Oktober 2005... der monat mit den meisten Neuanmeldungen *g*
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Meine Stories:Zitat von Leonard Bernstein
Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
Der Erste Kaiser wieder aufgenommen
Mir würde es schon reichen, wenn ein richtiger Editor erschaffen würde. Soll heißen, dass man sich nicht ewig durch Python- und XML-Dateien quälen muss, sondern stinknormale Windows-Fenster zum Einstellen hätte. Eben so ähnlich wie bei Civ3. Denn Civ4 ist vielleicht toll zu modden - aber nicht für jemanden, der sich in der Materie nicht auskennt. Das wäre doch mal ein Projekt für ein paar Leute mit C++-Kenntnissen u.ä....
Bei den fanatics gibt es sowas zumindest schon mal für das Editieren von Zivilisationen. Muß man halt mal schauen, wie weit sich auf Basis dessen etwas umfangreicheres ergibt.
Bass matters!
Civ4-Spielchen:
Spaßspielspaß I - nur Einheiten (Kaiser) [WL 2.08]
Spaßspielspaß II - 0% Tech (Unsterblich) [WL 2.08]
Spaßspielspaß III - 0 Hämmer (Kaiser) [WL 2.00]
Spaßspielspaß IV - Kampf der Kolonien (Gottheit) [BtS 3.03]
Spaßspielspaß V - Generäle vernichten die Welt (Unsterblich) [BtS 3.13]
Ja. Das sehe ich auch so.
Wenn man woanders die Komplexität erhöht, sollte man auf der anderen Seite einen Ausgleich schaffen. Damit es unterm Strich ein Spiel bleibt.
Vielleicht wäre es eine gute Idee, das Spiel in Richtung Einheiten-Taktik zu verschieben. Weniger Stadtmanagement, weniger Diplomatie, weniger Forschung, weniger Staatsformbaukasten. Dafür detailliertere Kämpfe. Vielleicht mit Nachschub und Versorgung.
Das wäre unterm Strich kein civ mehr. Aber bestimmt spielenswert. vor allem, wenn man auf "kurze Action" aus ist. Ideal auch für PBEM.
Verstand op nul, frituur op 180.
Gibts eigentlich einen Mod, der es ermöglicht, Teams so einzustellen, dass wenn A mit B im Team ist und B mit C, nicht auch automatisch A und C in einem Team sein müssen? Das wäre doch mal ne Maßnahme.
eben !!!
es geht hier aber um Civ4 verbesserungen oder ein Civ5 Konzept.
Das Kampfsystem ist seit Civ1 in diesem Stil. Das sollte man nur leicht verändern....so wie es im Laufe der Jahre verändert wurde. Aber das Grundprinzip muss bleiben. ich will zumindest keine Total-War Schlachten durchfighten wenn in Civ 2 Armeen zusammentreffen.
Auch wieder ein schönes Beispiel, wie schwer es ist die Wünsche zu einem Modderaddon zusammenzubinden....praktisch unmöglich.
Das Civ-konzept kann nur gestreamlined werden, nicht aber verändert. Das wäre sein sofortiger Tod. Oder man sagt, man will gleich ein komplett neues Spiel schaffen. Dann darf man es aber auch nicht mehr Civ nennen.
"Streamlinen" ist ein schönes Wort.
Man sollte sich aufs wesentliche reduzieren, ohne Halbe Sachen zu machen und ohne unnötigen Firlefanz einzubauen.
Verstand op nul, frituur op 180.
naja
1. müßte sich ja nicht alle Ressourcen verbrauchen. Es könnte ja wie in Anno "unendliche" Res und endliche Res geben.
und
2. ist momentan leider so, dass meißt genug Res vorhanden sind (es sei denn, ich bin ein totaler Glückspilz ) und gleichverteilt sind. Fördert zwar die Balance, aber macht halt meißt Konflikte um Res unterinteressant, was ich schade finde.
das stimmt natürlich. man könnte ja sagen wir 1 von 5 ölfeldern (mal als beispiel) "unendlich" machen oder die menge so hoch dass auch bei maximaler ausbeutung der vorrat erst meinetwegen im jahr 3000 n.chr. aufgebraucht wäre und die restlichen 4 von 5 felder schneller. wenn es dann auf einer karte 10 ölfelder gibt sind halt 2 besonders wertvoll und im späteren verlauf nur noch diese irgendwann bis zum schluss übrig. dann müsste aber auch von anfang an klar sein um welche es sich handelt - ich denke das sollte realistisch abschätzbar sein und somit auch angezeigt werden
edit: desweiteren sollten dann ressourcen wie reis oder wein standardmäßig auch unendlich vorhanden sein, da diese eh immer neu angebaut werden und es wäre zu überlegen ob man kohle und öl und uran etc auf vorrat abbauen kann
Geändert von BANE (28. September 2007 um 17:30 Uhr)
naja von der Norm abweichen ist bei so einer Diskussion nicht hilfreich. Das Spiel wurde schließlich auf eine gewisse Norm optimiert. Wenn ich 1000 Civs auf ne Minimap klebe, dann ist klar, dass vllt nur 5 ein Kohlevorkommen haben. Spiel ich auf riesig mit zwei Civs, ist die Wahrscheinlichkeit nahe 100%, dass jeder jede strat. Res min einmal hat.
Klar hatte ich auch mal nen Spiel, bei dem ich keine Kohle hatte, aber das eher selten. Vllt. liegts auch an meiner Spielweise. Ich fände es halt mal cool, wenn sich zwei oder gar mehrere Civs um eine Ressource streiten würden.
Alternativ wäre es vllt. interessant für doppelte Res dann einfach Boni auszugeben. sowas wie 1xÖl -> Einheiten baubar wie Panzer und co. 2xÖl doppelte Fortbewegung für Panzer, 3xÖl doppelte Fortbewegung für jede ölabhängige Einheit. Dann wäre es auch interessanter sich um Res zu streiten
Ich glaub nicht, das hier etwas ernstes raus kommt.
natura non facit saltus
Kapiland
Lowcutus Persus erzählt
Civ4: Mittelmeerkarte mit Schwerpunkt Italien Ostseekarte Dänemark Karte Karte von Mittelerde
Sagt des Regulators Jens:"Darum sag isch jetzt leise...Schei$e."
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