eine Frage:
    bei mir geht der Mod nicht, was soll ich tun?

    Ich hab mich auch eigentlich gerade eben nur wegen diesem Mod
    angemeldet...

    naja,fast
    Geändert von Falke (17. September 2008 um 17:01 Uhr)

  13. #373
    Registrierter Benutzer Avatar von Boudicca
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    Hast du auf Patch 3.17 gepacht?

  14. #374
    Vogel Avatar von Falke
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    Nein,hab Version 3.01
    Geändert von Falke (19. September 2008 um 14:08 Uhr)

  15. #375
    Vogel Avatar von Falke
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    Hab jetzt gespielt...

    aber währe es nicht sinnvoll wenn Montezuma anders hieße?

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