Mir fehlt ein allgemeines gutes Konzept zur Verteidigung meines Landes.
Ich muss, da ich ja menschliche Gegner habe, so gut wie alle Städte verteidigen (natürlich nicht die inneren Städte, die weniger gut von außen erreichbar sind).
Kartentyp spielt weniger eine Rolle. Ein Mensch landet auch von einer Pangaä-Karte von der Wasserseite aus. Und die Größe regelt nur die Stadtanzahl.
Ich muss also mit Angriffen von allen seiten Rechnen. Jede zu schlecht geschützte Stadt (selbst wenn es eine wertlose Stadt ist), dient als Tor in mein Reich.
Jede Stadt bekommt also eine anzahl an Defensiveinheiten (Bogen-, Musketen- Schützen) und auch die Kontereinheiten (z.b. Speerkämpfer) und Belagerungswaffen sollten ja auch dabei sein um den feindlichen Stack aus seinem Umland zu vertreiben.
Jetzt stellt sich folgendes Problem. Umso mehr Städte, umso mehr Einheiten muss ich bauen. Wenn ich wirklich sicher sein will, darf auch nicht zuwenig auf den Städten stehen, weil ein Gegner ja auch mit "größeren" Stacks angreift. Selbst wenn ich versuche mehrere Militär-Produktionsstädte zu haben, kann dies ein gewaltiger Aufwand sein: Überlegen welche Stadt noch für eine Art-Einheit benötigt. Dann die Einheit auf die Reise schicken, dann die alterung der Einheiten (Bogenschützen sind out, hab doch schon Musketiere). Und die gewissheit, wenn der Gegner sieht, das ich gut Einheiten pumpe, er genauso mitmacht, wenn er mich als Ziel auserkoren hat.
Ein Teufelskreis, und andere Produktionselemente wie Gebäude werden vernachlässigt.
Ich suche nach einer möglichkeit, das alles, vorallem Organisatorisch und Aufwendungstechnisch, zu vereinfachen. Hab aber nicht gerade gute Ideen.
(NUR, 6 Langbogis und Leder mit Schützend? ODER Mich bei menschlichen Spielern einschleimen (Diplomatie) [dennoch muss ich mit einem hinterhältigen Spieler rechnen]) Hilfe *g