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Thema: Sid gegen Satt: Ein episches Duell

  1. #16
    Im Monsterland
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    Es verändert sich nichts. 2x 25 Gold.
    Ich sehe außerdem, dass ich Elfenbein im Süden habe. Wäre sicher keine schlechte Idee, schnell in diese Richtung zu expandieren.

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    Hoffentlich habe ich keine Hyper-Expansionisten in der Nähe.
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  2. #17
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Habe ich bereits erwähnt, dass expansionistisch hier eine recht verschenkte Eigenschaft ist?

    http://www.civ-wiki.de/wiki/Bonush%C3%BCtte_%28Civ3%29
    Oh, ich sehe es.
    Ist mir aber egal. Zumindest keine Barbaren. Und zumindest etwas mehr Kleingeld für die Forschung.
    Geändert von justanick (05. Oktober 2010 um 13:50 Uhr) Grund: Link repariert
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  3. #18
    Im Monsterland
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    Ach neeeeeeeee.

    Im Süden finde ich die Nerv-Katzis. Mit Frischwasserzugang.

    Hallo Kildrae.

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    Im Norden sitzt nur der Nerv-Perser. Mit einem Haufen Lanzis und einem Siedler Richtung Süden.

    Hallo Xerxes.

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    In dieser Runde erreiche ich übrigens 2 weitere Hütten. Einmal Gold, einmal Karte.
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  4. #19
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    Ihr erahnt meine nächsten Züge, oder?

    Eine Botschaft in Persepolis wird eingerichtet.

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    Die Stadt selbst ist nicht wirklich interessant. Wobei... doch.

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    16 Schilde für eine Kaserne? Das sind ja nur 40%.
    Ist Sid nicht eigentlich bei 50%?
    (justanick? Welche Karte war deine Basis? Dünkirchens Wiederkehr oder Ninian?)
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  5. #20
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    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    Ist Sid nicht eigentlich bei 50%?
    Nein ist es nicht, der Standardwert liegt bei 40%. Sagt der Editor.

    Zitat Zitat von MasterofDesaster Beitrag anzeigen
    Klarrmachen zum Änderrrrn!
    Und brrringt Steinmeierrr an Deck zum Kielholn. Arrrr.

  6. #21
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    ... Nein, ich irre. 40% ist ganz normal.

    Weiter im Text. Eine Botschaft nach Sadravis.

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    Die Stadt ist langweilig, bis auf eine Tatsache: Sie ist vollgestopft mit Kriegern. Und die KI baut noch einen.

    Ich erhandele mir zwei Durchreiserechte. Von den Persern bekomme ich dafür 7 Gold, von den Kätzchen 33. Ist doch schön, wenn ich dank zweifacher Kulturerweiterung momentan führend bin.
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  7. #22
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    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    Ist doch schön, wenn ich dank zweifacher Kulturerweiterung momentan führend bin.
    Und das in Runde 2.
    Momentan bist du kulturell klar führend, aber du wirst es vermutlich noch brauchen.


    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    16 Schilde für eine Kaserne? Das sind ja nur 40%.
    Ist Sid nicht eigentlich bei 50%?
    Nein, das waren immer 40%. Bevor es Sid gab, war Gott mit 50% das Maximum. Inzwischen wurde das auf 60% hochgedreht.
    Das schöne ist, dass die 40% auch für Nahrung gelten.
    Deine Startposition ist daher nicht zu gut, sondern hoffentlich angemessen.
    Allerdings fehlt mir da die Erfahrung, insofern ist das hier ein Experiment.

    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    (justanick? Welche Karte war deine Basis? Dünkirchens Wiederkehr oder Ninian?)
    Ninian.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  8. #23
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    Ich treffe westlich des Katzis auf den Sumerer. Er liegt schon ein ganzes Stück entfernt.

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    Es folgt eine Botschaft, die recht langweilig ist: Größe 1, nächste Runde wachsend, halb fertig gebaute Kaserne.
    Eine Zug-3-Sid-KI-Stadt halt.

    Die nachfolgenden Verhandlungen sind aber überhaupt nicht langweilig.

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    Verstärkung für meine Baufront. Wunderbar.

    EDIT sagt, dass ich einen fast ebenso schönen Deal mit dem Perser abschließen kann. Mache ich doch sofort.

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    Bautrupps. Mein heimliches Laster.
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  9. #24
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    Der Sumerer hat einige neuen Freunde für mich. Klar, gerne.

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    Wenig später treffe ich den Hethiter hinter den Vai. Gut zu wissen.

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    Ich errichte eine Botschaft. Hattusa ist eine ganz langweilige Stadt.

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    Für ein Durchreiserecht bekomme ich 10 Gold. In einem Bonusdorf nahe dem Sumerer finde ich weitere 25.
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  10. #25
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    Die Vai kennen die Griechen. Ich sehe über den Sumerern etwas Orangenes.
    Keine neuen Bautrupps für mich.


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    Ich treffe die Herrin von Ninive.

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    Babylon ist nicht langweilig. Es besitzt sogar ein Gebäude.

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    Für ein Durchreiserecht muss ich 5 Gold bezahlen. Es geht schon los.
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  11. #26
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    Ich treffe den Deutschen. Er ist weit weg.

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    Berlin ist - wie könnte es anders sein - eine langweilige Stadt.

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    Dummerweise ist er, was Durchreiserecht angeht, reichlich unverschämt. Ich entschließe, dass ich mit diesem Knilch am anderen Ende der Welt noch nicht wirklich gut befreundet sein muss. Botschaft reicht ja auch erst einmal.
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  12. #27
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    Ich treffe auf die letzte Zivilisation, die Griechen. In diesem Spiel sind sie schneeweiß. Irgendwie schön.

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    Athen ist auch noch nicht der Nabel der Welt. Aber dieses Weiß. Himmlisch.

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    Ein Durchreiserecht kostet mich 31 Gold. Mit einer Macht hinter den Katzis muss ich einfach befreundet sein.
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  13. #28
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    Meine Tempelritter werden fertig.

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    Weiter geht es mit einem Ritter. Momentan schaffe ich 36 Schilde pro Runde, also optimal. Möchte gut gerüstet sein, wenn ich mit Katzi die Waffen kreuze. Und das muss ich auch.
    Maya so nah an meinem Startland.... die müssen da weg. Solange ich sie noch wegbekomme.
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  14. #29
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    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
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    Ich treffe den Deutschen. Er ist weit weg.
    Da hat der Zufallsgenerator offenbar gute Dienste geleistet. Dass du auf seine Panzer triffst, ist dann doch recht wahrscheinlich.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  15. #30
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    Ja, es ist schrecklich. Sechs Gegner mit antiken UUs, und der einzige ohne eine solche ist ganz weit weg.
    Wie soll ich denn mit Rittern gegen die Griechen ankommen? Die bekomme ich doch gar nicht weg.
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