sehr gut
gut, aber müssen spieletechnisch unbedingt verbessert werden
gefallen mir überhaupt nicht
nocht nicht getestet
Mal eine andere Frage: Hat eigentlich schon jemand heraußen, wie man das ändern kann, welche KGs miteinander konkurrieren? Ich hab alle XMLs durchgeforstet, bin aber nicht schlau daraus geworden. Oder bin ich mit Blindheit geschlagen?
Einfach diejenigen, die die gleiche Ressource benötigen.
Iregndwas mache ich falsch bei Kapitalgesellschaften. Daher bitte um Hilfe.
Wollte mal diese testen. Bekamm Grosse Persönlichkeit, glaube Händler war das. Platziere den in meiner Hauptstatd, die Muscheln, Krabben und Fisch hat, als Ressource. Die Technologien, die dafür benötigt sind, sind erforscht, der Knopf "Sushi-Corp" bleibt aber immernoch nicht aktiv.
Hab mehrmals die F12 Infos überprüft, wurde aber daraus nicht schlauer. Es sollte gehen, warum es nicht klappt, bin ratlos!
Daher frage ich, mache ich etwas falsch? Spiele BTS ohne Mods etc.
Danke im Voraus für die Hilfe.
Hast du Staatsform Staateigentum ?
Damit haben KGs keine Auswirkung.
...und wartet im Grunde einzig und allein darauf, dass es vorbei ist, weil jemand gewonnen hat.
Bist du ganz sicher, dass es ein Händler war. Die einzelnen KGs benötigen unterschiedliche Große Persönlichkeiten zur Errichtung. Hat jemand anders vor dir schon die KG gegründet?
Ich hab in einem Spiel SG König mit hilfe von Kapitalgesellschaften im endgame den grossen anteil meiner kosten gedeckt. Ich hab alle 3 in der WallstreetStadt gegründet und wie blöd verbreitet. Hat sich gelohnt
kapitalgesellschaft_bts.jpg
Auch ich liebe KG's - auch schon vor dem letzten Patch. Auch wenn meine Forschung damals teilweise auf auf 60% einbrach ...
Nach dem Patch kann ich teilweise auf 100% forschen und mache immer noch Gewinn (SG Kaiser, Hl. römisches Reich, KG's nur in eigenen Städten)
Meine Favoriten sind in die Creative, Civilized und Sushi - damit kann man den/die Gegner kulturell arg in Bedrängnis bringen, und selbst wenn man auf fernen Kontinenten (oder mitten im Feindesland) Städte erobert, kann man diese mit Hilfe der kulturgebenden KG's in relativ kurzer Zeit festigen und das Revoltenrisiko minimieren.
Bei meinem derzeitigen Spiel (s.o.) habe ich gerade (zu spät ...) festgestellt, dass sich verschiedene KG's sich sogar positiv beeinflussen können:
Wenn ich in einer Stadt mit der Creative-KG auch die Aluminium KG angesiedelt habe, zählte bei der Berechnung der Boni der Creative auch die Anzahl der von der Aluminum KG umgewandelten Kohle-Ress in Aluminium.
Dort standen der KG in dem Fall nicht nur 4 Alu zur Verfügung, sondern sogar 10 Aluminium.
Machte natürlich einiges an und
Fazit: Nach dem letzten Patch sind die KG's ein absolutes Muss - und man sollte sie nur in eigenen Städte verbreiten und nicht in gegnerischen.
Die Kapitalgesellschaften sind Finanzmäßig einfach klasse! Verwendet man sie richtig, so können sie ein riesiger Vorteil sein. Ich finde sie klasse aber ausbaufähig!!
Das bedeutet wenn ich 3 mal Eisen im Reich habe, bekomme ich in jeder Stadt +3 Hämmer?
Achsoo... danke.