[HoI2:DD]Die Welt in Grau: Ein Welteroberungsversuch mit Deutschland [HoI2:DD]Kanada 1931 - Für das Commonwealth
[Vic:R]Es war sehr schön, es hat mich sehr gefreut [Vic:R]Krakau - Ruhm oder Untergang [EU3:DW]Byzanz - Imperium Sine Fine
[EU3:DW]Norwegen - Nur Fisch im Norden Long Live the Queen [HoI:DH]KR - Der Zorn des Khan
[EAW]Russland im ersten Weltkrieg [EU4]V&F - Großmachtsträume in San Marino
[Root] - Chaos im Wald
Naja, mir gefallen die ganzen weißen flecken auf den Karten halt ned
Aber gut, wie gesagt, Selas Mod schaut ja ganz nett aus.
"Man sollte alle Extremisten auf der Welt nehmen und auf eine kleine Insel sperren. Im Süden der Insel ist eine Süßwasserquelle, im Norden werden Nahrungsmittel abgeworfen und im Osten liegt ein Hügel. Jedes Jahr wird die Insel überschwemmt und nur der Hügel sticht aus dem Meer hervor. Wer überlebt, darf auf der Insel seinen eigenen Staat gründen.
Aber wer hat heute schon eine Insel zu verschenken?"
Die weißen Flecken stinken echt mal.
Du bestimmst unser aller Schicksal, kleiner Mann. Und wenn das also der Wille des Rates ist, so schließt Gondor sich an.
Hast du ihn je gesehen, Aragorn, den weißen Turm Ecthelions, glitzernd wie ein Dorn aus Perlen und Silber, seine Banner leuchtend im Morgenwind? Hast du jemals den Klang vernommen, den hellen Klang silberner Trompeten? Eines Tages wird uns unser Weg dorthin geleiten. Und von den Turmwachen wird der Ruf erschallen: Die Herren Gondors sind zurückgekehrt!
sind aber nicht wirklich unrealistisch (zumindest nich alle, n paar ,üssten dank der erweiterten zeitspanne aber wohl mal weg)
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Aus Sicht der Europäer sind sie sicherlich realistisch, aber wenn man einmal nicht mit Europäern spielt (z.B Araber oder Afrikaner, die sich sehr wohl in ihrem Hinterland auskannten) schon. Und manchmal sind sie einfach nur hinderlich. Außerdem gefiel mir an der Mod, dass die einzelnen provinzen deutlich kleiner sind.
Aber wenn Mods mit veränderten Karetn so schlecht laufen, wäre ich halt bei einem MP für eine Mod mit "normaler" Karte.
"Man sollte alle Extremisten auf der Welt nehmen und auf eine kleine Insel sperren. Im Süden der Insel ist eine Süßwasserquelle, im Norden werden Nahrungsmittel abgeworfen und im Osten liegt ein Hügel. Jedes Jahr wird die Insel überschwemmt und nur der Hügel sticht aus dem Meer hervor. Wer überlebt, darf auf der Insel seinen eigenen Staat gründen.
Aber wer hat heute schon eine Insel zu verschenken?"
so schlecht nicht, nur is das glaube ich die erste version des mods für NA, und zumindest bei mirim SP hats leichte probs gegeben
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Wir sollten zumindest etwas Stabiles nehmen.
Möchte nicht nach 3 oder 4 Donnerstagen feststellen, dass wir die Runde in die Tonne treten können.
Immerhin klingt NA 2.2 schon mal nach tollen Verbesserungen.
Frage ist, ob die Mods damit schon kompatibel sind.
Tod dem Feind. Ehre für uns.
Wir könnten auch ne modfreie Runde machen und EU3 mit NA2.2 mal richtig geniessen.
Theoretisch ist es jetzt das bugbefreite wahre EU3
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TN neue Version ist raus, schon für 2.2
link
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Terra nova mod:
puh.. ja bei diesen hunderten von veränderungen verlier ich immer den überblick, aber zb. dass mehr länder in amerika sind gefällt mir gut..
aber magna mundi wurde da ja auch verwendet.. das muss man sich anschaun ob die veränderung dabei ist dass einem alle HRE Länder hassen wenn man auch nur 1 HRE provinz erobert..
das ist uur zach, und war der grund warum ich Magna mundi deinstalliert habe..
außerdem ist bei der TN mod sowas spezielles bei multiplayer dabei.. genau hab ichs ned checkt, wie man spionage misisonen macht oder so.. da kann ein spieler starke befugnisse haben, und die anderen müssen den fragen ob sie missionen machen oder nicht..
@noxx schau dir das mal an, ich check nicht ganz um was es da geht
sonst müsste man ausprobieren welche länder neu hinzugefügt werden.. zb. byzanz + jerusalem sollten fix eingeplant werden, das ist einfach zu leiwand..
Geändert von etepetete (24. Januar 2008 um 10:39 Uhr)
Ich bin auch strikt gegen Mods, die fügen so viel Quatsch und unötiges Zeugs hinzu, 2.2 bringt gute KI-Verbesserungen. Aber um eben nicht immer im HRE starten zu "müssen", sollten wir wirklich ne zerlegte Welt nehmen. Da können aus dem von mir vorgeschlagenem Mod das Startsave und die Länderfiles nehmen. Und natürlich die bisherigen Änderungen (25Jahre Core und direkte Provinzanektion von Indianern) mit einbeziehen.
Geändert von Selanor (24. Januar 2008 um 14:04 Uhr)
die zerlegte welt broingt ja vor allem das wir keine ordentlichen KI gegner mehr haben
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hmm. naja die welt von selanor gefällt mir aber auch :-)
stimmt ki gegner werden rarer, aber dafür kann man wirklich überall beginnen, und vielleicht entsteht unter den kleinen ki ländern ja auch ein überhammer..
jaja, kp
wenn wir mal mehr spieler hätten wärs garnich so nötig andauernd mit zwergstaaten zu starten
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