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Thema: Der-kleine-Fragen-zum-Modding-Thread

  1. #1546
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    Sicherlich. Aber mit Python dürfte das der Performance nicht gut tun (das schnellstmöglichst ist wohl: bei jeder Einheitenbewegung alle Einheiten auf dem alten und neuen Feld anpassen - und das könnte die KI-Runden ziemlich verlängern).
    Außerdem kapiert die KI das nicht.

  2. #1547
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    gabs sowas nicht schon im total realism mod? aber ich glaub da warens boni pro einheitenart
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  3. #1548
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    Könnte man das nicht als "normalen" Bonus wie Hügel oder Festung reinprogrammieren?
    Dann sollte es doch erst direkt vor dem Kampf berechnet werden müssen.
    „Freiheit bedeutet Verantwortlichkeit; das ist der Grund, weshalb die meisten Menschen sich vor ihr fürchten.“ - George Bernard Shaw

  4. #1549
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Kann man schätzungsweise schon, allerdings dürfte das ein rechter Aufwand werden.
    Müsste dann im SDK mit C++ reinprogrammiert werden, da gibt es garantiert ne Stelle .

    Zitat Zitat von delnan Beitrag anzeigen
    Sicherlich. Aber mit Python dürfte das der Performance nicht gut tun (das schnellstmöglichst ist wohl: bei jeder Einheitenbewegung alle Einheiten auf dem alten und neuen Feld anpassen - und das könnte die KI-Runden ziemlich verlängern).
    Außerdem kapiert die KI das nicht.
    genau das.
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    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

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  5. #1550
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    bin grad etwas am rumbasteln:

    Ist es möglich, einer Einheit in der XML-Datei einen generellen Bonus auf Angriff bzw. Verteidigung zu geben (also unabhängig von der gegnerischen Einheitenart)?
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  6. #1551
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Warum machst du sie nicht direkt stärker ?

    Ansonsten über TerrainAttacks einfach der Einheit Angriffsboni auf jedes Terrain geben.
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  7. #1552
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Warum machst du sie nicht direkt stärker ?

    Ansonsten über TerrainAttacks einfach der Einheit Angriffsboni auf jedes Terrain geben.
    Er will z.bs -200% Verteidigung dazugeben und dafür 500% Angriff, also eine reine Angriffseinheit

  8. #1553
    Registrierter Benutzer Avatar von Herr Inkognito
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    Es soll nur für den Angriff einen Malus geben, Verteidigung soll gleich bleiben, deswegen kann ich nicht eingfach die Stärke verändern.

    Die ganzen Terrains stehen dann aber auch immer bei den Einheiteninfos, oder?
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  9. #1554
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Ja, tuen sie, aber ich sehe keine andere Möglichkeit, bzw. hab' das selbst auch so gemacht .

    Und auch bei -200% Verteidigung gibt's leider immer noch die Chance, dass die Einheit gewinnt, ist etwas beknackt gemacht .
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  10. #1555
    Registrierter Benutzer Avatar von Herr Inkognito
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    Ok, danke
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  11. #1556
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    ich hab 3 fragen, 2 zu den modernisierungen und 1 zu den techs

    1, ist es möglich eine modernisierung werde plünderbar noch mit einer anderen modernisierung überbaubaur zu machen?

    2, die festung kann ja als hafen und flughafen benutz werden. wäre es auch möglich eine modernisierung nur als flughafen zu verwenden?

    und 3: wäre es möglich eine technologie auf normalen weg unforschbar zu machen aber das man einen großen kriegsherren opfern kann um die tech zu bekommen?

    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  12. #1557
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    Wohl nur mit SDK.

  13. #1558
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    alle 3?
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  14. #1559
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    3. ist imo nicht möglich. in dem moment, wo du eine tech disablest, kann sie auch keine GP mehr bulben.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  15. #1560
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    ja über xml, aber dachte das es vlt. nen python weg gibt
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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