Jesper ist doch schon so lange im PB Sarlacc, dass er gar nicht mehr weiß, dass er überhaupt reingefallen ist.
Jesper ist doch schon so lange im PB Sarlacc, dass er gar nicht mehr weiß, dass er überhaupt reingefallen ist.
In der "ichhabsgegoogled" Amweisenbäraufstarwarischfalle.
Und ja, ich bezog mich auf gefressen werden. Das will ich gar nicht! Bin dick genug!
Jup, genau. Ein Monster aus Star Wars, das einen ganz langsam bei vollem Bewußtsein über Jahrzehnte verdaut, wenn man ihm einmal in den Rachen gefallen ist.
Warum mir das bei spielerfressenden PBs relevant vorkam weiß ich auch nicht.
Könnte man theoretisch ein PB mit sehr großem Timer (500std oder so) starten?
"Wasser schneidet kein Brot" - "Aber ich!"
Könnte man. Aber dann passiert ja nie was^^
Wenn der Timer so lange ist, dann ist das ja schon fast ein PBEM...
Warum sollte man 20 Tage auf eine Runde warten?
Oder vertraut man darauf, dass alle brav den Knopf finden?
Hätte evtl. jemand Lust auf ein leicht gemoddetes PB?
Habe da an so 2 Sachen gedacht:
1. Techkosten anpassen, da:
-Niedriger SG --> Es geht nur noch um möglichst schnelles expandieren ohne Hindernisse (maximal Platz)
Gegen Ende dauert eine Tech 1-2 Runden
-Hoher SG --> Anfang ist ohne "Schlaraffenland" TM das Spiel sehr zäh und Starttechs/Traits spielen eine sehr wichtige Rolle,
trotzdem geht es später sehr schnell.
Idee: SG Gottheit, Antike Techs verbilligen, Klassik lassen, neuere Zeitalter verteuern.
2. Optional einige Balancing Änderungen wie in CTH (PB mit diesem mod: https://www.civforum.de/showthread.p...en-auf-Abwegen ) vornehmen,
z.B. bei Elefanten oder Traits.
Durch die Änderungen könnte sich das Spiel länger im lategame befinden, was einerseits viel Zeit kostet, ich anderseits nie wirklich Spielen musste, weil meistens gegen KGs oder Panzer das Spiel praktisch beendet war oder nur noch 1-2 Reiche interessant waren.
Falls Interesse besteht, würde ich das gerne organisieren
Freedom's just another word for nothing left to lose
Um die spätere Techgeschwindigkeit zu reduzieren, könnte man auch die letzte Münze von Gemeinden streichen. Die dürften dann die wesentliche Einnahmequelle sein, vielleicht neben Handelswegen (wo man den Bonus-HW bei FM oder WiWe kassieren könnte).
Ich hätte auch Interesse an einem neuen Spiel. Neben den zwei Vorschlägen von Frozen, die ich gut finde, gäbe es auch noch die Option mit „fortgeschrittenem Start“ zu spielen. Der funktioniert jetzt auch in PBs. Man tauscht damit einen Teil der Erkundungs/Aufbauphase gegen die Frage wie man am Anfang seine Startpunkte in Einheiten/Städte/Techs investiert.
Edit: Zu den erweiterten Forschungskosten will ich noch anmerken, dass wir da den passiven Forschungsbonus stark erhöhen könnten, d.h. wenn ich Nationen mit der Tech schon kenne wird es viel billiger.
Vielleicht sind das aber auch schon zu viele Änderungen auf einmal