Freedom's just another word for nothing left to lose
Danke euch beiden.
Das ist ein wenig seltsam gelöst. Wäre mal ein Thema für den PB-Mod.
jo, wäre super
Freedom's just another word for nothing left to lose
Da ist die Frage wie die Lösung aussehen soll. Manchmal möchte man ja auch den Fall haben, dass der andere das Angebot annehmen kann, auch wenn dann eine Ressource, die mittlerweile z.B. geplündert wurde, nicht mehr verfügbar ist.
Ich sehe da eigentlich nur den Weg bei sollen Handelsangeboten ins Handelsfenster den Kommentar zu schreiben, dass sich das Angebot von dem, was abgesendet wurde, unterscheidet.
Ich meinte eigentlich, dass man geschickte Handelsangebote ansehen, ändern und löschen kann, solange sie nicht angenommen wurden. Mir ist bewusst, dass das wahrscheinlich jenseits realistischer Machbarkeit liegt.
Geändert von Hagen0 (17. Dezember 2020 um 01:46 Uhr)
Ist es normal, dass der Bonus des Spiralminaretts in der ersten Runde bugged/falsch angezeigt wird?
Freedom's just another word for nothing left to lose
Es zeigt mir keinerlei Gold an, weder im Stadtmenü noch im Finanzberater
Hoffe aber zum Rundenwechsel wird das passen
Freedom's just another word for nothing left to lose
Das hatte ich auch schon einmal. Nächste Runde sollte alles normal sein.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Es gibt ja immer wieder die Debatte, wie in PBs mit KGs, insbesondere mit Mining und Sushi, umgegangen werden soll. Gabs auch mal Überlegungen, die anderen KGs stärker zu machen? Damit mein ich nicht nur Ertrag pro Ressource, sondern die Art des Ertrags selber oder die Technologievoraussetzung.
In fast allen PBs werden Mining und Sushi gegründet. Wer diese verpasst, gründet Creative bzw. Cereals, aber meistens sind sie nur ein schlechter Ersatz. Außer für den Kultursieg, da ist Creative nützlicher. Für den Kultursieg wird dann auch mal Jewelers gegründet. Meistens läuft es also auf eine der beiden Konstellationen hinaus:
- Führender hat Mining + Sushi -> Gute Nacht
- Der eine hat Mining (+ evtl. Cereal), der andere Sushi (+ Creative + Jewelers wenn er auf Kultur geht) -> Dann gibts immerhin einen Zweikampf
Aber ich habe wimre noch nie in einem PB Ethanol oder Aluminium gesehen. Könnte man die (und die anderen KGs) nicht so ummodden, dass sie auch interessant werden und mal ander KG-Kombis gespielt werden? z.B.:
- Aluminium und Ethanol ebenfalls zu - oder -KGs machen. Die Kolben können dabei als Bonus bleiben.
- Die - und -KGs forschungstechnisch so staffeln, dass die früheren KGs weniger bringen. So könnte der, der die erste KG einer Art gründet immer noch vom zweiten aufgeholt werden.
- Oder sie kommen mehr oder weniger gleichzeitig und ihre Rohstoffpalette wird einfach so gefächert, dass es stark vom eigenen Land abhängt, was stärker ist.
Wenn das irgendwie gelingt, könnte man vllt. ein spannendes Spätspiel haben, bei dem jeder Siegeskandidiat mit einer anderen KG-Kombi (oder Staatseigentum) ins Rennen zieht.
Boboy: 636348, Teenesha: 1322986, kleiner Boboy: 639544, Rep Enton: 1254521, Party: 1043769, Rüdiger: 914845, Bumsel: 1068045, Señor Burnsy: 811480, Bären-Facepalm: 1102516
Ich denke, dass sich das Problem der KGs nicht unabhängig von der Kartengröße betrachten lässt. Auf einer kleinen Karte mit wenigen Ressourcen skalieren die KGs ganz anders als auf einer Weltkarte auf der 40+ Civs die jeweils Startkupfer, ein Edelmetall, irgendwo Eisen in der Nähe und mindestens eine Cerealie haben...
Meiner Meinung nach wäre die sinnvollste Lösung für KGs sie von einem globalen Wunderstatus (wie Religionen) auf einen nationalen Status herabzusenken, so dass jeder seine eigene KGs haben kann auch wenn er die Tech später erforscht. Eventuell könnte man früheren Erforschern einen kleinen Bonus geben (z.B. als Multiplikator im Profit des Hauptquartiers), aber durch den Vorteil eine KG frher zu haben wäre das vermutlich gar nicht notwendig.
Das löst dann implizit auch das Skalierungsproblem (zumindest teilweise), da das Verscherbeln von Extraressourcen an KG-Besitzer unattraktiver wird, sobald man selbst in die Nähe von KGs kommt.
Gab es nicht einen Mod, der jedem einen Vorstand bei Erforschung der Tech gibt? Das HQ hat dann halt nur einer, den Nutzen haben alle.
Man könnte auch "großes HQ" (Original oder etwas abgeschwächt) als Weltwunder, "kleines HQ" (mit nur noch 1 oder 2/Niederlassung) als Nationalwunder implementieren.
Prinzipiell haben aber KG ja das grundsätzliche Problem, dass sie das Grundprinzip Land=Power einfach noch verstärken. Wer vorher führt, führt nachher noch mehr. Wer vorher hinterhängt, tut es nachher ebenfalls.
Das kann ja auch sinnvoll sein. Dadurch wird das Erreichen einer starken KG zu einer vorgezogenen Siegbedingung. Verhindert endloses Durchklicken.
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Wunder werden nach id vergeben, oder?