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Thema: Projekt: Der Herr der Ringe

  1. #46
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Zitat Zitat von magic66 Beitrag anzeigen
    Frage: Welche Datei ?? DDS-Datei
    Ja, ich glaube es ist die Datei TechTree_Atlas.dds im Ordner
    /Civ4/Warlords/Assets/Art/Interface/Buttons

    In der Datei sind wohl die Techbuttons drin?
    Warum die nur im Warlords Ordner ist, weiß ich aber auch nicht.

  2. #47
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    So ich habe es gemacht und umgeändert.
    Geändert von magic66 (02. Oktober 2007 um 16:20 Uhr)

  3. #48
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    Als weiteres Welteunder oder (Projekt) wuerden sich doch die Palantir anbieten.
    Mit starken Spionagevorteilen.Verfolge interessiert euer Projekt.
    Wie wollt ihr eigentlich die Elben umsetzten im Sinne von Tolkien muessten
    sie eigentlich jedem anderen Volk deutlich ueberlegen sein.

  4. #49
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von Guest Beitrag anzeigen
    Als weiteres Welteunder oder (Projekt) wuerden sich doch die Palantir anbieten.
    Mit starken Spionagevorteilen.Verfolge interessiert euer Projekt.
    Wie wollt ihr eigentlich die Elben umsetzten im Sinne von Tolkien muessten
    sie eigentlich jedem anderen Volk deutlich ueberlegen sein.
    Das würde ich auch gern mal wissen, wie das gehen soll Da muss sich AdmiralDan sich was einfallen lassen.


    So wie mit den Einheiten. Also ich finde, die Einheiten sind noch lange nicht fertig, denn es kommen ja noch die UUs und die UBs

    Außerdem warte ich auf Anweisungen
    Geändert von magic66 (02. Oktober 2007 um 17:15 Uhr)

  5. #50
    Affe der Affen! Avatar von Osymandias
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    Zitat Zitat von magic66 Beitrag anzeigen
    Ich habe bei BtS geguckt, da wird aber 64x64 anstatt 60x60 benutzt
    Die Buttons sind seit jeher 64x64, aber vielleicht passt der Autor das Bild im Rahmen ein. Das dürfte erklären, wieso er 2 Pixel zu jeder Seite kleiner ist.
    Ist natürlich nicht nötig und mit gimp und den Buttonmaker-Dateien, die ich mal bei einem Fanatiker-Tutorium gefunden hab, sehen die Buttons sogar noch aus wie die originalen. Ein gutes Bild für den Button natürlich vorausgesetzt

    Zitat Zitat von AdmiralDan Beitrag anzeigen
    Ja, ich glaube es ist die Datei TechTree_Atlas.dds im Ordner
    /Civ4/Warlords/Assets/Art/Interface/Buttons

    In der Datei sind wohl die Techbuttons drin?
    Warum die nur im Warlords Ordner ist, weiß ich aber auch nicht.
    Den Atlas braucht ihr nicht unbedingt. Die Arbeit könnt ihr euch im Grunde sparen. In der xml löscht ihr einfach den Bezug zum Atlas und das Komma vor der gesamten Zeile und beläst nur den Bezug zur Button.dds. Das funktioniert genauso gut. Ich mach das immer so wenn ich Buttons einfüge und da gibts keine Probleme und es macht noch dazu viel weniger Arbeit.
    Ist natürlich nur ein Tipp
    Zitat Zitat von T. Krieger/H. T. Kautz
    Für jedes scheinbare Zeichen, jedes vergebliche Wunder gibt es eine einfache, rationale Erklärung, die ohne das Übernatürliche auskommt. Vielleicht keine so schöne, poetische, wie sie der Wunderglauben bietet. Vielleicht eine, die anzunehmen weniger befriedigend ist. Aber nicht der Glaube an das Übernatürliche hat die Menschheit zu den Sternen gebracht. Sondern das unerschütterliche Vertrauen in die Prinzipien der Ratio.

  6. #51
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Es müssen aber immer dds sein?

  7. #52
    Affe der Affen! Avatar von Osymandias
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    Ja-ja; dxt3-dds, um genau zum sein.
    Zitat Zitat von T. Krieger/H. T. Kautz
    Für jedes scheinbare Zeichen, jedes vergebliche Wunder gibt es eine einfache, rationale Erklärung, die ohne das Übernatürliche auskommt. Vielleicht keine so schöne, poetische, wie sie der Wunderglauben bietet. Vielleicht eine, die anzunehmen weniger befriedigend ist. Aber nicht der Glaube an das Übernatürliche hat die Menschheit zu den Sternen gebracht. Sondern das unerschütterliche Vertrauen in die Prinzipien der Ratio.

  8. #53
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    So Anlauf Nr.3 jetzt sind die Buttons reif für das Spiel. ich danke herzlich 0d1n3oo3Broad für seinen Tipp.
    Geändert von magic66 (19. Januar 2009 um 14:51 Uhr)

  9. #54
    von Brenodor Avatar von Waldläufer
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    Es wäre ganz witzig, wenn man mit den HdR-Leader und Einheiten auf zufälligen Maps spielen könnte.
    PBEM offen: -, beendet: #56, #11, gewonnen: #32
    3DS Friendcodes neu!
    Wii Friendcodes

  10. #55
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von Waldläufer Beitrag anzeigen
    Es wäre ganz witzig, wenn man mit den HdR-Leader und Einheiten auf zufälligen Maps spielen könnte.
    Das dürfte eigentlich keine Schwierigkeit sein. das muss doch nur in der Konfigurationsdatei geschrieben sein

  11. #56
    von Brenodor Avatar von Waldläufer
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    Zitat Zitat von magic66 Beitrag anzeigen
    Das dürfte eigentlich keine Schwierigkeit sein. das muss doch nur in der Konfigurationsdatei geschrieben sein
    Vielleicht könntest du das gleich mitliefern?
    PBEM offen: -, beendet: #56, #11, gewonnen: #32
    3DS Friendcodes neu!
    Wii Friendcodes

  12. #57
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Mr AdmiralDan ist der Leader deises Projekts. ERst mal gibt es die Beta-Version 0.10, die wird nur wenige Neuerungen beinhalten. Da wird erst einmal nur diese KonfigDatei automatisch bezogen, bevor diese geändert werden kann.

  13. #58
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Es wird erst mal nur die Möglichkeit für zufällige Maps geben.
    Mittelerde kommt erst später mit rein.

    So, der Technologiebaum hat eine Rundumerneuerung erhalten, um universell für alle Völker sinnvoll zu sein.
    Für Zwerge macht es wenig Sinn, die Reiterei zu erforschen.

  14. #59
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    Kann man es nicht so machen das die Zwerge scho Reiterei erforschen können nur bloss auf andren Tierchen Reiten würden? Oder warum würde es wenig sinn machn?
    PBEMs:

    PBEM 121 - Great Plains Status: Vollbesetzt und Gestartet
    PBEM 131 - Hemispheres Status: Vollbesetzt und Gestartet
    PBEM 133 - 3 Könige Status: Vollbesetzt und Gestartet
    PBEM 134 - Final Frontier Status: Vollbesetzt und Gestartet
    PBEM 135 - Crossroads of the World Status: Vollbesetzt und Gestartet
    PBEM 136 - Broken Star Status: Vollbesetzt und Gestartet
    PBEM 137 - Charlemagne Status: Vollbesetzt und Gestartet
    PBEM 142 - Beschleunigter Start Status: Vollbesetzt und Gestartet

  15. #60
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    Naja, Gimli hats geschafft, eine Weile auf nem Pferd zu bleiben, wieso sollten die anderen das nicht auch schaffen

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