Seite 1 von 10 12345 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 136

Thema: Nationalpark

  1. #1
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
    Registriert seit
    03.03.06
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    14.788

    Nationalpark

    Was haltet Ihr von dem Nationalen Wunder?
    Normalerweise holzt man ja die Wälder im Laufe des Spiels ab.

    Den ersten den ich gebaut habe, kam so auch nur in den Genuss von 2 Aufforstungsgebieten. Dank der frei-Spezos wurde das aber eien Top-Spionage-Stadt.

    Womit kann man den Nationalpark am besten kombinieren.
    1. Nationalepos.
    Klar Freispezis zur doppelten GP-Prdouktion, das passt.
    Allerdings kombiniere ich das Nationalepos gerne mit dem Eisenwerk um GEs zu züchten. Das wäre aber Nationales Wunder 3.
    Allerdings kann man ja ohne Gefahr von Ungesundheit zum Nationalpark eine Schmiede, eine Fabrik und den Industriepark bauen. Das macht dann 5 GE.

    2. Eisenwerk.
    Eher unpraktisch, da die Stadt ja keine Kohle hat.

    3.WallStreet
    => mehr Händler einstellen. Meine Wallstreet-Stadt lasse ich gerne massiv anwachsen. Allerdings kombiniere ich Wallstreet auch gerne mit dem Globe Theater, damit ich im Krieg keine Einnahmeausfälle hab.

    Im meinem jetzigen (pausierten) Spiel habe ich in der Hauptstadt bisher nur Militäreinheiten gebaut. Wunder (Orakel, AP) kamen in meine 2. Stadt.
    Dort stheen - anders als beid er Hauptstadt- keine Wälder mehr.
    Werde wohl meine Hauptstadt grün lassen und später zu einer Brutstätte von großen Spionen machen.

    Aber irgendwo muss ich auch einen GE züchten für mining inc.
    Im Moment habe ich eine Prophetenschwemme, was bei zwei heilgen Städten ja auch gut ist
    Spöttischer Story-Quälgeist
    Kartenfrickler (254er/258er/270er)


    PBEM



    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  2. #2
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
    Registriert seit
    10.08.06
    Ort
    Bremen
    Beiträge
    7.744
    ich hab den nationalpark noch nie gebaut, weil da steht das die stadt dann kein zugriff auf kohle mehr hat.

    Ich weiss aber garnicht welche Auswirkungen die entfernung von kohkle auf eine stadt hat.
    kann mir jemand was dazu erklären?

  3. #3
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
    Registriert seit
    03.03.06
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    14.788
    Der weitere Effekt - neben den Freispezis - ist, dass kein Gebäude mehr
    Krankheit verursacht. Und Kohle kann man meist auch durch Öl ersetzen *G*

    Es ist imo ein sehr starkes Gebäude.
    Zur Zeit bevorzuge ich ja die Forschungreihenfolge
    Chemie->Stahl->Eisenbahn
    wegen der Kanonen, der Eisenbahn, des großen Eisenwerks und der Mining Inc

    Aber Wissenschaftliche Methode->Biologie könnte auch sehr reizvoll sein
    wegen der Aufforstungsgebiete.
    Obwohl die bisher bei mir noch keinen Wald erzeigt haben, obwohl ich drei Wälder nebeneinander damit versehen hab
    Spöttischer Story-Quälgeist
    Kartenfrickler (254er/258er/270er)


    PBEM



    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  4. #4
    Hey Baby...es gibt Reis Avatar von Thoros
    Registriert seit
    07.06.06
    Beiträge
    473
    Naja, kannst halt keine Energie durch Kohlekraftwerke erzeugen! Auch
    Kapitalgesellschaften die Kohle brauchen können dort nicht angesiedelt
    werden!

    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Der weitere Effekt - neben den Freispezis - ist, dass kein Gebäude mehr
    Krankheit verursacht. Und Kohle kann man meist auch durch Öl ersetzen *G*

    Es ist imo ein sehr starkes Gebäude.
    Zur Zeit bevorzuge ich ja die Forschungreihenfolge
    Chemie->Stahl->Eisenbahn
    wegen der Kanonen, der Eisenbahn, des großen Eisenwerks und der Mining Inc

    Aber Wissenschaftliche Methode->Biologie könnte auch sehr reizvoll sein
    wegen der Aufforstungsgebiete.
    Obwohl die bisher bei mir noch keinen Wald erzeigt haben, obwohl ich drei Wälder nebeneinander damit versehen hab
    Waren auf den Feldern nebenan auch keine Modernisierungen?

  5. #5
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
    Registriert seit
    10.08.06
    Ort
    Bremen
    Beiträge
    7.744
    Zitat Zitat von Thoros Beitrag anzeigen
    Naja, kannst halt keine Energie durch Kohlekraftwerke erzeugen! Auch
    Kapitalgesellschaften die Kohle brauchen können dort nicht angesiedelt
    werden!
    ich baue nie Kohlekraftwerke

    ich forsche auf den drei schluchten damm und dann gibts auch strom

    ich dachte aber die entfernung von kohle hätte auf die eisenbahn auswirkung, das die dann nicht dort gebaut werden kann.

    aber wenn dem nicht so ist

  6. #6
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
    Registriert seit
    03.03.06
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    14.788
    Zitat Zitat von Thoros Beitrag anzeigen
    Naja, kannst halt keine Energie durch Kohlekraftwerke erzeugen! Auch
    Kapitalgesellschaften die Kohle brauchen können dort nicht angesiedelt
    werden!
    Ist ja nur eine, und alu hab ich.

    Zitat Zitat von Thoros Beitrag anzeigen
    Waren auf den Feldern nebenan auch keine Modernisierungen?

    Auf den meisten ja, auf einigen nicht.
    Hab gehofft, damit meine Minenhügel wieder grün werden.
    Die Felder ohne Modernisierung waren nicht im fatcross von Städten. Die paar Hämmer die mir ein Abholzen wieder gebracht hätten sind es nicht wert.
    Spöttischer Story-Quälgeist
    Kartenfrickler (254er/258er/270er)


    PBEM



    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  7. #7
    Senior Member
    Registriert seit
    07.07.06
    Beiträge
    2.890
    Gar kein zweites, weil die Produktivität der Nationalpark-Stadt zwangsläufig relativ niedrig sein wird.

    Und da man es nicht durchdrückt, bis zum Ende Kastensystem zu haben, braucht man in der Stadt eine Menge Gebäude, damit die freien Spezis auch irgendwo wohnen können...

    Da scheint mir nicht unbedingt Luft für ein zweites Nationalwunder gegeben zu sein...

  8. #8
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.05
    Beiträge
    645
    Bislang nehme ich mir für jedes Spiel vor eine vergessene Tundrastadt mit dem Nationalpark auszustatten. Aber irgendwie landete ich immer nur im Dschungel oder hatte zu kleine und zu waldarme Polregionen.

  9. #9
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
    Registriert seit
    03.03.06
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    14.788
    Tundrastädte sind natürlich eine gute Idee.
    Die würde ich dann spät bauen und die notwendigen Gebäude mit Wäldern außerhalb des Fatcroess erholzen.

    Aber wieso sollte die Stadt keine Produktion für ein weiteres Nationalwunder haben, das man schon in Vorzeiten gebaut hat.
    Sägewerke bringen ja ordentlich Produktion.
    Und eine Bib und eine Gericht stehen in all meinen Städten, macht schon drei Spezis. Dazu eine Schmiede. Macht 4
    Markt: 6
    Und mit Wahlrech kann man doch Gebäude kaufen. Ein Gefängnis ist nicht so teuer. Macht wieder 2 Spione.
    Bin auch kein Freund vom Kastenwesen, imo noch nutzloser als Leibeigenschaft

    Im Moment plane ich eben, meine Hauptstadt mit dme Nationalepos zu versehen, da steht viel Wald.
    Die hat einige Gebäude, der Rest kommt nach Bürokratie dazu.
    Erstes Wunder wird irgendwann das Nationalepos, u GEs zu züchten. DIe GB ist leider schon gebaut , sonst kommt das Nationalepos immer dazu .
    Spiele ein sehr kriegerisches Spiel mit der Keltentussi, da habe ich keine Zeit für Ästhetik und Literatur
    Hab nur Militärtechs (Bauewesen, Reiterei, etc) erforscht und bin dabei das zweite Volk auf meinem Konti aus dem Spiel zu nehmen. Da sehe ich aber keine Tundraregion. Hab eine äquatoriale Startposition.
    Spöttischer Story-Quälgeist
    Kartenfrickler (254er/258er/270er)


    PBEM



    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  10. #10
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
    Registriert seit
    06.08.07
    Ort
    Pennsylvania (US)
    Beiträge
    4.285
    Ich hatte das glück ein ganz bewaldetes stück zu finden, auf einer Terra map. 17 stückchen wald, und die restlichen drei grasland.

    Idealer platz für den Nationalpark.
    Doch zuerst waren 4 Sägewerke nötig, da das frischgegründete Dorf so gut wie nix produzierte.
    Als die Stadt 6 EW-Punkte hatte, war der Nationalpark fertig.
    Danach baute ich... (Spionageabwehr,Gerichtsgebeude,Sicherheitsdienst,Geheimdienst,Kreml, Scotland Yard, Gefängniss, und glaub noch was....( fällt mir gerade nicht ein)
    Anschließend hatte ich 9 Spetzialisten des Typs "Spion"
    Und der rest wurde in andere Spetzialisten umgewandelt.

    In dem Dörfchen hatte ich nie mehr als 6 EW punkte... hatte aber 17 freie Spetzialisten.
    Dem restlichen spiel lang bekam ich 3 Große Spione aus dieser Stadt.
    Später baute ich in der Stadt sogar Raumschiffteile.

  11. #11
    Senior Member
    Registriert seit
    07.07.06
    Beiträge
    2.890
    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Sägewerke bringen ja ordentlich Produktion.
    (Zitat stellvertretend für alle "bau doch zuerst mal Sägewerke"-Aussagen).

    Leute, wie macht Ihr das?

    Ich erforsch Biologie so aller spätestens 10 Runden nach Ersatzteile.
    WANN baut Ihr die Sägewerke?
    Bzw. WANN baut Ihr die wieder ab, um Aufforstungsgebiete zu bauen?

  12. #12
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
    Registriert seit
    03.03.06
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    14.788
    Ich hab ja immer viele "Leiharbeiter"

    Die haben in der Renaissance meist nix zu tun und warten schon auf Ersatzteile.
    Die werden dann auf die Wälder meiner wichtigsten Produktionsstadt geparkt.
    6 oder 8 bauen Dir innerhalb einer Runde ein Sägewerk. Dann zieht der BT-Stack weiter.
    Biologie habe ich meist sehr spät, da ich meist die GB besitze.
    In der ungemoddeten Version erlsicht mit der Wissenschaftlichen Methode auch die Wirkung der Klöster, das will man ja lange herauszögern.
    Außerdem erforsche ich eh lieber den untersten Ast lang, der bringt mir mehr

    Die Aufforstungsgebiete habe ich im letzten Spiel mal gebaut, incl. bei meiner Hauptstadt
    Machte die schön glücklich aber nicht mehr soo produktiv...
    naja die haute immer noch jede Runde eine Einheit raus
    wenn man keine Spezis einstellte. Naja war ja nur meine Nationalepos/Eisenwerk-Stadt
    Spöttischer Story-Quälgeist
    Kartenfrickler (254er/258er/270er)


    PBEM



    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  13. #13
    Lurker Avatar von sucinum
    Registriert seit
    15.09.03
    Ort
    Karlsruhe
    Beiträge
    2.403
    Der Nationalpark ist ein komisches Teil, einerseits zu gut, um ihn nicht zu bauen, andererseits ärgerlich, daß man ihn nicht voll zur Geltung bringen kann. Letztes mal hatte ich ihn in einer Hafenstadt, in der auch schon die Statuen standen - brachte nur 1 freien Spezi, aber dafür konnte ich Industriepark, Trockendock und Flughafen reinsetzen und entsprechend Einheiten rausklopfen.

  14. #14
    Senior Member
    Registriert seit
    07.07.06
    Beiträge
    2.890
    Was hatn das rausklopfen der Einheiten mitm Nationalpark zu tun?

  15. #15
    Minion Avatar von Tzu Iop
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Im EG ohne Aufzug *schulterzuck*
    Beiträge
    6.377
    Zitat Zitat von ChristianWien Beitrag anzeigen
    Was hatn das rausklopfen der Einheiten mitm Nationalpark zu tun?
    Die typischen Produktionsgebäude erzeugen viel Ungesundheit, so dass die Industriestädte wenig wachsen. Da der Industripark aber jegliche Ungesundheit beseitig, hat man damit kein Problem mehr.
    Papoy!

Seite 1 von 10 12345 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •