Entwicklungsstand (14.10.):
Allgemeine Änderungen:
Kulturverteidigungsbonus von 10%-50%, anstatt von 20%-100%.
Nahrungsänderung: Ein Bevölkerungspunkt braucht nun 3 Nahrung.
Farmen, und andere Modernisierungen, die die Nahrung erhöhen, geben dafür nun eine zusätzliche Nahrung mehr.
Küste gibt nun 2 Nahrung (3 mit Hafen). Ozean weiterhin nur 1( 2 mit Hafen).
Wälder geben neben +1 auf Prod nun auch +1 auf Nahrung.
Wald auf Gras: 3 Nahrung, 1 Prod. Wald auf Ebene: 2 Nahrung, 2 Prod.
Es wird also z.B. nicht möglich sein, Grasland komplett mit Hütten zu zupflastern, da dieses nur 2 Nahrung liefert.
Siegoptionen:
Weltraumsieg, Kultursieg und Diplomatiesieg entfernt.
Neue Siegoptionen: Schmieden des Einen Ringes.
Vorhandene Civs:
Gondor (Grafiken, Sound, UUs, und UBs noch in Arbeit.)
Rohan (Grafiken, Sound, UUs, und UBs noch in Arbeit.)
Geplante Civs:
Mordor, Isengard, Elben, Zwerge, Rhun, Harad.
Technologiebaum:
Soweit fertig und ins Spiel integriert. Änderungen vorbehalten.
Einheiten:
Allgemeine menschliche Einheiten:
Krieger 2/1
Reiter 2/2 (Krieger-Ersatz für Rohan.)
Axtkämpfer 4/1 50% gegen Nahkämpfer.
Speerkämpfer 4/1 50% gegen berittene Einheiten.
Schwertkämpfer 6/1 15% Stadtangriff, 10% gegen Nahkämpfer.
Gepanzerter Reiter 6/2 -15% Stadtangriff, 25% gegen Fernkämpfer. Kein Verteidigungsbonus.
Streitkolbenträger 6/1 25% gegen Nahkämpfer.
Pikenier 6/1 50% gegen berittene Einheiten.
Ritter 10/2.
Ritter der weißen Stadt 11/2 25% Stadtangriff. Ritter-Ersatz für Gondor.
Bogenschütze 2/1 1 Erstangriff, 25% bei Stadtverteidigung und Hügelverteidigung. 1 Feld Schuss-Reichweite.
Langbogenschütze 4/1 1 Erstangriff, 25% bei Stadtverteidigung und Hügelverteidigung. 1 Feld Schuss-Reichweite.
Kompositbogenschütze 6/1 1 Erstangriff, 25% bei Stadtverteidigung und Hügelverteidigung. 1 Feld Schuss-Reichweite.
Katapult 2/1 Kann nicht angreifen. 1 Feld Schuss-Reichweite. Kollateralschaden. Kein Verteidigungsbonus.
Tribok 3/1 Kann nicht angreifen. 1 Feld Schuss-Reichweite. Kollateralschaden. Kein Verteidigungsbonus.
Triere 2/2
Trireme 3/2
Galeone 4/3
Fregatte 6/3
Linienschiff 8/3
Gebäude:
Allgemeine menschliche Gebäude:
Kornspeicher (+5% Nahrung durch Weizen, Mais, Reis. +50% Städtewachstum.)
Fischer (+1 Nahrung auf Wasser.)
Hafen (+5% Nahrung durch Fisch, Muschel, Krabbe, Wal.)
Monument (+2 Kultur.)
Fleischer (+5% Nahrung durch Kuh, Schwein, Schaf, Wild.)
Schmiede (+15% Produktion durch Bronze, Eisen, Mithril. +1 möglicher Ingenieur.)
Steinmetz (+10% Produktion durch Stein, Marmor. +1 möglicher Ingenieur.)
Stadtmauer (+25% Stadtverteidigung. -50% Senkung durch Bombadierung.)
Leuchtturm (+1 Handelsweg.)
Feinschmiede (+2% Produktion durch Gold, Silber, Edelsteine. +1 Zufriedenheit durch Gold, Silber, Edelsteine.)
Bibliothek (+50% Forschung, +2 Kultur. +2 mögliche Wissenschaftlicher.)
Handelsposten (+50% Handelserträge, +1 möglicher Händler.)
Markt (+50% Gold, +1 möglicher Händler.)
Aquädukt (+2 Gesundheit.)
Gerichtsgebäude (-50% Unterhaltskosten. +2 Spionage. +1 möglicher Spion.)
Schmuckschmiede (+3% Wirtschaft durch Gold, Silber, Edelsteine. +1 Zufriedenheit durch Gold, Silber, Edelsteine.)
Ausbildungszentrum (+1 EP für Nahkämpfer, Fernkämpfer, berittene Einheiten.)
Schießstand (+2 EP für Fernkämpfer.)
Kaserne (+2 EP für Nahkämpfer.)
Stallungen (+2 EP für berittene Einheiten.)
Rohirrim-Stallungen (+4 EP für berittene Einheiten. Stallungen-Ersatz für Rohan.)
Großer Handelsposten (+50% Handelserträge, +1 Handelsweg, +1 möglicher Händler.)
Bank (+50% Gold.)
Universität (+50% Forschung.)
Theater (+2 Zufriedenheit, +4 Kultur, +1 möglicher Künstler.)
Opernhaus (+2 Zufriedenheit, +4 Kultur, +1 möglicher Künstler.)
Wunder:
Helms Klamm (+15% Verteidigung für alle Städte, +35% zusätzliche Verteidigung für die Erbauerstadt. Verteidigungsbonus der Erbauerstadt kann nicht durch Bombadierung gesenkt werden. +4 Kultur. +2 GP-Ingenieur.)
Orthanc (Noch keine Auswirkungen. +6 Kultur.)
Staatsformen:
Regierungsstaatsformen (Müssen noch überarbeitet werden.):
Keine Regierung (Kein Unterhalt.)
Blutslinie (+2 Zufriedenheit in den größten Städten. Geringer Unterhalt.)
Schreckensherrschaft (+1 Zufriedenheit pro stationierter Einheit, -50% Kriegsunzufriedenheit. Geringer Unterhalt.)
Außenpolitikstaatsformen anstatt Rechtsstaatsformen (Müssen noch überarbeitet werden.):
Neutral (Geringer Unterhalt.)
Isolationistisch (Keine fremden Handelswege. +25% Gold, +50% Spionage. Kein Unterhalt.)
Aggressiv (-1 Handelsweg, -50% Kriegsunzufriedenheit.)
Arbeitsstaatsformen:
Keine Spezialisierung (Kein Unterhalt.)
Landwirtschaft (+1 Nahrung durch Farm, Wassermühle, Windmühle. Hoher Unterhalt.)
Bergbau (+2 Produktion und Wirtschaft durch Mine, Steinbruch, Zwergenmine. Hoher Unterhalt.)
Waldnutzung (+1 Nahrung und +2 Wirtschaft durch Aufforstungsgebiet und Elbenhain, + 2 Produktion durch Sägewerk, +1 Produktion durch Elbenhain. Hoher Unterhalt.)
Zwangsarbeit (+4 Krankheit, -3 Zufriedenheit in den größten Städten. +25% Produktion. +1 Produktion durch Farm, Wassermühle, Windmühle, Mine, Steinbruch, Zwergenmine, Sägewerk, Aufforstungsgebiet, Elbenhain. Mittlerer Unterhalt.)
Wirtschaftsstaatsformen (noch nicht überarbeitet.)
Militärstaatsformen anstatt Religionsstaatsformen:
Ausbildung (+2 EP. Mittlerer Unterhalt.)
Heerschau (Kann Einheiten einberufen ohne Zufriedenheitsverlust. Geringer Unterhalt.)
Elite Ausbildung (+5 EP. -25% Militärproduktion. Hoher Unterhalt.)
Pazifismus (+2 Gesundheit, +1 freier Spezialist, +1 Unterhalt für Militär, -50% Militärproduktion. Kein Unterhalt.)
Zwangsrekrutierung (+50% Militärproduktion. Produktion von Militär mit Nahrung. Geringer Unterhalt.)