Sry ignoriert das, bin im Flaschen Thread. Wollte zum Civ VI Thread
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"Ich wünschte ich hätte den Ring nie bekommen" < Frodo
"Das tun alle die solch Zeiten durchleben. Doch es liegt nicht in ihrer Macht dies zu entscheiden. Wir können lediglich entscheiden was wir mit der Zeit anfangen die uns gegeben ist"<Gandalf
Hätte gerne ne Kiste Fritz-Kola und ne Kiste Schöfferhofer Grapefruit.
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Hallo Leute,
nach längerer Zeit bin ich wieder aktiv is Civ4 Colonization 2 Modding eingestiegen. Ich versuche gerade einen Fehler bei der Anzeige von Weizen / Bonus zu beheben, scheitere aber irgendwie.
Die Nif stammt aus dem Original-Spiel und bekanntlich gibt es bei der Portierung zu Col2 immer mal wieder Probleme. Eigentlich scheint alles ganz einfach, es muss irgendwie am Material liegen, aber ich kriegs einfach nicht hin.
In Nifskpe sieht alles super aus, aber ingame zeigt die Grafik dann graue Züge (ich will nicht sagen Schatten, das würde evtl. auf eine falsche Fährte führen):
Hat jemand eine Idee?
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Keine direkte Lösungsidee. Vielleicht liegt es an der .kfm? Oder an irgend einer Form der Skin Partition?
Was passiert, wenn du das Getreide ohne die dazugehörige .kfm einbaust? Oder ist das ohne .kfm?
Alternativ, wie sieht es aus, wenn du die Skin Partition löschst (falls vorhanden)?
Außerdem gab es da einen Trick, dass man bei der Umwandlung in Nifscope irgendwo einen Wert umstellen musste (aber nicht immer nur, manchmal), unter "NiTexturingProperty" den Wert "Has Decal 0 Texture" von Yes zu No oder umgekehrt.
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Ich würde probieren den Texturknoten/Block von dem funktionierendem Teil des Nifs zu kopieren und im problematischen Teil dann auf diesen zu verweisen.
Danke schon mal für Eure schnellen Antworten. Hat leider alles nichts geholfen...
EDIT: Aber ihr wart trotzdem auf der richtigen Fährte. Ich habe "has normals" von ja auf nein umgestellt und jetzt gehts...
Geändert von Schmiddie (25. November 2020 um 21:27 Uhr)
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Weiß irgendjemand, wie man die Stabilität des Spiels erhöhen kann bzw. welche Komponenten in einem Mod diese besonders belasten? Ich kämpfe jede Runde mit mehreren Abstürzen. Solange die in meiner Runde passieren, ist es einfach nur lästig. Wenn die aber immer in der KI-Runde passieren, wird das Spiel gänzlich unspielbar, schon weil ich nicht nach jedem Spielzug der KI abspeichern kann.
Ohne genaues Wissen muss ich davon ausgehen, dass jedes Detail die Performance belastet und ich am Ende besser gar nichts mehr hinzufügen sollte. Sprich, ich bin dann am Ende der Fahnenstange angelangt, was das Modding angeht.
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KI-Fehler, Grafikspeicher-Überlastung.
Um ersteres auszuschließen, Debug DLL laufen lassen.
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Die Debug-DLL (im Debug-Modus) endet bei diesem Status immer mit Fehlermeldungen, die hier im Forum niemand entschlüsseln konnte.
Im normalen Modus (also nicht über "Debug" in Visual C++ 2010) gibt sie keine verwertbare Auskunft, sondern stürzte an der betreffenden Stelle ebenfalls sang- und klanglos ab.
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Mit der Debug-dll kannst du schon viel analysieren, ist halt ein bisschen Arbeit.
Nicht, wenn das Spiel abstürzt ohne dass die debug-dll vorher ein Assert zurückgibt. Oder den Bericht, den hier im Forum schon seit Jahren keiner identifizieren kann.
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Benutzt du große/viele .pak Dateien? Hab die Erfahrung gemacht, dass das Spiel stabiler ist ohne .pak-Dateien. Man muss dann allerdings ewige Startladezeiten in Kauf nehmen.
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Ich benutzt gar keine .pak-Dateien.
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Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Ich versuche gerade, den Spielstand eines anderen Users mit meinem Mod zu laden. Trotz übereinstimmender Version erhalte ich beim Laden diese Fehlermeldung:
Hat jemand eine Idee, was die Ursache dafür sein kann?
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