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Thema: Der-kleine-Fragen-zum-Modding-Thread

  1. #3496
    Whovian Avatar von antriot
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  2. #3497
    Moderator Avatar von Kathy
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    Hu... Sieht komisch aus. Hatte ich bisher noch nie. Hast du an der Grafik "Landworked.nif" (oder wie die heißt) etwas geändert? Ich vermute einmal nicht.
    Bisher kannte ich das Problem nur von den Dschungelbäumen, die auf niedrigem Grafiklevel versanken. Aber dann müsste dein Dschungel im Hintergrund anders aussehen.

    Ohne mich auszukennen, mehr an die anderen gerichtet: Könnte es an dem Anzeigemod liegen, den antroit benutzt?

  3. #3498
    Whovian Avatar von antriot
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    Das is BAT (für alle die es noch net rausbekommen haben xD)
    Was mir grade auffällt: Das Spiel hab ich in der Moderne angefangen, in der Antike stimmt komischerweise grafisch.

  4. #3499
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich glaube, es gibt da zwei Hüttengrafiken, auch wenn ich nicht weiß, wie die sich unterscheiden - für mich sehen beide gleich aus. Aber ich habe jetzt im Moment keine Idee, woran es liegen könnte.

    Enthält BAT eine neue PlotLSystem-Datei? Oder eine ArtDefinesImprovement?

  5. #3500
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Sicherlich beides.
    Aber sich da drin nun zurechtzufinden...
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

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  6. #3501
    Whovian Avatar von antriot
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    Egal, das is eher unwichtig. Nochmal zur Farm:
    Die Originalfarmen sind doch mit PlotLSystem zusammengesetzt oder? Das heißt, dass ich gar keine Grafik für die gesamte Farm finden kann?

  7. #3502
    Moderator Avatar von Kathy
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    Es wird irgendwo eine Grafik zu den Feldern geben und einzelne zu den Gebäuden, aber es gibt nicht beide zusammen in einer Grafik, das ist korrekt.

  8. #3503
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Es gibt ein Event in der Neuzeit, was die Bewegung um 1 auf Straßen erhöht. Weil ich für Cybah das Straßensystem verändere, muss ich wissen, wie das event in der XML-Datei Civ4EventInfos heißt. Weiß hier zufällig jemand wie die Bezeichnung ist?

  9. #3504
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Such mal nach "Interstate".
    Der Effekt ist aber in Python gemacht, soweit ich das sehe (also in Python\EntryPoints\CvRandomEventInterface.py gucken).
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  10. #3505
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Danke für die Hilfe.

  11. #3506
    Whovian Avatar von antriot
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Es wird irgendwo eine Grafik zu den Feldern geben und einzelne zu den Gebäuden, aber es gibt nicht beide zusammen in einer Grafik, das ist korrekt.
    Dann sollte es doch einfacher sein die Arkologie mithilfe des PlotLSystem hinzuzufügen, da man nicht die ganze Farm zusamnensetzen muss. Mal ganz abgesehen davon ändert sich die Grafik ja auch je nach Gelände, also Anzahl der Felder,... etc

  12. #3507
    Moderator Avatar von Kathy
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    Einfacher... Naja. Die PlotLSystem ist prinzipiell eine eher eklige Datei, ähnlich wie bei Python braucht man da Fingerspitzengefühl. Bisher hatte ich fast immer Korrekturbedarf, wenn ich etwas geändert haben. Aber du hast Recht, möglich ist es. Dazu solltest du dann am besten die Einträge von der Farm kopieren und nur das dazugehörige Improvement und die Grafik für das Hauptgebäude dazu zuweisen, und dann mal schauen, ob es klappt. Ich hatte einmal bei einem Versuch leider nicht den gewünschten Erfolg, als ich die Olivenfelder mit der WIndmühle vereinen wollte, aber das heißt ja nicht, dass es unmöglich ist.

  13. #3508
    Whovian Avatar von antriot
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    Ich werde es mal bei Gelegenheit testen. Ansonsten musst halt doch du ran und mir die Grafik zusammenbasteln

  14. #3509
    Whovian Avatar von antriot
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    Weiß jemand wo bei BAT die modernen Schiffe definiert sind? Ich würde die gerne auch Ziv-abhängig machen.

  15. #3510
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Da müsstest du wohl in die Unterordner von Assets\Modules\Varietas Delectat reingucken, wenn ich das richtig sehe.
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