nachdem das spiel mittlerweile etwas schleppend voranschreitet, und das spiel ein lern- und vorstellungsspiel ist hier mal wieder mal ein wenig spieltheorie:
missionsjahr 2156
Lal führt in technologie im machtbalken
14 einwohner (domai hat schon 17 einwohner) in 6 basen (bei bisher -1Eff das basenlimit)
aufgrund fehlender niederschläge war terraforming bisher ausschliesslich wald
die typische basis schaut jetzt so aus: RecTank ernährt bis zu 4 arbeiter im wald
damit macht die basis bis zu 4*2+3= 11 mieralien
energie kommt aus dem hauptquartier, den RT-> 3 pro basis plus 3 felder fluss und 2 monolithen: gibt insgesamt 1+ 6*3 +3+ 2*2= 25!
durch den planetengouverneur erhöht sich die wirtschaftsleistung nicht unerheblich:
18€ aus handelsverträgen (die ohne gov nix bringen) und zusätzlich +1 energie pro basis =6
d.h. noch mal 24€ aus dem handel
da erkennt man gut den taktischen fehler einen menschlichen mitspieler als gouverneur nicht zu verhindern!
zusätzlich bringen die verträge mit kelress und ramsis je 5 € pro runde, und das ohne gegenleistung.
also sind auch das recht einseitige verträge.
durch die vielen gefundenen artefakte konnte das HGP gebaut werden:
d.h. die 33 runden wachstum von bevölkerung 3 auf 4 lässt sich per GA-boom abkürzen! falls felder mit 2 nahrung verfügbar sind. KK sind mir zu teuer.
das HGP führt dazu dass bevölkerung 4 noch kein EG braucht.
mit EG haben die 4er-basen auch GA, das wäre zusammen mit SE "Wohlstand" eine möglichkeit auf dauer Wirtschaft+2 zu halten!
FM wäre eine nette option: ich erkunde aber lieber mit meinen booten die weltmeere! das führt zu pazifisten-drohnen und die will ich nicht
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