wenns von der oberen tech keinen pfeil gibt, hat die tech wohin die pfeile führen sollen nur ein "or" und zwar von der unteren tech.
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Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
Das kommt auf die Verwendung an. Wenn man alternative Vorraussetzungen hat, stehen die natürlich immer im OR, und wenn man davon mehrere haben will, kann man die nicht willkürlich ins AND setzen. Nur, wenn man alle Techs zu festen Vorraussetzungen machen will, kann man wählen, ob man eine oder keine mit OR festlegt.
stimmt, "mindestens 1x or" hätte es besser getroffen
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ich Depp.
Es heißt TXT_KEY_THE_WHEEL und nicht TXT_KEY_WHEEL.
Das war der Fehler.
Aber faszinierend, dass es keine Fehlermeldung gab.
Andere Frage:
Ich hab' jetzt das Schwemmland inhaltlich geändert, und möchte es nicht mehr an Flüssen haben.
Eigentlich hätte ich gern ein Feature für Hügel.
Wenn ich jetzt bei Terrain aber TERRAIN_HILL angebe, dann wird's nicht gesetzt, wenn ich aber noch TERRAN_GRASSLAND angebe, dann wird das Feature auf alle Grasland-Felder verteilt.
Jetzt die Frage: Wo kann ich die Anzahl der Felder, auf die ein Feature verteilt wird, einstellen/einsehen?
Anders scheint's ja nicht zu gehen .
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Wenn du ganz normale Zufallskarten meinst... im jeweiligen Kartenskript.
Äh, f***, äh, ne, danke, wollt ich sagen .
Ich hasse python, und dann muss ich noch Kartenskripte mit in mein Mod packen .
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Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!
Alles relativ.
Ein relativ verwirrter Prof hat's versucht zu erklären, hat dabei noch versch. informatische Spielerein gemacht, damit man gar nix versteht (direkt n objekt + ne Variable überladen), dann geht gar nix mehr.
IntelliSense? Ich nehm mal an, dass ist so ne automat. Code-Komplettierung, kenn ich aus Delphi, ist sehr praktisch.
Naja, das bissl python wird aber schon klappen .
Irgendwann .
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InelliSense nennt Microsoft eine Hilfe, die anzeigt, welche Möglichkeiten man hat (also was für Elemente in einer Klasse stecken und mit welchen Argumenten man eine Methode füttern soll)
Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!
Genau dass hab' ich mir gedacht, wie bei Delphi auch .
Damit kann dann wirklich jeder Depp (z.B. ich ) programmieren.
Wieder ne Modding-Frage:
Wie komme ich an das 3D-Modell von den Bergen, bzw. wo stecken die?
Und bin ich der einzige, bei dem nicht alle Einheiten vorhanden zu sein scheinen?
Ich kann die ganzen modernen Einheiten in den Ordnern nicht finden.
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meinst du die grafiken von den einheiten? die stecken in den .FPK dateien, sind also gepackt und lassen sich mit PakBuild entpacken.
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Ah, danke .
Aber wieso liegen die nicht entpackt vor ?
Ganze dumme Frage:
Seit wann ist denn das SPQR-Forum weg?
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Weil die entpackt mehr Platz wegnehmen.
Das ist mir klar.
Aber gepackt bedeutet auch, dass das während des Spiels Performance kostet.
Frage: Ich wollt' die Prod-Zeit von Siedlern erhöhen.
Wenn ich mir aber die entspr. xml anschaue, seh' ich da nur, dass definiert ist, dass Siedler mit Nahrung gebaut werden, aber die Prod-Kosten stehen (falls ich mich richtig erinner) auf 0.
Also, wie mach ich das?
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kann nicht sein, dass die prodkosten auf 0 stehen. der eintrag für nahrung heißt nur: produktion durch hämmer UND nahrung. erhöht man also die normalen produktionskosten, dauerts auch länger die siedler mit nahrung zu bauen.
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