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Thema: The world of tomorrow

  1. #1
    moddet Avatar von Bernd_das_Brot
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    The world of tomorrow

    Ich möchte hier jetzt mal meine MOD vorstellen

    The world of tomorrow


    Erste Beta

    In der MOD geht es um die Zukunft, es wird mehr Techs als in Next War geben, aber es wird kein Neues Civ werden. Leider habe ich was Modding betrift noch nicht sehr viel Erfahrung weshlb ich hier noch ein paar Fragen posten werde.

    Der Techtree sieht bisher so aus:



    Die hinteren Techs sind noch deaktiviert, das ist also nur eine Schnupperversion. Bitte um Außführliche Testberichte.

    Screens:


    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Bernd_das_Brot (08. Februar 2008 um 13:57 Uhr)
    Zitat Zitat von Davidinho
    www.ritterheere.de/ ,das beste Mittelalter-Browsergame mit dem Volk der Staufer !!!
    Staufer? Niemals. Komm nach Litauen und werde Teil der Weltgeschichte!

  2. #2
    moddet Avatar von Bernd_das_Brot
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    Es ist außerdem ein Szenario geplant das im Jahr 2008 beginnt und bis in das Jahr ~ 2200 reichen soll.
    Geändert von Bernd_das_Brot (30. Januar 2008 um 17:57 Uhr)
    Zitat Zitat von Davidinho
    www.ritterheere.de/ ,das beste Mittelalter-Browsergame mit dem Volk der Staufer !!!
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  3. #3
    moddet Avatar von Bernd_das_Brot
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    So in ein paar Tagen wird es Version 0.2 geben.

    Neues:
    - Neue Skins für den C-7 Panzer, den Klonfalli, die Ärzte, das Ionengeschütz, Schwebearttileri
    - Luftbombardierung wie in RTW

    To Do:
    - Bug beseitigen der es unmöglich macht Klonsoldaten und Fusionsschiffe auszubilden
    - Mehr Techs freischalten
    - Gebäude & Einheiten für die neuen Techs erstellen

    Könnte mir jemand alle Rechtschreibfehler auflisten
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Bernd_das_Brot (06. März 2008 um 17:17 Uhr)
    Zitat Zitat von Davidinho
    www.ritterheere.de/ ,das beste Mittelalter-Browsergame mit dem Volk der Staufer !!!
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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Balrog100
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    Im Techtree gibts ein paar Rechtschreibfehler
    "Friedliche Ker(n)fusion"
    "Cybo(r)gs"
    "Antigravitationsgesetzt?"
    Ist sicherlich nur vorübergehend und schon ausgebessert, nicht wahr

    Und was sind Friedliche Kernfusion und Militärische Kernfusion; mir sagt das nix

    Meine Gebäudevorschläge:
    Wie wär's mit "Gen-Farm" oder sowas, also ein verbesserter Bauernhof als Modernisierung oder Gebäude. Würde zur Tech Agrargentechnik (die zugegeben skurill klingt ) passen.

    "Ionenbatterie" oder "Abschussbatterie" zur Tech "Ionengeschütze", dann gibts da eine gewisse Wahrscheinlichkeit zum Abfangen von Raketen/Flugzeugen oder so.

    "Shuttlebasis" oder "Shuttlehafen" oder ähnlich. Da bildet man dann eben die Shuttles zur Tech "Marsshuttles" aus, oder wie beim Trockendock, bringt das Ding dann Shuttles Xp.

    Ich würde die "Klonfabrik" auf die Tech "Klonsoldaten" beziehen. Für "Klonen" gibts dann "Klonlabor" oder sowas und das bringt dann zum Beispiel oder oder so. (Verdammt benutze ich viele Relativwörter)

    Zur Tech "Weltraumreiche" (Die ich persöhnlich umbennen würde, weiß aber nicht wie ) könntest du ja "Kolonialpalast" machen, im Stil der Verbotenen Stadt und Versailles.

    "Friedliche Kernfusion": Irgendeine Erweiterung zum Atomreaktor vielleicht.

    "Militärische Kernfusion": Ermöglicht vielleicht den Bau von erweiterten Nuklearsprengköpfen, kommt drauf an wie's mit der Balance einhergeht.

    Wunder:

    Irgendein großes Shuttledock/hafen/basis, such dir aus wies heißt

    "Antigravitationsgesetz": Gravitationshalle

    "Weltraumreiche": Dazu würde dieser Kolonialpalast auch passen. Oder ein besonderes Monument.

    "Cybogs" : Cyborg-Monopol, doppelte Produktion von Cyborgs, passt auch
    zu Klonen.

    Einheiten (die Werte sind natürlich nur spontane Vorschläge)

    Klonarbeiter: Doppelt so schnell wie herkömmliche Arbeiter

    Klon-Elite: ca. 50 Stärke, 1 Ges, ??350 Hämmer??, braucht Klonsoldaten, beginnt mit ...

    Weltraumscout: 10 St, 4 Ges, 100-200 Hämmer, beginnt mit ..., für die meisten Einheiten unsichtbar ??

    Flaggschiff: 65 Stärke, 1 Ges, 800 H, 10 Reichweite

    Cyborg-Elite:

    Cyborg-Mech




    Hoffe davon hat was geholfen

    Balrog100
    Geändert von Balrog100 (30. Januar 2008 um 21:38 Uhr)

  5. #5
    moddet Avatar von Bernd_das_Brot
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    Oh ja Rechtschreibung ist nicht meine Stärke.

    Friedliche Kerfusion sind Krafterke, Industrie etc.

    Militärische Kerfusion wird erforderlich für ICBMs.
    Zitat Zitat von Davidinho
    www.ritterheere.de/ ,das beste Mittelalter-Browsergame mit dem Volk der Staufer !!!
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  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Balrog100
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    Achso, ok
    Hab meinen ersten Beitrag erweitert, schau mal.
    Gleich kommen Wunder.

  7. #7
    Kulturbombenfanatiker Avatar von Enui
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    Interessanter Mod... ich spiel zwar kein Civ-SciFi, aber trotzdem
    Nur eine kleine Frage:
    Gibt es am Ende sowas wie Zukunftstechs, also, dass der Techfluss nich einfach irgendwann abbricht, sondern das forschungsgeld irgendwo reinläuft?
    (Sowas wie "Entwicklung besserer Sozialstrukturen (+1 in allen Städten)" oder "Lebenserhaltungssysteme (+1 in allen Städten)")

  8. #8
    moddet Avatar von Bernd_das_Brot
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    Ok, die Zukunftstech hab ich vergessen, Klon-Elite kann ich machen, bei dem Weltraumscout ist das Problem das ich eine neue Domain definieren muss, damit man auch über Wasser fliegen kann.

    Flagschiffe ist eine gute Idee, ich hab auch noch an eine Reportereinheit gedacht, kann sich durch feindliches Gebiet ohne offene Grenzen bewegen, für Infos über entfernte Kriege.

    Ein Aufklärungsflugzeug mit reichweite über den ganzen Planeten.


    Ich hab mir noch ein Gedankenkontrollzentrum überlegt keine in der Stadt, für Marsshuttles einen großen Flughafen....

    Die erste Beta braucht noch, ich hab im Moment dank Schule viel zu tun, Ich plane jetzt auf den 13.02, spätestens.
    Zitat Zitat von Davidinho
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  9. #9
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von Bernd_das_Brot Beitrag anzeigen
    Fragen:

    Wie binde ich Sounds ein?

    Im Anhang ist die MOD so wie sie bisher ist. ACHTUNG: NOCH NICH SPIELBAR!
    Was für Sounds denn?
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  10. #10
    moddet Avatar von Bernd_das_Brot
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    Ich hab mir das Kriegsschiff aus Final Frontier kopiert, leider kommen keine Sounds.


    PHP-Code:
            <UnitArtInfo>
                <
    Type>ART_DEF_UNIT_BATTLESHIP_I</Type>
                <
    Button>,Art/Interface/Buttons/Units/Transport.dds,Art/Interface/Buttons/FinalFrontier1_Atlas.dds,7,4</Button>
                <
    fScale>0.21</fScale>
                <
    fInterfaceScale>0.5</fInterfaceScale>
                <
    bActAsLand>0</bActAsLand>
                <
    bActAsAir>1</bActAsAir>
                <
    NIF>Art/Units/FinalFrontier_Battleship/Battleship.nif</NIF>
                <
    KFM>Art/Units/FinalFrontier_Battleship/Battleship.kfm</KFM>
                <
    SHADERNIF>Art/Units/FinalFrontier_Battleship/Battleship_FX.nif</SHADERNIF>
                <
    ShadowDef>
                    <
    ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/BattleshipShadow.nif</ShadowNIF>
                    <
    ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
                    <
    fShadowScale>0</fShadowScale>
                </
    ShadowDef>
                <
    iDamageStates>4</iDamageStates>
                <
    fBattleDistance>1.30</fBattleDistance>
                <
    fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
                <
    bSmoothMove>1</bSmoothMove>
                <
    fAngleInterpRate>720.0</fAngleInterpRate>
                <
    fBankRate>0.2</fBankRate>
                <
    bActAsRanged>1</bActAsRanged>
                <
    TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
                <
    AudioRunSounds>
                    <
    AudioRunTypeLoop/>
                    <
    AudioRunTypeEnd/>
                </
    AudioRunSounds>
                <
    SelectionSound>AS3D_UN_SPACESHIP_FORTIFY</SelectionSound>
                <
    ActionSound>AS3D_UN_SPACESHIP_FORTIFY</ActionSound
    </UnitArtInfo>
    Zitat Zitat von Davidinho
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  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Balrog100
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    Zitat Zitat von Bernd_das_Brot Beitrag anzeigen
    Ein Aufklärungsflugzeug mit reichweite über den ganzen Planeten.
    Nenns doch Satellit

  12. #12
    moddet Avatar von Bernd_das_Brot
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    Von einem Satellieten erwrtet man dann ja das man ihn als normale Einheit bewegen kann, doch dann fliegt der auch bei Kriegserklärung aus dem Land
    Zitat Zitat von Davidinho
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  13. #13
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von Bernd_das_Brot Beitrag anzeigen
    Ich hab mir das Kriegsschiff aus Final Frontier kopiert, leider kommen keine Sounds.


    PHP-Code:
            <UnitArtInfo>
                <
    Type>ART_DEF_UNIT_BATTLESHIP_I</Type>
                <
    Button>,Art/Interface/Buttons/Units/Transport.dds,Art/Interface/Buttons/FinalFrontier1_Atlas.dds,7,4</Button>
                <
    fScale>0.21</fScale>
                <
    fInterfaceScale>0.5</fInterfaceScale>
                <
    bActAsLand>0</bActAsLand>
                <
    bActAsAir>1</bActAsAir>
                <
    NIF>Art/Units/FinalFrontier_Battleship/Battleship.nif</NIF>
                <
    KFM>Art/Units/FinalFrontier_Battleship/Battleship.kfm</KFM>
                <
    SHADERNIF>Art/Units/FinalFrontier_Battleship/Battleship_FX.nif</SHADERNIF>
                <
    ShadowDef>
                    <
    ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/BattleshipShadow.nif</ShadowNIF>
                    <
    ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
                    <
    fShadowScale>0</fShadowScale>
                </
    ShadowDef>
                <
    iDamageStates>4</iDamageStates>
                <
    fBattleDistance>1.30</fBattleDistance>
                <
    fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
                <
    bSmoothMove>1</bSmoothMove>
                <
    fAngleInterpRate>720.0</fAngleInterpRate>
                <
    fBankRate>0.2</fBankRate>
                <
    bActAsRanged>1</bActAsRanged>
                <
    TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
                <
    AudioRunSounds>
                    <
    AudioRunTypeLoop/>
                    <
    AudioRunTypeEnd/>
                </
    AudioRunSounds>
                <
    SelectionSound>AS3D_UN_SPACESHIP_FORTIFY</SelectionSound>
                <
    ActionSound>AS3D_UN_SPACESHIP_FORTIFY</ActionSound
    </UnitArtInfo>
    In einen der Audio-Ordner, musst du eine XML-Datei erstellen, da musst du dann AS3D_UN_SPACESHIP_FORTIFY deklarieren. Den Namen der XML-Datei weiß ich so nicht, aber so müsste es funktionieren.
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
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  14. #14
    moddet Avatar von Bernd_das_Brot
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  15. #15
    Passivtrinker Avatar von Valerius
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    Zitat Zitat von Bernd_das_Brot Beitrag anzeigen
    Die hinteren Techs sind noch deaktiviert, das ist also nur eine Schnupperversion. Bitte um Außführliche Testberichte.
    Ich möchte deine Modifikatione gerne testen, hört sich interessant an!
    Könntest du kurz erläutern was schon geändert bzw. aktiviert, so dass man es testen kann?

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