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[Civ4 - Rhye's and Fall of Civilization] Alle Zivilisationen by Theages - ein Versuch den historischen Sieg mit jeder im Spiel verfügbaren Civ zu schaffen
Das schlimmste - es haben alle Recht. Macht schon Sinn, eine Schlacht selbst zu schlagen um sicher zu gehen, sie auch zu gewinnen und nicht mit einem schäbigen Rest an Truppen da zu stehen.
Auch die Truppen auf den Mauern zuerst anzugreifen - mit Leitern wegen der Bauzeit und Einnahmen - nicht verkehrt und dann die Türme einzunehmen - die dann auch sicherlich auf die eigenen Leutchen manch Bolzen verballern. Mit genug Ari kann man auch alle Türme einzeln Platt machen .... alles absolut korrekt.
Nur die Zeit ist bei solchen Schlachten einfach fast schon vergeudet. Da ziehe ich doch bei großen Städten (eher zum Schluss der ganzen Kampagne) zwei Armeen zusammen und lass es berechnen. Klar, die Verluste sind gigantisch, der Erfolg aber ziemlich sicher. Und vielleicht noch ein "Vorteil" den das Auto berechnen mit seinen Verlusten hat - die Kosten für ein paar Mann kann man sich sparen. Was mir auch meistens entgegen kommt.;-) zum Ende des Spiels. (im richtigen Leben fände ich sowas natürlich Scheixe! - nur noch als Hinweis)
Buster!
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Man müsste ja auch die entstandenen Schäden reparieren. War sicher auch nicht wirklich ernst gemeint. Ich bin schon ganz froh, wenn eroberte Städte nicht gleich wieder revoltieren.
Ich halte nix von Belangerungsmaschinen, da ich die Kapitulation oder Ausfall erzwinge. Man muss nur für eine Eroberung 3-6 Armee benutzen und kleinere überfall Einheiten (in Wälder der nästen Provinz verstecken) und die Stadt mit der Stärksten angreifen. Die anderen umstellen die Stadt, am besten 3 Finger breit weg von der Stadt auf der Straße, wenn möglich in Wälder verstecken.
So kann der Computer keinen Befreiungsangriff starten!
1. Armee
6-10 Infanterie
4-8 Reitereien
2-4 Bogenschütze (oder andere fernkämpfer)
Rest je nach volk
Res. Armeen
2-4 Infanterie
6-10-Max Reitereien
2-4 Bogenschütze (oder andere fernkämpfer)
Immer mit 2-3 Resvere Armee eine Befreiungsarmee der KI angreifen, also in Angriffsreichweite Positionieren und dan mit einer Angriffen. Meisten muss man das 2 mal machen, weil die KI sich zurück zieht angesichts einer Übermacht.
So Schwächt man dan auch den Feind stark.
Tipp:
Die Reiterei auf die Flanken schicken und die Infanterie und Bogenschützen allein lassen. Die KI greif immer die Inf. und Bog. an da die in Unterzahl zu den Feindtruppen sind. Reiter über die Flanke sicken und setzen euch dan hinter die Feindeinheiten, aber nicht zu nah sonst greift er nicht euche Unberittenen Truppen an. langsam hinter den Feind aufschiessen, aber noch nicht angreifen.
Jetzt warte ihr bis er sehr nahe ist und greift mit der Infanterie an. Nun da der Feind im Nahkampf ist, ist die Reiterei dran den Feind in den Rücken zu fallen.
Bogenschützen vorher feuer einstellen lassen.
Schlachtaufstellung Anfangs:
----------Feind--------------------
-----------I-I-I-I------RRRRRRRR---
-----------B-B-B-B----------------
Schlachtaufstellung Ende:
--------RRRRRRRR------------------
----------Feind--------------------
-----------I-I-I-I------------------
-----------B-B-B-B----------------
Geändert von Barthi (01. Juli 2009 um 05:46 Uhr)
Fragen/Download = PN an mich:
Civ 2 unter Vista/Win 7 Spielen
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Civ5, Civ3, Patrizier 2, Warcraft 3 Frozen Throne, Railroad Tycoon 3, Strategic War Command,
*in Arbeit, # auf Eis gelegt
Die Zeit, die durch den kürzeren Bewegungsradius der Onager benötigt wir, kann man ohne Probleme gegen die Bauzeit von Belagerungstürmen aufrechnen.
(ist aber im Endeffekt auch egal, da die Denare, die bei meiner Methode weniger ausgegeben werden, zu einem Zeitpunkt, an dem man Armeen mit einer so großen Anzahl an Onagern, wie zu diesem Vorhaben benötigt werden, ausbilden kann, eh in den meisten Fällen Peanuts sind)
Weiter werde ich hierüber aber auch nicht diskutieren, da mich justanick sonst wahrscheinlich für meinen kapitalen Fehler in der Schlacht im neuen Update meiner Story ziemlich niedermachen wird
@Barthi
die Einnahmen die einem in 5-6 Runden entgehen, sind im Gegenatz zum oben Genannten absolut nicht zu missachten.
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@Barthi
Das dauert doch viel zu lange und ist außerdem wenig reizvoll. Bei mir nehmen drei Armeen drei Städte gleichzeitig ein.
ich stehe nicht so auf Belagerungen, da ist die KI sagen wir mal noch dümmer. Wenn ich belagere dan nur mit 2 tunnelgräbern (Steinmauer) die reichen, man brauch ja nur ein loch in der Mauer. oder eine ramme bei holz.
Vor kurzen ist mir passiert das die KI aus der Stadt meine linke Flanke nehmen wollte und ich aber so das Tor zerstört hatte und so leicht zur Flagge konnte. So hab ich nach und nach jede einheit gekillt die zur flagge kam und SIEG ohne hohe Verluste. Toll!
Naja zur Zeit kämpf ich nur mit 1 Armee + 1 mini Resvere an 3 Fronten, aber die Taktik ist die selbe. Die Resvere dient her der Auffrischung der truppen.
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Auf welchem Schwierigkeitsgrad spielst du denn?
Weiterhin versucht die KI diese Flankiermanöver meiner Erfahrung nach nur bei Ausfällen und nicht bei Angriffen deinerseits auf die Stadt.
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Ich benutze auch immer zwei Tunnel, um die Mauern einfallen zu lassen. Zusätzlich werde ich aber in Zukunft noch zwei Leitern mitnehmen, damit ich links und rechts von den Lücken auf die Mauern komme und die Türme einnehmen kann. Die Verluste sind mir ohne die Einnahme der Türme einfach zu hoch. Alles im Allem sollte damit eine Stadt in der zweiten Runde fallen.
1 Onager langt für mindestens 4 Türme, wenn man ihn bei "ausser Atem" verschnaufen lässt.
Ein zweiter Onager langt ebenfalls für 4 Mauern. Etwas knapper wirds höchstens bei epischem Gemäuer, der einzige Grund auch mal schwere Onager zu bauen.
Mit anderen Worten 2 Onager lange für vielfältigen Zugangsmöglichkeiten und beschussfreiem Weg zur Piazza wenn ihr nicht gerade direkt neben einem Tor ansetzt.
Tore kann man zwar auch zerscherbeln, das dauert mir aber in der Regel zu lange.