Den offenbar problematischen Umlaut kann ich gern durch ein anderes Wort ohne Umlaut beseitigen, aber die in diesem Kontext offenbar ebenfalls problematischen Grafiken aus dem BlueMarble-Mod dürften mit der Communityübersetzung nichts zu tun haben.
Jein. Die Community-Übersetzung 3.13b funktioniert prinzipiell, aber das Installationsprogramm findet das Programmverzeichnis von "Complete" noch nicht von allein. 3.13c wird eine entsprechende Erkennungsroutine erhalten, bis dahin kann 3.13b als Workaround direkt im Civ4-Programmverzeichnis gestartet werden.
Kai · Team civilized.de
Sorry, ich kann das Grafikproblem mit BlueMarble im FFH2-Mod nicht nachvollziehen, denn ich spiele diesen User-Mod nicht, geschweige denn, dass ich Einblick in dessen Programmierung hätte. Meine Kraft und Zeit ist begrenzt, und es ist bereits kaum zu schaffen, für die vielen offiziellen Module da zu sein, wie sollte ich da auch noch mir nicht vertraute User-Mods supporten? Ich werde bis morgen (zur Version 3.13c) den Umlaut aus dem offiziellen Textmodul entfernen, vielleicht hilfts dem User-Mod, wenn der Umlaut vielleicht eine Formatierungsroutine irritiert. Aber mehr werde ich nicht tun können. Wenn diese Maßnahme nicht hilft, könntest Du den Autor von FFH2 einmal angeschrieben und ihn fragen, was das Problem bei seinem Mod auslösen könnte.
Kai · Team civilized.de
Umlaute können schon zu Problemen führen. Daher habe ich (hoffentlich) den gesamten Text in meiner Modifikation dahingehend umgewandelt, bzw. wurde dieser durch fleißige Übersetzer unserer Community umgewandelt.