Automatische Schlachten sind Murks, wofür hast du dir denn Total War geholt?
Automatische Schlachten sind Murks, wofür hast du dir denn Total War geholt?
Nicht zwangsweise, aber dann hätte der Feind doch vor allem mehr Einheiten, man selbst aber bessere.
Wichtig wäre, es dass schnell Stadtgröße erreicht wird, dann können endlich richtige Einheiten ausgebildet werden, und Schrott wie Iberer-Infanterie und Rundschildkavallerie komplett ausgemustert werden. Mit Kreisen der Epona kriegen neue Einheiten 3 Erfahrungspunkte, glaubt mir, das wirkt!
Erster Lehrsatz der justanickschen Siegeslehre: Die KI kann nicht nicht gewinnen!
In dem von mir skizzierten Szenario würden die freiwerdenden Geldmittel den Aufbau eines größeren Spionennetzwerkes erlauben, um spätere Gegner zu überwachen. Diplomaten könnten dann die Feinde zu stark werdender KIs mit Goldgeschenken stärken.
Scheinbar schon. Anfangs dachte ich noch, dass Stadtwachen einen Garnisonsbonus erhalten, dem ist aber offenbar nicht so.
Wenn die Anzahl der Garnisonssoldaten bei riesiger Einheitengröße 10% der Stadteinwohner entspricht, müsste das reichen.*
Bauern lohnen daher bei Ortschaften und Kleinstädten nicht, wenn man noch eine kampffähige Garnison zurücklässt.
*: Die genaue Formel habe ich gerade nicht parat, in den Siedlungsdetail kannst du ja selber verschiedene Garnisonsgrößen überprüfen.
Ich wollte nur nochmal dran erinnern!
Nen mir eine Schlacht, wo "Gott" nach einer halben Stunde gesagt hat: Jetzt ist Schluss!
Schlachtzeitenlimit ist Murks!
Schlachten ausrechnen lassen ist Murks, wofür hast du dein eigenes Gehirn?
Nenn mir mal eine Schlacht in der die Feldherren die ganze tagelang durch gekämpft haben.
Wenn die Männer auf beiden Seiten schon erschöpft waren, zogen sie sich zurück, formierten sich neu und ging am nächsten Tag wieder aufeinander los
Geändert von Eliminierer (08. Januar 2008 um 15:27 Uhr) Grund: 0 Vergessen
Story:
> [Warcraft - orcs & humans] Auf in die Schlacht!
beendete Story`s:
> [C&C3] gestatten NOD-Taktik
> [C&C3] Zitadelle Superwaffe
> [Dune 2] Der Kampf um den Wüstenplaneten
Als ob die Schlachten so in Echtzeit zu übertragen sind
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Nach spätestens 2 Stunden ist eine jede Schlacht gewonnen, wofür gibt es dreifache Geschwindigkeit?
Hier ist es aber so geregelt, dass der Angreifer bei Schlachtzeitlimitablauf plötzliche ohne Kampf die Hälfte seiner Männer verliert und sich erstmal 300 km zurückzieht. Sehr realistisch.
McCauchy: Da hätte ein Blick auf ausführliche Statistik alles erklärt.
Also ich hab schon mehrfach das Limit ausgereizt. Und ich hab noch nie die Hälfte meiner Männer dabei verloren.
Könnte das eventuell von den Resten des Feindes abhängen?
Schlachtzeitlimit ist
Nach der Marius Reform: löst Ihr da die alten Einheiten auf?