Es gab hier ein tool um Techs nach Ära zu verteuern.
So konnte man den Start ähnlich lassen und jede Ära zB. die Techs um 30-50% anheben.
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So konnte man den Start ähnlich lassen und jede Ära zB. die Techs um 30-50% anheben.
Freedom's just another word for nothing left to lose
Hi zusammen,
ich bin mit meinen Szenario fast fertig. Im Szenario sind rund 20 Civs die am Anfang alle miteinander nicht im Kriegszustand sind. Beim testen fällt mir auf das die KI gleich am Anfang direkt erst mal fast alle Einheiten verkauft, bis auf zwei Garnisonen pro Stadt.
Das ist natürlich ärgerlich, da ich speziell für die vielen KI-Gegner jeweilige kleine bis mittelgroße Armeen aufgestellt hatte mit eigenen Namen. Die Größe der Armeen war im Verhältnis 2,5-3 Einheiten pro Stadt. Nach der ersten Runden wird wie gesagt erst mal lustig verkauft bis auf meistens 2, nur damit die KI dann wieder diese Einheiten langwierig aufbauen muss.
Woran liegt das und kann ich das verhindern?
Meine Lösungsweg der KI einfach den Anfangsgoldbestand zu erhöhen trug leider keine Früchte.
Geändert von proximus77 (04. Februar 2020 um 21:33 Uhr)
"Mein Anführer, wir haben die Pyramiden festgenommen!" (Zitat Civ2)
--- Der BASE Mod ist Schuld das ich mich nicht von Civ4 trennen kann! ;) ---
Hallo, wenn ich mich an Beiträge von anderen Szenario-Erstellern aus dem PAE-Unterforum korrekt erinnere, dann sollten Beförderungen helfen. Einheiten mit Beförderungen werden von der KI wertvoller angesehen und dann nicht so schnell aufgelöst.
Ausprobiert oder im Code nachgeschaut habe ich aber nicht.
Die Einheiten sollten Erfahrungspunkte haben, damit sie nicht gleich wieder verschwinden.
Ich hatte in meinem Mod auch schon Einheiten mit Beförderung, die grundlos aufgelöst wurden.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
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Alte Storys
Ah, Erfahrungspunkte statt Beförderungen. Danke für die Korrektur.
genau. Und die CIV darf natürlich nicht mit ihrem Gold ins Minus kommen (Einheitenunterhalt).
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Hey danke für die raschen Antworten!
Eine Frage noch zur Wertigkeit, für den Fall das die KI das unterscheidet. Ist es denn egal wieviel EP eine Einheit hat?
D.h. ab 1 EP wird diese nicht mehr verkauft oder muss ich eine quasi Mindest-EP Anzahl haben damit die Einheit nicht verkaufsgefährdet ist. (Genug Gold für Einheitenunterhalt natürlich vorausgesetzt.)
"Mein Anführer, wir haben die Pyramiden festgenommen!" (Zitat Civ2)
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Die müssen mehr EP haben als neu gebaute, wenn ich mich recht entsinne.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Hallo liebe civ iv freunde.
Eine frage von mir: wie kann ich verhindern, dass die ki ihre städte in die unabhängigkeit entlässt bzw. Was triggert dieses ereignis?
Hintergrund: in meinem pae-szenario zum 2.pun.krieg wurde sizilien u. Sardinien ägyptisch u. Hunnisch, weil rom die städte da in die freiheit entlassen hat.
Grüsse
Barcas
Wenn du ohne Vasallenstaaten spielst, lässt sich das auf jeden Fall verhindern. Ansonsten weiß ich keine einfache Formel.
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Hallo kathy.danke für die schnelle antwort.ohne vasallen geht es leider nicht.das szenario basiert auf einem von keinpferd u. spielt im 1.punkrieg.da war sardinien u. Sizilien noch karthagisch. Hilft viell.mehr röm.kultur in den städten?
Vielleicht eher Bonusresourcen hingeben, die das Mutterland nicht hat ?
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Hi Pie. Gute idee, das probier ich mal.du als python-guru weisst nicht, wie die ki diese entscheidung fällt?
Im szenario hat rom ja schon ne menge vasallen.