vor dir muss man auch Angst haben
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Wo kann ich den Einheiten die Fähigkeit zu Schwimmen abnehmen?
Dass die keine Brücken benutzten ist einfach nur ätzend und hat mich letztens eine entscheidende Schlacht gekostet.
Anstatt die fliehenden Feinde auf der Brücke nieder zu reiten, fangen die an zu schwimmen, was dem Feind genug Zeit gab, sich komplett zu reorganisieren und damit war meine Armee geschichte und die Horde im Land.
With a crew of drunken pilots, we're the only Airship Pirates!
We're full of hot air and we're starting to rise
We're the terror of the skies, but a danger to ourselves
Abney Park - Airship Pirates
Dürfte wohl wie die anderen Fähigkeiten in der export_descr_units.txt im Installationsordner sein.
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Ah, danke.
Das ist es. Schwimmen ist in meinen Augen eh nutzlos.
Sind die Einheiten nur ein Fressen für Bogenschützen und total müde, wenn sie auf der anderen Seite sind.
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Abney Park - Airship Pirates
Ist in ein paar Situationen vielleicht ganz nett, aber zum großen Teil eher umständlich und hinderlich.
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Ein Button der das Schwimmen verbietet, wäre ja schon super.
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Abney Park - Airship Pirates
Man kann ja durchaus einzelnen Einheiten genau Bewegungspfade geben, oder?
Meine Stories:Zitat von Leonard Bernstein
Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
Der Erste Kaiser wieder aufgenommen
Selbst wenn man den Feind, der auf der Brücke steht als Angriffsziel für die nutzt, greifen die nicht an. Die weigern sich die Brücke zu betreten. Da helfen auch genaue Bewegungspfade nicht.
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Abney Park - Airship Pirates
Der Befehl ist nicht umsonst schnell aus der TW-Historie verschwunden.
in der export_descr_unit ist das der fette Befehl bei jeder einzelnen Einheit (falls vorhanden).attributes sea_faring, hide_forest, can_swim, is_peasant
Kann man sicher mit strg+H rauslöschen. Mach aber auf jeden Fall eine Sicherheitskopie, da drin rumzufummeln ist heikel.
Ich weiß. Darum hab ich es auch so gemacht.
Einfach alles can_swim ersetzen lassen. Wie schon gesagt, mit einem Button, der einem erlaubt, das ein oder aus zu schalten, wäre es ja noch ok gewesen.
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Abney Park - Airship Pirates
Da ja hier scheinbar sogar noch Fragen beantwortet werden, mal ein paar Fragen die mir beim "drauflosspielen" und dem Lesen der ein oder anderen Geschichte gekommen sind.
- Was bringen Forts genau, bzw besser gefragt, wozu sind die gut.
klar, stellen eine blockierendes Objekt in die Landschaft, aber kann ich da nicht einfach ganz normal meine Armee da rumstehen lassen anstatt ein Fort zu bauen?
- Ist es Zufall, als wievielte Einheit der Leibwache der General selber stirbt`? oder hat der nen bestimmten Punkt da drin oder ist der gar unterscheidbar (hm, soll ich vlt doch mal nachschauen )
Mir ist nämlich bereits mehrfach direkt beim Ansturm in eine Plänklerhorde als allererstes das FM gestorben, obwohl sie meistens bis als Letzte der Einheit überleben. und das nervt schon etwas
Bring ein weiteres Upgrad von Markt + Handelstempeln noch mehr Handelsertrag? und bringen Strassen überhaupt mehr Erträge.
weil verändert hat sich bei den Strassen im Handelsberater nach der Fertigstellung nichts.
oder müssen die erst "anlaufen"?
Also, an strategischen Stellen (Griechenland. allg. enge Bergpässe) kann man eins hinstellen, damit der Gegner nicht einfach durchlaufen kann oder direkt die Städte belagert. okay.
aber um die Entsatzarmee zu schützen brauch ich i.A. keins, oder?
Und Danke justanick, das erklärt, warum die T1 Strasse keinen Handelsbonus gab