Wenn du die Landmark-Funktion nimmst müsste das Schild schwarz sein.
Wenn du die Landmark-Funktion nimmst müsste das Schild schwarz sein.
Ja, aber es gibt leider nicht die Farbe des Spielers wieder, der das Setzen des Schildes hervorruft. Im Zweifelsfall können dann mehrere Spieler in Frage kommen, auf die sich der Effekt bezieht. Dennoch ist Landmark vermutlich besser, denn im Moment wird für jeden Human Player ein eigenes Schild gesetzt, damit alle es sehen können.
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Kennt sich irgendjemand mit den Bonusclassen aus, bzw, wo die eine Rolle spielen? Ich möchte mir da keine Probleme einhandeln, nur weil ich eine neue Einführe, aber für ein bestimmtes Feature wäre es für mich nützlich, eine Abspaltung der BONUSCLASS_GENERAL zu machen.
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Passt zwar nur entfernt hier hinein aber ich wollte mal posten dass ich sogar ein paar Fortschritte beim Modding der Exe gemacht habe
Bis auf kleine Fehler einem Rahmen kann ich die Größe des Diplomenüs nun endlich frei nach oben schrauben, siehe erstes Bild
Im zweiten Bild, Hintergrund-Wirrwarr bitte ignorieren, sieht man dann wie sich dann die Schriftskalierung (die bekannten GFont-Einträge in den Theme-Dateien) auswirkt.
Ein Teil der Variablen ist wirklich hardgecoded und man findet direkte "push [Wert]" in der Exe. Als nächstes muss ich mal gucken ob ich auch die Breite der Hilfstexte (Mousover) und Popupmenüs finden kann
Cool. Was ist das Ziel?
Im Übrigen wünscht sich HeyI immer noch, dass mit Bug Mod und deinem angepassten Baumenü mehr Zeilen möglich werden (gibt ne Bug Mod Option dafür, die damit nicht mehr funktioniert, diese hat die Icons kleiner gemacht). Habs leider nicht hinbekommen.
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Hallo,
ich bin vor einem Jahr durch Zufall mal über eine Mod gestolpert mit der man aus einem normalen Spielstand eine 2D-Karte (mit Einheiten,ect) generieren lassen kann.
Leider finde ich nicht wieder. Weiß jemand wie sie heißt?
Siehe Anhang. Meine Ausgangsbasis war die Datei von BASE_PB2. In der Zeile mit self.icon_dimensions kann man die Werte auch ändern. Frei wählbar sind sie aber nicht, da sie natürlich auch etwas zu den Umgebenden Elementen passen müssen, etc.
Funktioniert damit die Bug Mod Option zum Verstellen wieder? Oder müsste ich für alle die self.icon_dimensions anpassen, um sie zu verkleinern - das hieße aber, dass niemand es für sich anpassen kann?!?
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Damit geht die Bug-Mod-Option wieder, ja. Vorher standen bei "Small" die gleichen Werte wie bei "Medium".
Woohoo danke.
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Ist hier irgendjemand noch besonders bei den Civfanatics aktiv und weiß mehr über die Umstände der derzeitigen Migration?
Ich habe heute, nachdem die Seite endlich wieder erreichbar war, dir für mich wichtigste Sektion vermisst: Den Downloadbereich, in dem auch die von mir erschaffenen Objekte zu finden sind. Ich kann nur allen Moddern raten, zu hoffen, dass er bald wieder da ist. Ansonsten wäre das ein schwerer Verlust für das Modding aller Civ-Versionen.
Wenn jemand mehr über die Interna weiß, wäre ich sehr dankbar für Informationen, die wir hier bereitstellen können.
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Die Migration der Hauptseite ist noch nicht abgeschlossen.
"Note: CivFanatics Main site is temporarily not available while we migrate it to a new CMS."
Die Civfanatics Downloads gehen schon eine Weile wieder. Die neue Download-Übersicht ist aber dermaßen unübersichtlich, dass ich mir die alte zurück wünsche. Außerdem steht jetzt bei jeden Downlaod vor dem Umstieg, dass er am 5. Oktober 2016 hochgeladen wurde.
edit: Es gibt noch extra eine Release Angabe, die den alten Angaben entspricht. Diese übersieht man aber total, wiel die so klein ist. Dagegen steht da drüber ganz groß, wann der Downlaod Beitrag eingestellt wurde und das ist fast immer 5. Oktober.
Geändert von rucivfan (15. Oktober 2016 um 17:56 Uhr)
Soweit bin ich ganz beruhigt. Es ist nur schade, dass nicht alle alten Bilder, die bei den Posts sichtbar waren, wieder aufgetaucht sind, man muss bei den älteren Sachen immer reinklicken, um Details zu sehen. Bei den neuen gibt es aber auch wieder Miniaturbilder.
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Ich welchen Dateien muss man die Leadertraits alles ändern? ( bisher hab ich nur in Leaderheadinfo.xml geändert)
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