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Thema: Null Eigenforschung, das Experiment 02

  1. #136
    Tellerwäscher Avatar von OldShool
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    Bald sind die Araber ein Fall für die Geschichtsbücher
    Bäh!

  2. #137
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Ich würde die Kelten nicht ganz vernichten sondern wenn es geht technologisch immer wieder melken
    Storys wie sie das Leben schreibt;
    20-K-Kulturgott der Kultursieg auf Gottheit mit dem blutigem Ende
    - Zum PBEM 156 - Die wahre Geschichte ! Der Azteken - Das Pbem 156 als Story erzählt aus Sicht der im Süden lebenden Azteken
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  3. #138
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    Zitat Zitat von OldShool Beitrag anzeigen
    Bald sind die Araber ein Fall für die Geschichtsbücher
    Das wird noch dauern.
    Vor 1000 AD werden sie nicht vernichtet werden und bis ich überhaupt eine Stadt von ihm einnehmen werde werden noch viele Runden vergehen. Momentan ist mein Hauptproblem noch der Kelte. Militärisch mag er zwar geschlagen erscheinen, aber kulturell ist er noch eine Wucht. Wenn man dem ungenauen Grafen trauen darf ist er um den Faktor 2-3 überlegen. Damit würde Entremont statistisch gesehen jede zehnte Runde zu ihm flippen. Unter solchen Bedingungen kann ich keinen Frieden schließen, denn das würde mich für 20 Runden binden. Eine Vernichtung würde dieses Problem zwar lösen, aber dann kann ich keine Techs abpressen.

    Zitat Zitat von bischop Beitrag anzeigen
    Ich würde die Kelten nicht ganz vernichten sondern wenn es geht technologisch immer wieder melken
    Das habe ich vor. Und es geht auch, ich kann ihm bereits eine ganze Reihe Techs abnehmen. Noch werde ich aber keinen Friedensvertrag annehmen. Erst müssen die Eroberungen einigermaßen sicher sein.
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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  4. #139
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    470AD: Im Rundenwechsel besiegte eine 4/4 Triere mein 3/3 Curragh mit 2/4 HP.
    Damit steht bei Nasca kein Schiff mehr zur Verfügung, aber 3 feindlich Schiffe bedrohen die Küste.



    Dafür fällt Eboracum.
    19/20 Armee gegen 3/3 Lanze -> Siegt mit 18/20 HP.
    18/20 Armee gegen 3/3 Lanze -> Siegt mit 17/20 HP.



    4 Bautrupps werden damit versklavt.

    Huares entsteht im Norden. Das Barbdorf da ist inzwischen gut gefüllt. Ich brauche endlich Ritter.



    Im Osten stehen zwei arabische Bogis zur Vernichtung bereit.
    5/5 Schwertie gegen 1/3 Bogi -> Siegt mit 5/5 HP.
    3 Katapulte bombadieren den 3/3 Bogi auf 1 HP runter.

    Persien kündigt die Durchreiserechte.



    Für eine Verlängerung muss ich 17 Gold draufzahlen. Das ist weniger als beim letzten Mal.

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    Geändert von justanick (28. Oktober 2011 um 11:21 Uhr)
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  5. #140
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    480AD: Die Amis zogen zwei Trieren wieder ab. Und die Araber bringen neues Kanonenfutter Katapultfutter.



    4 Katapulte schießen die Triere auf 1 HP runter.
    4 Katapulte schießen den 3/3 Bogi auf 1 HP und den Lanzenkämpfer auf 2 HP runter.
    5/5 Schwertie gegen 1/3 Bogi -> Siegt mit 3/5 HP.

    Der Perser sind nun auch zum Überseehandel fähig und haben Gewürze im Angebot:



    Gegen Pelze und eine gute Stange Gold sind sie auch bereit das Reich der Inka zu beliefern:




    Im Süden werden zwei Langbogis ausgeschaltet, danach stehen 3 Armeen vor Lugdunum.
    12/20 Armee gegen 3/3 Langbogi -> Siegt mit 10/20 HP.
    15/20 Armee gegen 3/3 Langbogi -> Siegt mit 15/20 HP.

    Die Karthager setzen bereits Karavellen ein. Persien holt nach Amerika und Hethitien nun auch noch Arabien in das Bündnis gegen die sowieso schon geschwächten Maya:



    490AD: Jetzt soll die Hügelstadt Lugdunum fallen.
    15/20 Armee gegen 3/3 Lanze -> Siegt mit 6/20 HP.
    17/20 Armee gegen 3/3 Lanze -> Siegt mit 16/20 HP.
    10/20 Armee gegen 3/3 Lanze -> Siegt mit 3/20 HP.
    16/20 Armee gegen 3/3 Lanze -> Siegt mit 14/20 HP.



    Dabei werden auch 4 Bautrupps und ein Katapult versklavt.

    Im Osten scheinen die Araber einen kontinuierlichen Einheitenstrom von einem Bogi pro Runde aufbauen zu wollen.



    6 Katapulte schießen Lanze und Bogi auf 1 HP runter.
    4/4 Schwertie gegen 1/3 Lanze -> Siegt mit 2/4 HP.

    Die Maya erkaufen sich den ersten Friedensvertrag:

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    Geändert von justanick (28. Oktober 2011 um 11:22 Uhr)
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  6. #141
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    500AD: Die Karthager bauen an Shakespeare, die Araber führen ihre gefährlichen Ansar-Krieger ins Feld.



    4 Katapulte schießen die beiden Bogis auf 1 HP runter.
    4/4 Schwertie gegen 1/3 Bogi -> Siegt mit 2/4 HP.

    Im Süden versucht ein Katapult die keltische 4/4 Triere zu treffen, verfehlt sie aber. Die Armeen verlassen Lugdunum. Zwei heilen auf dem Hügel, die einsetzbare Armee nähert sich Verulamium.



    Eine Kulturerweiterung zerschlägt das Olmecdorf, doch wer zerschlägt die 32 Einheiten?



    510AD: Die Kelten landen bei Entremont an.



    4/4 Schwertie gegen 3/3 Langbogi ->Siegt mit 4/5 HP.
    4/4 Schwertie gegen 3/3 Langbogi ->Siegt mit 4/4 HP.
    2 Katapulte schießen die 4/4 Triere auf 2 HP runter.

    Im Osten schießen 10 Katapulte alle Feinde auf 1 HP runter.
    5/5 Schwertie gegen 1/4 Ansar-Krieger -> Siegt mit 5/5 HP.
    4/4 Schwertie gegen 1/3 Bogi -> Siegt mit 3/4 HP.

    Im Westen beginnt der Angriff auf Verulamium.
    14/20 Armee gegen 3/3 Lanze -> Siegt mit 13/20 HP.
    13/20 Armee gegen 3/3 Lanze -> Siegt mit 10/20 HP.

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    Geändert von justanick (28. Oktober 2011 um 11:22 Uhr)
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  7. #142
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    520AD: Jetzt kann die Triere versenkt werden.



    Ein Katapult schießt sie auf 1 HP runter.
    4/4 Curragh gegen 1/4 Triere -> Siegt mit 1/4 HP.

    Riobamba erschließt die Fische im Osten.



    Caxamalca könnte später mal Sitz der verbotenen Stadt werden.



    Im Osten schießt ein Katapult den 2/3 Bogi auf 1 HP runter.
    5/5 Schwertie gegen 1/3 Bogi -> Siegt mit 5/5 HP.

    Auch wenn Mursilis Argumentation überzeugend ist, so lehne ich dennoch ab. Denn Literatur ließe sich auch von den Kelten aneignen.



    530AD: In dieser Runde wird kein Feind angegriffen.
    Die Araber planen womöglich eine Anlandung mit Ansar-Krieger, daher ist eine Armee auf dem Weg zur Ostküste. Außerdem kommt ein vergleichsweise großer Stack durchs Gebirge:



    540AD: Die Araber teilen sich wieder auf.



    5 Katapulte schießen die Ansar-Krieger auf 1 HP runter.
    5/5 Schwertie gegen 1/3 Ansar-Krieger -> Siegt mit 2/5 HP.
    20/20 Armee gegen 1/4 Ansar-Krieger -> Siegt mit 20/20 HP.
    2 Katapulte bombadieren die keltisch 4/4 Triere -> 2/4 HP.

    Dann kommt es zu einen ziemlich relevanten Bündnis. Karthago zieht Hethitien in den Krieg gegen Amerika rein. Hethitien hat eine direkt Grenze zu Amerika und ist deutlich schwächer als Amerika.

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    Geändert von justanick (28. Oktober 2011 um 11:23 Uhr)
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  8. #143
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    550AD: Die Araber kommen, aber ein wirklich sinnvolle Angriffsmöglichkeit gibt dort noch nicht.



    Da mir die Position von Aden nicht gefällt entsteht Sausa:



    Im Westen wird schonmal die Verteidigung von Ratae Coritanorum geschwächt.
    20/20 Armee gegen 3/3 Lanzenkämpfer -> Siegt mit 20/20 HP.



    Ein Katapult verfehlt die keltische Triere.
    4/4 Curragh gegen 2/4 Triere -> Siegt mit 2/4 HP.

    Da Vilcas anderen Städten inzwischen zu sehr schadet verschwindet es von der Bildfläche:



    Im Osten schießen 3 Katapulte auf den arabischen 3/3 Lanzenkämpfer -> 1/3 HP.
    20/20 Armee gegen 1/3 Lanzenkämpfer -> Siegt mit 20/20 HP.

    Ein neuer Friedensvertrag macht die Lage für Hethitien noch schwerer:

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    Geändert von justanick (28. Oktober 2011 um 11:24 Uhr)
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  9. #144
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    560AD: Diese Runde gibt es die Extraportion Araber:



    20/20 Armee gegen 4/4 Ansarkrieger -> Siegt mit 17/20 HP.
    10 Katapulte bombardieren den Hauptstack.
    4/4 MedInf -> 1/4 HP.
    4/4 Bogi-> 3/4 HP.
    3/3 Bogi -> 2/3 HP.
    Es folgt ein Angriff.
    20/20 Armee gegen 3/3 Bogi -> Siegt mit 19/20 HP.
    19/20 Armee gegen 3/3 Bogi -> Siegt mit 18/20 HP.
    5/5 Schwertie gegen 3/4 Bogi -> Siegt mit 3/5 HP.
    4/4 Schwertie gegen 2/3 Bogi -> Siegt mit 2/4 HP.
    4/4 Schwertie gegen 1/4 MedInf -> Siegt mit 4/4 HP.

    Ein Katapult bombadiert die arabische 3/3 Triere -> 2/3 HP.

    570AD: Die Maya verringern die Zahl ihrer Feinde:



    580AD: Ein weiterer Ansar-Krieger bewegt sich vor das Visier.



    9 Katapulte schießen den Stack auf 1 HP runter.
    5/5 Schwertie gegen 1/4 Ansar-Krieger -> Siegt mit 3/5 HP.
    20/20 Armee gegen 1/3 Bogi -> Siegt mit 20/20 HP.
    Anschließend bewegen sich zwei Armeen auf Yamama zu.



    Nachdem die Angle Jahrhunderte friedlich vor sich in verschanzten überfallen jetzt plötzlich 23 Reiter Tolosa. Der ganze Spaß kostet 659 Gold.
    Der Einsatz der BTs dort war doch keine gute Idee.

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    Geändert von justanick (28. Oktober 2011 um 11:25 Uhr)
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  10. #145
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    590AD: Die Araber führen jetzt auch Piken ins Feld.



    7 Katapulte schießen den Ansar-Stack auf 1 HP runter, 3 weitere katapulte verfehlen den 3/3 Bogi.
    5/5 Schwertie gen 3/3 Bogi -> Siegt mit 5/5 HP.
    20/20 Armee gegen 1/4 Ansar -> Siegt mit 20/20 HP.
    3/5 Schwertie gegen 1/4 Ansar -> Siegt mit 1/5 HP.

    Im Westen versuchen die Kelten einen kleinen Ausfall.



    20/20 Armee gegen 3/3 Langbogi -> Siegt mit 18/20 HP.



    Im Norden bombadiert ein Katapult eine amerikanische 5/5 Triere -> 4/5 HP.
    4/4 Triere gegen 4/5 Triere -> Siegt mit 4/4 HP.

    Und ein neues Bündnis gegen Amerika. Die Karthager sind echt nützlich.

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    Geändert von justanick (28. Oktober 2011 um 11:25 Uhr)
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  11. #146
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    600AD: Jetzt kann die nächste Triere versenkt werden.



    Das Katapult verfehlt leider.
    4/4 Triere gegen 4/4 Triere -> Verliert, Triere hat noch 1/4 HP.
    4/4 Triere gegen 1/4 Triere -> Siegt mit 4/4 HP.

    Auch Ica verschwindet von der Landkarte:



    Im Süden ergänz Tambo Colorado das Reich der Inka.



    Im Norden haben die Araber Denver eingenommen, im Süden werden sie bald Yamama verlieren. Vermutlich konnten sie aber im Krieg gegen Amerika ihr GA triggern.

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    Geändert von justanick (28. Oktober 2011 um 11:25 Uhr)
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  12. #147
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Die Seite läd bei mir nur sehr ruckelig...sind ja doch ne Menge Bilder. Aber bis auf die bösen Barbs läuft es ja nicht übel, oder?
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  13. #148
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Aber bis auf die bösen Barbs läuft es ja nicht übel, oder?
    Die Tendenz stimmt. Aber ich bin Anfang des Mittelalters, Karthago ist bald im IZA.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
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  14. #149
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    Ich würde gerne mal den aktuelle Miltärberater sehen.

  15. #150
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    Zitat Zitat von obiwankenobi Beitrag anzeigen
    Ich würde gerne mal den aktuelle Miltärberater sehen.
    Der ist aktuell nicht so interessant. Die Maya sind inzwischen schwach. Zwischenzeitlich hatten sie eine Stadt nahe ihrer Hauptstadt(Kulturgrenzen...) zurückerobert, aber jetzt ging sie wieder verloren.
    Mein Militär besteht bei Rundenbeginn 620AD aus 33 Schwerties, 19 Katapulten, 7 Reitern, 7 Inka-Kundschaftern, 4 Truppenverbänden, 3 Lanzen, 3 Trieren, 2 Curraghs, 2 Siedlern, 26 BTs und reichlich Sklaven, darunter auch zwei weitere Katapulte. Die Kundschafter dienen zur Unterdrückung des zivilen Widerstandes der Kelten, das sollen erstmal 12 Stück werden. Das Eisen will ich dafür nicht abklemmen und Kriegern oder Schwerties werden beim Auflösen die Schildgewinne abgerundet.

    610AD: Der Angriff auf Yamama beginnt.
    20/20 Armee gegen 3/3 Lanze -> Siegt mit 20/20 HP.
    20/20 Armee gegen 3/3 Lanze -> Siegt mit 20/20 HP.



    Dabei werden auch 4 BTs versklavt. Da das Kaff aber relativ nutzlos ist verschenke ich es gleich an Hethitien.



    Im Süden bereichert Huaca das Reich der Inka:



    Im Westen entsteht Vilcas neu und ersetzt somit Tolosa:



    Die Garnison von Ratae Coritanorum wird weiter dezimiert.
    18/20 Armee gegen 3/3 Lanze -> Siegt mit 17/20 HP.
    17/20 Armee gegen 3/3 Lanze -> Siegt mit 14/20 HP.

    620AD: Die Araber schicken weitere Ansar-Krieger an die Front.



    Die Verteidigung von Denver wird bereits etwas reduziert.
    20/20 Armee gegen 4/4 Ansar -> Siegt mit 18/20 HP.

    2 Katapulte beschießen den 3/3 Bogi -> 1/3 HP.
    5/5 Schwertie gegen 1/3 Bogi -> Siegt mit 5/5 HP.

    Im Süden erschließt Vitcos neu erobertes Land:



    14/20 Armee gegen 3/3 Langbogi -> Siegt mit 14/20 HP.
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    Geändert von justanick (28. Oktober 2011 um 11:26 Uhr)
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

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